Появился новый режим боя. В режиме «Контроль точек» ты гонишься уже не за противником, а за территорией: занимай точки на карте, удерживай их, и каждая секунда работает на твою команду. Вместе с ним приходят скины Asiimov, в контейнере с четырьмя красками и четырьмя покрытиями.
Смотри релиз в прямом эфире
Наш модератор сообщества проводит стрим в честь релиза, , по твоему времени. Заходи, когда «Контроль точек» появится в игре, посмотри первые бои нового режима и сыграй их вместе с нами.
Контроль точек
Две команды, несколько точек на карте, одно правило: кто держит территорию, тот и побеждает.

Заезжай на точку и оставайся на ней. Твой танк соединяется с точкой лучом, и точка начинает перекрашиваться в твой цвет. Чем больше танков одной команды на ней стоит, тем быстрее она перекрашивается. Если с обеих сторон танков одинаково, она стоит на месте. Точку нужно видеть, чтобы её занять: за стеной или в тоннеле под ней ты не считаешься.
Каждая точка, которую держит твоя команда, приносит ей одно очко каждые десять секунд, так что три точки дают очки втрое быстрее одной. За захват нейтральной точки все, кто на ней стоит, получают 5 боевых очков, а если точка отбита у противника, то 10.
Полоска под командным счётом показывает все точки карты сразу: кому они принадлежат и насколько далеко продвинулся захват. Как только противник ступает на одну из ваших точек, ты это слышишь, а отметка точки мигает красным, пока он с неё не уйдёт.
«Контроль точек» выходит вместе с релизом в рейтинговых боях. С 15 ноября его можно будет создавать и в своих боях, на картах, которые его поддерживают.
Asiimov

Белый, оранжевый и чёрный: скины Asiimov ждут тебя в магазине в отдельном контейнере за 199 X-кристаллов, в пакетах по 1, 3 и 10.
Asiimov придумали вы. Дизайн пришёл из сообщества, и сообщество попросило нас о нём, так что мы его сделали.
Два скина входят в контейнер как редкие предметы и выпадают с шансом 5% сверх твоего обычного предмета:
- Wasp Asiimov
- Railgun Asiimov
Обычные предметы, один из которых ты получаешь при каждом открытии:
- Краски: Поглощение, Схема, Сладкая Вата, Чернила
- Покрытия: Поглощение, Схема, Сладкая Вата, Чернила
- Граффити: Боулер, Доставка флага
Предмет у тебя уже есть? Тогда вместо предмета ты получаешь 10 000 кристаллов.
Скин Asiimov носит собственную раскраску: краска, которую ты поставил, на нём не видна.
Боулер, Доставка флага и Сладкая Вата, возможно, покажутся тебе знакомыми. Это были самые первые предметы, которые мы сами добавили в игру, ещё в феврале 2023 года. Так что это не только наш первый контейнер: всё в нём сделано для Revive Tanki.
Спасибо Inctrice, который смоделировал точки нового режима и скины Asiimov и сделал краски Чернила и Схема, Shatory за Поглощение, Fikket за звуки нового режима и italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen и Fikket за то, что всё это протестировали. Без них всё это было бы совсем другим.
Ледяную ловушку теперь видно
Ледяная ловушка была обычной миной. То же тело, те же цвета, та же штука на земле, и к тому моменту, когда ты подъезжал достаточно близко, чтобы задуматься, какая из двух перед тобой, ты был уже в ней.
Теперь у неё своя модель: тело мины, обросшее кристаллами льда. Одного взгляда с другого конца карты достаточно.

У Дуэли есть своя история
Мы попросили вас написать историю Дуэли, и у нас есть победитель. Даже два: Messiah и LegendaryBot объединились, и теперь их текст стоит на экране загрузки карты. Каждый из них получает 1000 X-кристаллов.
Между тихой рыбацкой деревней и старым, разрушающимся рудником лежит древняя арена с необычным символом в центре.
Разрушение родного города Ильи Логинова корпорацией Antaeus подтолкнуло его к работе с главным инженером Frontier Евгением Романовым над технологией, которая могла бы переломить ход войны корпораций.
Романов приказал силам Frontier откопать арену. Там они испытывали своё создание, а её загадочный символ подсказал им эмблему для нового боевого модуля, «Взрывной Массы».
Поздравляем вас обоих, и спасибо всем, кто присылал нам свои истории.
Рейтинговые бои снова по рангам
Рейтинговый подбор игроков снова разводит ранги с 1 по 50 и ранги с 51 и выше по отдельным боям, но только пока в рейтинге достаточно игроков, чтобы обе группы наполняли свои бои. Когда становится тише, все снова играют вместе, чтобы никому не приходилось ждать в пустой очереди.
Изменилось и то, какие карты выпадают: Rio и Rio Classic теперь делят шанс, который раньше был только у Rio, так что Rio выпадает так же часто, как и прежде, и каждый второй раз это классическая версия. Дуэль приходит в рейтинговые бои с тем же шансом, что и Arena, а Arena больше не выпадает в режиме «Командная битва».
Исправлено и улучшено с прошлого обновления
Спасибо за все ваши сообщения! С момента нашей прошлой статьи об обновлении в игру вошло вот что.
Бой
- Ротор Railgun оставался выдвинутым после разминки, если ты начинал заряд в её последние секунды
- Ускорение не открывало створки на корпусе, а двойной урон не двигал части пушки, если эффект начинался, пока танк был не на твоём экране. Детали светились за створками, которые так и не открылись
- Невидимые танки рисовались неправильно: сквозь корпус была видна дальняя гусеница с катками
- Прицел и лазерный прицел находили цель сквозь стену, когда твой ствол был в этой стене, так что ты наводился на танк, которого не мог поразить. Чаще всего это случалось с Ricochet
- Вражеский флаг можно было поднять снова в нескольких метрах от того места, где ты его бросил, а флаг, на котором ты уже стоял, не поднимался, пока ты не выезжал и не заезжал снова
- Зона попаданий Hornet XT была сдвинута на 27 см вперёд от его модели: упираясь носом в тонкую стену, он мог получать попадания сквозь стену, а в его задние 33 см попасть было вообще нельзя
- Свой бой можно было создать в режиме, для которого на карте нет мест, и в таком бою было нечего делать. Теперь берётся режим, который на карте есть
- Свой бой запускался дважды, если во время запуска нажать на старт ещё раз
- Урон, который ты наносишь сам себе, больше не идёт в бонус новичка
- Искры ускоренных приводов оставались на твоих обломках до следующего возрождения
- Белый и оранжевый снаряды Railgun ничего не освещали в месте попадания, хотя все остальные снаряды это делают
Карты
- Щель в основании столбов на Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence и Дуэли, шириной 6 мм и через весь столб: сквозь неё проходили выстрелы, а прицел Railgun находил за ней танки
- West Prime: трансформатор был открыт под своими колоннами, и сквозь него была видна стена за ним
- Iran и Night Iran: трещина на углу здания была размазана в тёмный прямоугольник, выступавший из стены
- Rio и Rio Classic: граффити и трещины, лежавшие друг на друге, мерцали при движении камеры, а некоторые из них проходили сквозь тонкую стену на лестницу за ней
Гараж
- Игра могла остановиться с экраном ошибки в гараже, если в пресете был скин, который принадлежит другой пушке или другому корпусу
- Пресет, в котором был предмет, которым ты больше не владеешь, сбрасывался к значениям по умолчанию. Теперь заменяется только этот предмет
Интерфейс
- Список друзей прокручивался сам при открытии, и ты оказывался где-то посреди своих друзей
- Enter на экране входа теперь нажимает «Играть», где бы ни стоял курсор
Список сражений
- Комната теперь стартует с одним игроком, а не ждёт окончания обратного отсчёта
Нашёл ошибку, которой нет в этом списке? Пожалуйста, сообщи нам о ней вместе со своим журналом сбоев. В руководстве по поиску журналов сбоев показано, где игра их хранит.
До встречи на поле боя и на стриме!

