В эти выходные играть бой за боем выгодно вдвойне: с сегодняшнего дня и до понедельника, 19 октября, 07:00 UTC бонус за серию боёв удвоен. А ещё игра теперь говорит на двух новых языках: китайском и бразильском португальском.

Двойной бонус за серию боёв

Каждый бой, который ты доигрываешь до конца подряд, не покидая его раньше времени, продлевает твою серию боёв, а вместе с ней растёт и бонус к очкам за бой. Это больше опыта для твоего звания и снаряжения и более быстрый прогресс контейнера.

  • Обычно: +5% за каждый бой в серии, до +25% после пяти боёв.
  • В эти выходные: +10% за каждый бой в серии, до +50% после пяти боёв.

Выход из боя раньше времени по-прежнему прерывает серию, так что оставайся до конца.

Два новых языка: китайский и бразильский португальский

Revive Tanki теперь доступен на китайском (中文) и бразильском португальском (Português (Brasil)).

  • Китайский — полностью новый. До сих пор игра не могла показать ни одного китайского иероглифа: в её шрифтах их просто не было, поэтому китайские имена и сообщения в чате оставались пустыми. Мы добавили для них шрифт, и вместе с ним вся игра переведена на китайский.
  • Бразильский португальский перевёл flashteleport2009 из нашего Discord-сообщества. Огромное спасибо за твою работу!

При первом запуске игра выбирает язык твоей системы, а сменить его можно в любой момент в настройках. Турецкий перевод теперь тоже полный.

Эти переводы новые, поэтому кое-где формулировки ещё могут быть неидеальными. Если ты говоришь на одном из этих языков и что-то звучит странно, сообщи нам — мы с радостью всё поправим.

Исправлено и улучшено после перехода на новую основу

С момента нашей прошлой статьи об обновлении за кулисами произошло многое. Многие из этих исправлений появились благодаря вашим сообщениям — спасибо за каждое из них.

Вылеты и ошибки

  • Экран ошибки или отключение, когда выстрел попадал в танк, игрок которого только что покинул бой
  • Экран ошибки при открытии экрана модулей, если какой-то модуль можно было улучшить
  • Экран ошибки при выборе некоторых режимов во время создания своего боя
  • Отключения на каждом экране после покупки предложения с легендарным танком
  • Ошибки у новых участников Weekend Rush при подборе золотых ящиков или в конце боя
  • Падение сервера, когда горящий танк уничтожался после того, как атаковавший его игрок покинул бой

Бой

  • Выстрелы вообще не наносили урона, если один из поражённых танков только что вышел или возродился
  • Кик за выстрел ровно в момент окончания перезарядки (Смоки, Молот)
  • Брошенный флаг прыгал обратно к игроку, который его бросил
  • Танки ещё мгновение ехали после окончания времени
  • Лента уничтожений показывала другую пушку, а не ту, что использовалась, и награды уходили не тому корпусу и не той пушке, если пресет меняли прямо в момент начала боя
  • Сообщения о серии убийств без единого уничтожения
  • Огненное кольцо, Импульсный Генератор и похожие модули заканчивались слишком рано при повторном использовании в течение трёх секунд
  • Мины-пауки оставались на карте, наткнувшись на танк, который не получает урона
  • Мины исчезали раньше, чем засчитывался их взрыв
  • Оранжевые огни на пушке и отсутствие звука в конце двойного урона
  • Изида: шар у дула пропадал при коротких очередях
  • Мерцающий туман Ледяной ловушки
  • Уничтоженные танки разлетались слишком сильно, замороженные танки взрывались
  • Твоя пушка покачивалась, пока поворачивался корпус
  • Пальмы и кусты мерцали во время езды
  • Ящики с припасами лежали на боку, наполовину в земле
  • Бонусные ящики висели в воздухе на Репине
  • Синие точки возрождения на карте Школа на рассвете смотрели в стену
  • Игроков перемешивало между командами при старте своего боя в режиме захвата флага
  • Застывший обратный отсчёт в начале боя по подбору игроков; теперь там написано «ожидание игроков»
  • Карты без запечённого освещения (Кунгур, Арабская ночь, Репин, Старая Школа) были слишком тёмными в тени
  • Слишком плоское освещение танков на Тишине, Бойне и в гараже

Боты

  • Все боты выходили и заходили снова, как только кто-то из игроков покидал лобби
  • Боты проезжали сквозь ящики с припасами, не подбирая их
  • Огненное кольцо, Импульсный Генератор, Камикадзе, Взрывная Масса и ЭМИ реализованы для ботов
  • Боты теперь ориентируются на картах Арена и Жуткое Безумие, а на Кислотном Озере — лучше, чем раньше
  • Союзные боты с пустой полоской здоровья
  • Несколько мелких проблем с модулями ботов

Интерфейс

  • Не отображались картинки новостей
  • Одно и то же разрешение несколько раз встречалось в настройках
  • Меню и интерфейс боя становились размытыми при низком разрешении рендеринга
  • Стрелки списка пресетов пропадали на втором и предпоследнем пресете
  • Текст-заглушка в блоке серии боёв на экране результатов
  • Сбои полосы прогресса на экране обновления
  • Карточки мерцали при открытии контейнера с чертежами
  • Обрезанная карточка модуля в коллекции модулей
  • Друзья не в сети отображались без аватара
  • Нельзя было сменить аватар, находясь в отряде в лобби подбора игроков
  • Участники отряда не могли покинуть лобби подбора игроков
  • Кнопка «Играть» показывала «Недостаточно игроков» после боя
  • Уровень в гараже показывал корпус и пушку предыдущего пресета после смены пресета
  • Имена игроков отображались цветом другого игрока
  • Некоторые символы не отображались в текстах (тире, кавычки, китайские иероглифы)
  • Два личных чата с одним и тем же игроком после повторного входа
  • Английские значения в турецком переводе

Аккаунт и магазин

  • Купленные предметы появлялись только после повторного входа
  • Предложения с легендарными танками не выдавали модули
  • Новые пресеты создавались совсем без снаряжения
  • Не было результата боя в режиме «Бой насмерть» с ботами

Производительность сервера

  • Гораздо более быстрые вход и регистрация благодаря переработанной работе с базой данных
  • Списки друзей, кланы и новости загружаются с гораздо меньшим числом запросов к базе данных
  • Заметно более быстрый рейтинг, а также более быстрая работа сервера во многих других местах

Linux

  • Не было тумана на расстоянии, а объекты рядом с камерой становились серо-голубыми
  • Игра всегда запускалась на основном мониторе, а не на том, где была в последний раз
  • В списке на некоторых системах не было родного разрешения экрана
  • Игра добавляет себя в меню приложений, так что её можно найти через поиск

Нашёл ошибку, которой нет в этом списке? Пожалуйста, сообщи нам о ней вместе со своим журналом сбоев — часто только так мы можем понять, что пошло не так. В руководстве по поиску журналов сбоев показано, где игра их хранит.

Что дальше

Исправление ошибок — лишь часть того, чем мы заняты. За кулисами мы уже работаем над кое-чем новым и не можем дождаться, когда покажем это вам. Следите за новостями!

Хороших выходных и удачи с серией!