Время отправиться в прошлое! Рио возвращается в том виде, какой она была в 2017 году, а заполнение прогресса ранга теперь можно видеть прямо во время боя. Кроме того, наш модератор сообщества переработал баланс корпусов, пушек и модулей, а знак создателей на Дуэли уже найден.

Рио Классик

Рио Классик

Многие из вас помнят Рио такой, какой она была в первые дни игры. С тех пор карта сильно изменилась, и старой версии больше не было. Теперь она вернулась: Рио Классик — это Рио точно такая, какой она была в игре в июне 2017 года, восстановленная по файлам того времени. Её здания, объекты и граффити, освещение и отражения — всё как тогда.

Ближайшие дни Рио Классик заменяет нынешнюю Рио в рейтинговых боях и в списке сражений.

Какая Рио тебе нравится больше? Расскажи нам в нашем Discord. Именно ваши отзывы решат, останется ли Рио Классик в подборе игроков.

Прогресс ранга в бою

До сих пор узнать, сколько осталось до следующего ранга, можно было только в гараже. Теперь это показывает и бой: твой прогресс в пределах текущего ранга вместе с опытом, который ты уже заработал в этом раунде. Каждый раз, когда ты получаешь опыт, прогресс ненадолго подсвечивается.

Он есть в обоих боевых интерфейсах, между которыми можно переключаться клавишей F2: в одном это полоска под модулями в стиле полоски ранга из гаража, в другом — кольцо под значком пушки рядом с твоим аватаром.

Прогресс ранга под модулями

Прогресс ранга рядом с аватаром

Прогресс ранга показывается в рейтинговых боях и в списке сражений. Разминка не в счёт: опыт начинает накапливаться, когда начинается сам бой.

Конкурсы Дуэли

Спасибо за все ваши работы!

Найди знак создателей: Mozart первым нашёл знак и получает 500 X-кристаллов. Знак был выцарапан на металле на задней стене ангара.

Знак создателей на задней стене ангара Дуэли

Напиши историю Дуэли: мы ещё читаем ваши истории. Победителя объявим совсем скоро, а лучшая история появится на экране загрузки Дуэли.

Поздравляем, Mozart!

Новый баланс от нашего модератора сообщества

Наш модератор сообщества переработал баланс корпусов, пушек и модулей. Все новые значения видны в гараже, а вот самые важные изменения:

  • Возрождение: уничтоженный танк теперь ждёт возвращения 7 секунд вместо 5,5, а появление занимает 3 секунды вместо 2
  • Ледяная ловушка: держит танк замороженным от 1,8 до 3,3 секунды в зависимости от уровня, а затем он постепенно оттаивает, вместо заморозки на 1 секунду
  • Гром: радиус взрыва 14,7 м вместо 16 м
  • Вулкан: начинает нагревать цели после 7,7 секунды стрельбы вместо 5 и сам нагревается чуть медленнее
  • Урон от нагрева Вулкана и Огнемёта теперь растёт с тем, насколько сильно нагрета цель, и достигает полного значения на максимальном нагреве
  • Изида и Мина-паук: изменены урон, лечение и урон от взрыва
  • Автоприцеливание: Вулкан, Гром и Шафт теперь надёжнее наводятся на цели
  • Двойной урон больше не усиливает Взрывную Массу, как и все остальные модули

Потерянные итоги сезонов вернулись

Итоги 22 прошлых сезонов были скрыты из таблицы лидеров из-за старой ошибки в конце этих сезонов. 15 из них мы восстановили по опубликованным топ-спискам и нашим резервным копиям. Для остальных семи нет резервной копии на момент их окончания, поэтому пока они остаются скрытыми.

Забыл пароль? С Discord теперь просто

Если твой аккаунт привязан к Discord, вернуть доступ к нему через Discord можно было и раньше, но это было довольно хлопотно: нужно было найти свой числовой ID пользователя Discord, ввести его в поле электронной почты как <твой ID>@discord.com и ждать, пока наш бот пришлёт код в личные сообщения, а это работало, только если ты принимал от него сообщения.

С этим покончено. На экране восстановления доступа теперь есть кнопка «Через Discord»: войди через Discord в браузере, как обычно, вернись в игру и выбери новый пароль. Без ID, без кода, без личных сообщений.

Исправлено и улучшено с прошлого обновления

С момента нашей прошлой статьи об обновлении произошло очень многое. Спасибо за все ваши сообщения!

Новое

  • Рио Классик и прогресс ранга в бою (см. выше)
  • Восстановление доступа через вход в Discord (см. выше)
  • Контейнеры: при открытии теперь выпадает один предмет из контейнера и, с отдельным шансом, сверх него ещё и редкий предмет, которого у тебя пока нет (5% для скинов, 10% для красок, 20% для предметов контейнеров поддержки), как написано в описаниях контейнеров и как было в оригинальной игре
  • Ивентовые контейнеры больше не показываются вне своего времени, если только они у тебя не остались
  • Вне Хэллоуина золотые ящики теперь кристальные
  • Ползунки громкости теперь опускаются до шёпота: каждый доходит до −40 дБ, прежде чем выключить звук
  • Кнопка сообщения об ошибке на экране ошибки теперь открывает наше руководство по поиску журналов сбоев, а заодно и папку с твоим журналом

Карты

  • Бойня, захват флага: новые позиции от нашего модератора сообщества. Красная команда теперь появляется на восточной стороне, у каждой команды на одну точку возрождения больше, появилась третья зона Ремкомплекта, зоны урона и брони поменялись местами, а красный флаг стоит на 11 м глубже
  • Дуэль: больше деталей в окрестностях карты и исправления
  • Дуэль в списке сражений: вместо отдельной комнаты Дуэль теперь выпадает в комнатах режимов «Бой насмерть» и «Командная битва»
  • Арена: плиты опущены на 15 см и больше не мешают проезду
  • Кунгур: перенесены две зоны бонусов в режиме захвата флага
  • Рио: изменены две зоны уничтожения и закрыта щель вдоль вершин скал, через которую можно было смотреть сквозь карту
  • Тишина: трещина, висевшая в воздухе, трещина, выходившая за край забора, и щель между двумя объектами
  • Лунная тишина: трансформатор был открыт у основания своих колонн
  • Арес: шесть цилиндрических станций при открытии перескакивали в другое место: в центр карты, высоко в воздух или на другую станцию
  • Граффити не было видно на синей половине карты Репин

Бой

  • Невидимые танки оставались видимыми для игроков, которые вошли в бой, пока эти танки были уничтожены
  • Игра иногда вылетала при входе в бой, потому что твоё граффити настраивалось дважды
  • Игра вылетала, когда взрыв задевал танк, который ещё собирался
  • Игра вылетала в режиме захвата флага при стрельбе из Вулкана по флагоносцу, а танки за флагоносцем выбирались целью так, будто флаг у них
  • Указатель на вражеский флаг застревал на экране или пропадал, пока твой флаг был на базе
  • Надпись «Доставь флаг» оставалась на экране после доставки флага
  • Прицел стоял вверху экрана, когда цель была за камерой, а зелёный прицел Изиды на мгновение застывал на месте, прежде чем перейти на союзника
  • Трассеры Смоки и Грома зависали в воздухе
  • Мины стояли наклонно на краях, например на бордюрах, и были видны сквозь дым перед ними
  • Искажение Импульсного Генератора затемняло землю вокруг него
  • Стреляющий Вулкан никогда не остывал, а звук раскрутки Вулкана обрывался
  • Барабаны Твинса отскакивали назад после каждого выстрела
  • Не было звука приземления, когда танк падал на бок или на крышу или съезжал по стене
  • Гильзы проваливались сквозь пушку, а у каждого второго выстрела гильзы не было
  • Дым от вспышки выстрела появлялся в нескольких метрах от танка в своих боях без зон уничтожения
  • Лазерный прицел рисовал вокруг своей точки бледный квадрат
  • Следы гусениц Викинга XT были слишком узкими
  • Пропеллеры дрона не вращались
  • Зрители видели имена танков красной команды только при наведении на них, а в режиме «Бой насмерть» видели все танки красными
  • Командный счёт оставался на экране в бою насмерть, который шёл после командного боя
  • В боях из списка сражений не играла мелодия в конце боя
  • Клавиши оставались нажатыми после переключения окон, например после записи клипа в Discord
  • Ящики с припасами пропадали у игроков, вернувшихся в свой бой
  • Число золотых ящиков на панели модулей не уменьшалось, когда ты использовал ящик
  • Бездействующих игроков выкидывало из боя, пока карта ещё загружалась
  • Боты снова и снова заходили в команду, пока бой не замирал
  • Боты занимали все места в комнате режима «Бой насмерть», и никто не мог в неё войти

Отряды, друзья и интерфейс

  • Приглашения в отряд отклонялись после того, как для отряда был найден бой
  • Награды за вход (например, краска) появлялись только после повторного входа
  • Новости доходили только после повторного входа
  • Статистика лечения Изиды учитывала только последнее лечение
  • Игра вылетала при нажатии на последний предмет контейнера «Супер Мега Крутой»
  • Игра вылетала при нажатии «Регистрация», когда экран входа требовал ввести капчу
  • Не было ответа при попытке войти в несуществующий аккаунт
  • Гараж оставался чёрным после отмены загрузки боя
  • Логотип на экранах входа и регистрации на Linux отображался белым квадратом

Нашёл ошибку, которой нет в этом списке? Пожалуйста, сообщи нам о ней вместе со своим журналом сбоев. В руководстве по поиску журналов сбоев показано, где игра их хранит.

Что дальше?

Мы никак не можем решить, что выпустить первым. Несколько вещей почти готовы, и каждая рвётся вперёд. О чём-то ты, может, и догадаешься, а о чём-то точно нет. Следи за этой страницей.

Вот первый взгляд на одну из них:

До встречи на поле боя!