Сегодня большое обновление! Игроки из России снова могут играть без всяких ухищрений, появилась совершенно новая карта Дуэль, а каждый танк теперь разваливается на части, когда его уничтожают. И пока идёт Хэллоуин, каждый пакет X-кристаллов приносит вдвое больше X-кристаллов.

Уничтоженный танк разваливается на части ночью

Россия: снова в игре, без VPN

С прошлого года многим из вас в России было почти невозможно играть: ряд российских интернет-провайдеров обрывал соединение с нашими серверами уже после нескольких килобайт. Войти в игру не получалось, загрузки прерывались, и даже наш сайт не открывался.

Теперь с этим покончено. Если ты играешь из России, игра сама находит дорогу к нашим серверам. Ничего не нужно настраивать, никакой VPN включать не надо, и это работает для всего:

  • самого соединения с игрой
  • загрузок игры
  • картинок внутриигровых новостей
  • нашего сайта и его кнопок скачивания

Ещё две вещи помогают при медленном или нестабильном соединении, где бы ты ни находился:

  • Загрузки продолжаются с того места, где прервались. До сих пор прерванная загрузка начиналась заново с нуля. Теперь игра сохраняет то, что уже скачала, и докачивает только остальное. А если ты пропускаешь загрузку при запуске, игра больше не качает в фоне, пока ты ждёшь загрузки карты.
  • Более отзывчивое соединение. Теперь игра отправляет свои небольшие сообщения на сервер сразу, а не копит их сначала, поэтому твои действия доходят до сервера чуть быстрее.

Китай: тестируем улучшенное соединение

Мы также тестируем улучшенное соединение для игроков из Китая по маршруту, оптимизированному для Китая: пинг ниже, а потерь пакетов почти нет. Если ты играешь из Китая, игра использует его автоматически. Расскажи нам, как ощущения! А ещё китайские иероглифы наконец-то доходят до чата.

Новая карта: Дуэль

Встречай Дуэль — компактную арену для четырёх игроков. Посреди зелёной сельской местности стоит утопленная в землю бетонная крепость со сторожевыми вышками, а на горизонте видны озеро и горы. Короткие линии обзора, тесные углы, и надолго нигде не спрячешься.

Дуэль

  • Режимы: Бой насмерть и Командная битва (2 на 2)
  • Список сражений: в честь выхода карты в нём всегда открыта хотя бы одна комната с Дуэлью.

Для обычного подбора игроков Дуэль слишком маленькая, поэтому ты найдёшь её в списке сражений.

Мы делали Дуэль для коротких и напряжённых сражений и надеемся, что она отлично для этого подойдёт. Попробуй её и расскажи нам в нашем Discord, что думаешь: что получилось, что нет и что бы ты изменил. Твой отзыв помогает нам делать эту карту и следующие ещё лучше.

Первая карта из нашего SDK для карт

Дуэль особенная ещё по одной причине: это первая карта, созданная в нашем новом SDK для карт. SDK — это отдельный набор инструментов со всеми строительными блоками карт игры: все объекты и здания, их материалы, освещение и игровые объекты карты, такие как точки возрождения, флаги и зоны бонусов. В нём есть и свои инструменты: чтобы раскрашивать землю и траву, лепить рельеф, прокладывать улицы, рассыпать опавшие листья и даже натягивать провода линий электропередачи. Когда карта готова, SDK проверяет её и упаковывает, а дальше мы переносим её в игру.

Дуэль стала нашим испытательным полигоном: пока мы её строили, мы постоянно улучшали SDK. Ждите новых карт, созданных с его помощью.

Авторы: Дуэль создана командой Revive Tanki при участии feen из нашей команды по созданию карт. Спасибо, feen!

Два конкурса: выиграй X-кристаллы

Найди знак создателей: 500 X-кристаллов. Создатели Дуэли оставили свой знак где-то на карте. Первый игрок, который найдёт его и пришлёт нам скриншот по электронной почте, получит 500 X-кристаллов.

Напиши историю Дуэли: 1000 X-кристаллов. Каждая карта рассказывает на своём экране загрузки небольшую историю о мире игры и о том, что произошло в этом месте. У Дуэли такой истории пока нет. Напиши короткое описание в несколько строк, которое подходит к карте и к миру игры. Лучшее получит 1000 X-кристаллов и появится на экране загрузки Дуэли.

Как принять участие

  • Отправь свою работу на [email protected], указав имя своего аккаунта.
  • Тема письма: "Duel: makers' mark" для знака, "Duel: story" для истории.
  • Писать можно на любом языке.
  • Одна работа от игрока на каждый конкурс.
  • Истории принимаются до 6 ноября.

Обломки для каждого танка

В оригинальной игре при уничтожении разваливались на части лишь некоторые корпуса и пушки, а все остальные просто сгорали. Теперь каждый корпус и каждая пушка в любом скине разваливаются в стиле оригинальных: отлетают бронеплиты, катки и траки разлетаются по земле, а ствол безвольно повисает.

Уничтоженный танк разлетается на части

А когда разом гибнет целая команда, поле боя усеивают обломки.

Несколько танков, уничтоженных одновременно

Двойные X-кристаллы на Хэллоуин 🎃

Хэллоуин ещё продолжается: до 1 ноября каждый пакет X-кристаллов в магазине даёт вдвое больше X-кристаллов за ту же цену.

Исправлено и улучшено с прошлого обновления

С момента нашей прошлой статьи об обновлении произошло очень многое. Спасибо за все ваши сообщения!

Новое

  • Соединение для России и Китая (см. выше) и загрузки, которые продолжаются с того места, где прервались
  • Бонус X-кристаллов в награду за бой: стань лучшим игроком боя, выиграй три боя подряд или набери 1000 очков, и твоя следующая покупка X-кристаллов в течение 24 часов принесёт на 50% больше X-кристаллов (не чаще раза в неделю и не во время другой скидки)
  • Когда ты попадаешь в новую лигу, её спецпредложение показывается прямо на экране результатов
  • Покупки снова подтверждаются сообщением, а премиум снова показывает окно об активации
  • Скидка теперь может показывать своё сообщение над пакетами X-кристаллов
  • Бездействующих игроков сначала предупреждают, а после двух минут без действий удаляют из боя, как в оригинальной игре
  • Discord Rich Presence снова работает, теперь и на Linux и macOS. Он ведёт обратный отсчёт разминки и боя, показывает размер твоей группы, а при наведении — подсказки с твоим рангом и боем

Список сражений

  • Комнаты теперь стоят прямо рядом с рейтинговым боем на экране игры
  • В лобби комнаты видны имена игроков, которые в ней находятся
  • Комната стартует, как только все в её лобби готовы, а не ждёт окончания обратного отсчёта
  • После боя из списка ты возвращаешься на главный экран

Бой

  • Танки уничтожались после скачка лага или при прерывистом соединении
  • Мины часто не срабатывали, когда танк наезжал на их край: расстояние до мины теперь считается от ближайшей части танка, а не от его центра
  • Взрывная Масса не наносила урона, если её владельца уничтожали в тот же момент
  • Фриз теперь охлаждает горящих союзников, а Огнемёт размораживает замороженных
  • Индикатор направления урона ничего не показывал
  • У мин, мин-пауков, дронов и Силового поля не было вспышки и звука активации
  • У ЭМИ не было значка на панели эффектов у его владельца
  • Броня и двойной урон были невидимы на танках, которые были уничтожены в момент твоего входа в бой
  • Ящики с припасами лежали на боку наполовину в земле или проваливались сквозь пол
  • Ящики с припасами из завершённого раунда оставались на карте
  • Когда ты возвращался в покинутый бой, игра не сразу переносила тебя в него
  • Не выдавались награды, если ты выходил ровно в момент окончания боя
  • Пропадали звуки оружия и музыка боя
  • Не было звука, когда танк приземлялся на землю
  • Полоска энергии оставалась неправильного цвета после вспышки Запасного магазина
  • Счёт режима «Бой насмерть» оставался на экране в командном бою, который шёл после боя насмерть
  • Игра вылетала, когда ты входил в комнату списка сражений во время её разминки
  • Граффити уходило на перезарядку, даже если ничего не было нарисовано
  • Окна домов на заднем плане карты Рио отражали мир вверх ногами
  • Вода на Linux отражала твой танк вверх ногами
  • Тени на растениях карты Арена

Боты

  • Боты больше не заходят и не выходят раз за разом, когда несколько игроков вместе присоединяются к бою

Отряды, друзья и чат

  • Отряд больше не распадается, когда его лидер покидает бой
  • Приглашения в отряд остаются действительными, пока ты их видишь, и добавляют тебя именно в тот отряд, из которого пришли
  • Если ты принимаешь заявку на вступление в свой отряд, новый участник теперь попадает и в твой собственный бой
  • Личный чат показывает, когда собеседник не в сети, а сообщение «игрок не в сети» появляется в этом же чате
  • Друзья отображались не в сети или «в бою» после того, как их бой уже закончился
  • В списках друзей, где больше 126 друзей, некоторые из них пропадали
  • Имена под аватарами отряда обрезались
  • /block, /mute и /unblock теперь работают и отвечают в любом чате
  • Жалобы на игроков теперь принимаются отовсюду, в том числе с экрана результатов

Интерфейс

  • Твои пушка и корпус сохраняют выбранный скин, когда ты переключаешься на другие и обратно
  • Два предмета светились как выбранные в списках гаража
  • Карточки модулей светились красным в хэллоуинском гараже
  • Вкладки экрана результатов и названия модулей в окне модулей не вмещали свой текст
  • Экраны загрузки показывают прогресс каждой загрузки
  • Экран загрузки теперь показывает, в какой бой ты заходишь
  • Экран нового пароля не показывал имя аккаунта
  • Не сохранялась настройка рассылки
  • Выданные тебе предметы появлялись только после повторного входа
  • Премиум выдавал ежедневные кристаллы при каждом входе, а не раз в день

Баланс

  • Фриз: урон повышен с 506 до 550 в секунду
  • Огнемёт: более длинная очередь (4,6 вместо 4 секунд), а остаточное горение чуть слабее
  • Гром: урон снижен с 633–647 до 593–607

Нашёл ошибку, которой нет в этом списке? Пожалуйста, сообщи нам о ней вместе со своим журналом сбоев. В руководстве по поиску журналов сбоев показано, где игра их хранит.

Это ещё не всё

Дуэль — лишь первая карта из нашего SDK, и точно не последняя. Впереди ещё много всего, и нам не терпится показать это вам.

До встречи на поле боя!