È arrivata una nuova modalità di battaglia. Nei Punti di Controllo non dai più la caccia al nemico, ma al terreno: conquista i punti sulla mappa, tienili, e ogni secondo conta per la tua squadra. Insieme a loro arrivano le skin Asiimov, in una cyber-cassa con quattro vernici e quattro rivestimenti.

Guarda il lancio in diretta

Il nostro moderatore della community trasmette il lancio in diretta, , nella tua ora. Non mancare quando i Punti di Controllo entrano in gioco, guarda le prime battaglie della nuova modalità e giocale con noi.

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Punti di Controllo

Due squadre, una manciata di punti sulla mappa, una regola: chi tiene il terreno vince.

Punti di Controllo

Sali su un punto e resta lì. Un raggio collega il tuo carro armato al punto, e il punto inizia a girare verso il tuo colore. Più carri armati di una squadra ci stanno sopra, più in fretta gira. Con lo stesso numero di carri armati da entrambe le parti non si muove nulla. Devi vedere il punto per conquistarlo: dietro un muro o in un tunnel sotto di esso non vieni contato.

Ogni punto che la tua squadra tiene le fa un punto ogni dieci secondi, quindi tre punti fanno punteggio tre volte più in fretta di uno. Conquistare un punto neutrale dà 5 punti battaglia a tutti quelli che ci stanno sopra, strapparne uno al nemico ne dà 10.

La barra sotto il punteggio di squadra mostra tutti i punti della mappa in una volta: di chi sono e quanto è avanzata una conquista. Nel momento in cui il nemico mette piede su uno dei vostri punti lo senti, e l'indicatore del punto lampeggia di rosso finché non se ne va.

I Punti di Controllo arrivano nelle battaglie classificate con il lancio. Dal 15 novembre potrai crearli anche nelle battaglie personalizzate, sulle mappe che li supportano.

Asiimov

Asiimov

Bianco, arancione e nero: le skin Asiimov sono nel negozio in una cyber-cassa tutta loro per 199 X-Cristalli, in pacchetti da 1, 3 e 10.

Asiimov è una vostra idea. Il design è nato nella community, e la community ce l'ha chiesto, così l'abbiamo realizzato.

Le due skin sono gli oggetti rari della cyber-cassa, con una probabilità del 5% in aggiunta al tuo oggetto normale:

  • Wasp Asiimov
  • Railgun Asiimov

Gli oggetti normali, uno dei quali ti arriva a ogni apertura:

  • Vernici: Consumato, Schema, Zucchero filato, Inchiostro
  • Rivestimenti: Consumato, Schema, Zucchero filato, Inchiostro
  • Graffiti: Baller, Cap Flag

Hai già un oggetto? Allora al suo posto ti paga 10.000 cristalli.

Una skin Asiimov porta la sua livrea: la vernice che hai montato non si vede.

Baller, Cap Flag e Zucchero filato forse ti suonano familiari. Sono stati i primissimi oggetti che abbiamo aggiunto noi stessi al gioco, nel febbraio 2023. Quindi questa non è solo la nostra prima cyber-cassa: tutto quello che c'è dentro è stato creato per Revive Tanki.

Grazie a Inctrice, che ha modellato i Punti di Controllo e le skin Asiimov e ha creato le vernici Inchiostro e Schema, a Shatory per Consumato, a Fikket per i suoni della nuova modalità, e a italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen e Fikket per aver provato tutto. Senza di loro non sarebbe quello che è.

Ora la Trappola di Ghiaccio si vede

Una Trappola di Ghiaccio era una Mina qualsiasi. Stesso corpo, stessi colori, stessa cosa sul terreno, e quando eri abbastanza vicino per chiederti quale delle due fosse, ci eri già dentro.

Ora ha un modello tutto suo: il corpo della Mina con cristalli di ghiaccio cresciuti attorno. Basta un'occhiata dall'altra parte della mappa.

Una Mina normale e una Trappola di Ghiaccio

Duello ha la sua storia

Con Duello vi avevamo chiesto di scrivere la storia della mappa, e abbiamo un vincitore. Due, a dire il vero: Messiah e LegendaryBot hanno fatto squadra, e il loro testo è ora la schermata di caricamento della mappa. Ognuno dei due riceve 1.000 X-Cristalli.

Tra un tranquillo villaggio di pescatori e una vecchia miniera in rovina si trova un'arena antica con uno strano simbolo al centro.

La distruzione della città natale di Ilya Loginov da parte di Antaeus lo spinse a collaborare con il capo ingegnere di Frontier, Evgeny Romanov, allo sviluppo di una tecnologia che potesse ribaltare le sorti della guerra delle corporazioni.

Romanov ordinò alle forze di Frontier di dissotterrare l'arena, dove collaudarono la loro creazione e trassero ispirazione dal suo misterioso simbolo per disegnare l'insegna del loro nuovo modulo da combattimento, la "Massa Esplosiva".

Congratulazioni a entrambi, e grazie a tutti quelli che ci hanno mandato una storia.

Battaglie classificate di nuovo divise per grado

Il matchmaking classificato rimette i gradi da 1 a 50 e i gradi dal 51 in su in battaglie separate, ma solo finché nelle classificate ci sono abbastanza giocatori perché entrambi i gruppi riempiano le loro battaglie. Quando c'è meno gente, tornano a giocare tutti insieme, così non aspetti mai in una coda vuota.

È cambiato anche quali mappe escono: Rio e Rio Classic ora si dividono la probabilità che Rio aveva da sola, quindi Rio esce tanto spesso quanto prima e una volta su due è quella classica. Duello entra nelle battaglie classificate con la stessa probabilità di Arena, e Arena non esce più come Team Deathmatch.

Corretto e migliorato dall'ultimo aggiornamento

Grazie per ogni segnalazione! Dal nostro ultimo aggiornamento è arrivato tutto questo.

Battaglia

  • Il rotore del Railgun restava fuori dopo il riscaldamento se avevi iniziato una carica nei suoi ultimi secondi
  • L'aumento di velocità non apriva gli sportelli di uno scafo, e il danno doppio non muoveva le parti di una torretta, quando l'effetto iniziava mentre quel carro armato non era sul tuo schermo. I dettagli brillavano dietro parti che non si aprivano mai
  • I carri armati invisibili venivano disegnati male: si vedevano il cingolo e le ruote del lato opposto attraverso lo scafo
  • Il mirino e il mirino laser trovavano un bersaglio attraverso un muro quando la tua canna era infilata in quel muro, così miravi a un carro armato che non potevi colpire. Capitava soprattutto col Ricochet
  • Potevi riprendere la bandiera nemica a diversi metri da dove l'avevi lasciata cadere, e una bandiera su cui eri già sopra non veniva presa finché non uscivi e rientravi
  • L'area di impatto dell'Hornet XT stava 27 cm davanti al suo modello: col muso contro un muro sottile lo si poteva colpire attraverso il muro, e i suoi ultimi 33 cm non si potevano colpire affatto
  • Una battaglia personalizzata si poteva creare in una modalità per cui la mappa non ha posizioni, e si otteneva una battaglia senza niente da giocarsi. Ora si ricade su una modalità che la mappa ha
  • Una battaglia personalizzata si poteva avviare due volte se si cliccava di nuovo su avvia mentre stava partendo
  • Il danno che fai a te stesso non conta più per il bonus da principiante
  • Le scintille degli Ingranaggi Potenziati restavano sul tuo relitto fino alla rinascita successiva
  • I proiettili bianchi e arancioni del Railgun non illuminavano il punto d'impatto, mentre tutti gli altri lo fanno

Mappe

  • Una fessura attraverso la base dei pilastri su Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence e Duello, larga 6 mm e che passava da parte a parte: i colpi la attraversavano, e la mira del Railgun trovava i carri armati dietro
  • West Prime: il trasformatore era aperto sotto le sue colonne, e lo si poteva guardare attraverso fino al muro dietro
  • Iran e Night Iran: una crepa all'angolo di un edificio era sbavata in un rettangolo scuro che sporgeva dal muro
  • Rio e Rio Classic: graffiti e crepe sovrapposti sfarfallavano mentre la telecamera si muoveva, e alcuni passavano attraverso un muro sottile fino alla scala dietro

Garage

  • Il gioco poteva bloccarsi con la schermata di errore nel garage quando una preimpostazione conteneva una skin che appartiene a un'altra torretta o a un altro scafo
  • Una preimpostazione che conteneva un oggetto che non possiedi più veniva riportata ai valori predefiniti. Ora viene sostituito solo quell'oggetto

Interfaccia

  • La lista degli amici scorreva da sola all'apertura, e finivi da qualche parte in mezzo ai tuoi amici
  • Invio nella schermata di accesso ora preme Gioca, dovunque sia il cursore

Lista delle battaglie

  • Una stanza ora parte con un solo giocatore dentro, invece di aspettare la fine del suo conto alla rovescia

Hai trovato un bug che non è in questa lista? Segnalacelo insieme al tuo log dei crash. La guida per trovare i tuoi log dei crash mostra dove il gioco li salva.

Ci vediamo sul campo di battaglia e in diretta!