Questo fine settimana giocare una battaglia dopo l'altra conviene il doppio: da oggi fino a lunedì 19 ottobre alle 07:00 UTC il bonus della serie di partite è raddoppiato. E il gioco ora parla altre due lingue: cinese e portoghese brasiliano.
Bonus serie di partite raddoppiato
Ogni battaglia che porti a termine di fila, senza abbandonarla prima, allunga la tua serie di partite e con essa il bonus sui tuoi punti battaglia. Questo significa più esperienza per il tuo grado e il tuo equipaggiamento, e progressi più rapidi verso il tuo container.
- Normalmente: +5% per ogni battaglia della serie, fino a +25% dopo cinque battaglie.
- Questo fine settimana: +10% per ogni battaglia della serie, fino a +50% dopo cinque battaglie.
Abbandonare una battaglia prima della fine interrompe comunque la serie, quindi resta fino alla fine.
Due nuove lingue: cinese e portoghese brasiliano
Revive Tanki è ora disponibile in cinese (中文) e in portoghese brasiliano (Português (Brasil)).
- Il cinese è completamente nuovo. Finora il gioco non riusciva a mostrare nemmeno un carattere cinese: i suoi font semplicemente non li contenevano, quindi nomi e messaggi di chat in cinese restavano vuoti. Abbiamo aggiunto un font apposito e, con esso, tutto il gioco è tradotto in cinese.
- Il portoghese brasiliano è stato tradotto da flashteleport2009 della nostra community Discord. Grazie mille per il tuo lavoro!
Al primo avvio il gioco sceglie la lingua del tuo sistema, e puoi cambiarla in qualsiasi momento nelle impostazioni. Anche la traduzione turca ora è completa.
Queste traduzioni sono nuove, quindi alcune frasi potrebbero non essere ancora perfette. Se parli una di queste lingue e qualcosa ti suona strano, faccelo sapere: lo miglioreremo volentieri.
Corretto e migliorato dalla nuova base
Dal nostro ultimo articolo di aggiornamento sono successe molte cose dietro le quinte. Molte di queste correzioni nascono dalle vostre segnalazioni: grazie per ognuna di esse.
Crash ed errori
- Schermata di errore o disconnessione quando un colpo centrava un carro il cui giocatore aveva appena lasciato la battaglia
- Schermata di errore aprendo la schermata dei moduli con un modulo che si poteva migliorare
- Schermata di errore scegliendo certe modalità durante la creazione di una battaglia personalizzata
- Disconnessioni su ogni schermata dopo l'acquisto di un'offerta di carro leggendario
- Errori per i nuovi partecipanti al Weekend Rush raccogliendo casse d'oro o alla fine di una battaglia
- Un crash del server quando un carro in fiamme veniva distrutto dopo che il suo attaccante aveva lasciato la battaglia
Battaglia
- Colpi che non facevano alcun danno quando uno dei carri colpiti era appena uscito o rientrato in gioco
- Espulsione per un colpo sparato proprio nel momento in cui finiva la ricarica (Smoky, Hammer)
- Una bandiera lasciata cadere che tornava di scatto al giocatore che l'aveva lasciata
- Carri che continuavano a muoversi per un attimo dopo lo scadere del tempo
- Il registro delle uccisioni mostrava una torretta diversa da quella usata, e le ricompense andavano allo scafo e alla torretta sbagliati, se la combo veniva cambiata proprio all'inizio della battaglia
- Messaggi di serie uccisioni senza alcuna uccisione
- Anello di fuoco, Generatore d'Impulsi e moduli simili terminavano troppo presto se riutilizzati entro tre secondi
- Ragno-Mine che restavano sulla mappa dopo aver urtato un carro che non subisce danni
- Mine che sparivano prima che la loro esplosione venisse conteggiata
- Luci arancioni sulla torretta e suono mancante alla fine del danno doppio
- Isida: la sfera alla bocca del cannone mancava nelle raffiche brevi
- Nebbia tremolante della Trappola di Ghiaccio
- Carri distrutti che andavano in pezzi in modo troppo violento, carri congelati che esplodevano
- La tua torretta che oscillava mentre lo scafo girava
- Palme e cespugli che tremolavano durante la guida
- Casse di rifornimento coricate su un lato, mezze nel terreno
- Casse bonus sospese in aria su Repin
- Punti di spawn blu su Rising School rivolti verso il muro
- Giocatori rimescolati tra le squadre all'avvio di una battaglia personalizzata di Cattura Bandiera
- Un conto alla rovescia fermo all'inizio di una battaglia di matchmaking; ora indica "in attesa di giocatori"
- Mappe senza illuminazione precalcolata (Kungur, Arabian Night, Repin, Old School) troppo scure all'ombra
- Carri illuminati in modo troppo piatto su Silence, Massacre e nel garage
Bot
- Tutti i bot uscivano e rientravano ogni volta che un giocatore lasciava la lobby
- Bot che passavano attraverso le casse di rifornimento senza raccoglierle
- Anello di fuoco, Generatore d'Impulsi, Kamikaze, Massa Esplosiva e IEM implementati per i bot
- I bot ora sanno muoversi su Arena e Spooky Madness, e meglio di prima su Acid Lake
- Bot alleati mostrati con la barra della salute vuota
- Diversi problemi minori con i moduli dei bot
Interfaccia
- Le immagini delle notizie non venivano mostrate
- La stessa risoluzione compariva più volte nelle impostazioni
- Menu e HUD sfocati con una risoluzione di rendering bassa
- Le frecce della lista delle combo sparivano sulla seconda e sulla penultima combo
- Testo segnaposto nel riquadro della serie di partite nella schermata dei risultati
- Problemi della barra di avanzamento nella schermata di aggiornamento
- Carte che tremolavano durante l'apertura di un container di progetti
- Una carta modulo tagliata nella collezione dei moduli
- Amici offline mostrati senza il loro avatar
- Impossibile cambiare l'avatar in un gruppo all'interno di una lobby di matchmaking
- I membri di un gruppo non potevano lasciare una lobby di matchmaking
- Il pulsante di gioco indicava "non ci sono abbastanza giocatori" dopo una battaglia
- Il livello nel garage mostrava lo scafo e la torretta della combo precedente dopo il cambio di combo
- Nomi dei giocatori mostrati con il colore di un altro giocatore
- Alcuni caratteri non venivano mostrati nei testi (trattini, virgolette, caratteri cinesi)
- Due chat private con lo stesso giocatore dopo un nuovo accesso
- Valori in inglese nella traduzione turca
Account e negozio
- Gli oggetti acquistati comparivano solo dopo un nuovo accesso
- Le offerte di carri leggendari non davano moduli
- Le nuove combo venivano create senza equipaggiamento
- Nessun risultato di battaglia nei Deathmatch con bot
Prestazioni del server
- Accesso e registrazione molto più rapidi grazie a un accesso al database rinnovato
- Liste amici, clan e notizie caricati con molte meno query al database
- Una classifica molto più veloce, e anche molte altre parti del server rispondono più rapidamente
Linux
- Niente nebbia in lontananza, e oggetti vicini alla telecamera che diventavano grigio-blu
- Il gioco si avviava sempre sullo schermo principale invece che sull'ultimo usato
- La risoluzione nativa dello schermo mancava dalla lista su alcune configurazioni
- Il gioco si aggiunge al menu delle applicazioni, così puoi trovarlo con la ricerca
Hai trovato un bug che non è in questa lista? Segnalacelo insieme al tuo log dei crash: spesso è l'unico modo per capire cosa è andato storto. La guida per trovare i tuoi log dei crash mostra dove il gioco li salva.
Cosa ci aspetta
Correggere i bug è solo una parte di ciò che ci tiene occupati. Stiamo già lavorando dietro le quinte ad alcune novità e non vediamo l'ora di mostrarvele. Restate sintonizzati!
Buon fine settimana e buona fortuna con la vostra serie!

