Oggi è un aggiornamento bello grosso! C'è una mappa tutta nuova chiamata Duello, ogni carro armato ora va in pezzi quando viene distrutto e i giocatori in Russia possono di nuovo giocare senza trucchi. E finché dura Halloween, ogni pacchetto di X-Cristalli ti dà il doppio degli X-Cristalli.

Nuova mappa: Duello
Ecco Duello, un'arena compatta per un massimo di quattro giocatori. Una fortezza di cemento incassata nel terreno, con torri di guardia, si trova in mezzo alla campagna verde, con un lago e le montagne all'orizzonte. Linee di tiro corte, angoli stretti e nessun posto dove nascondersi a lungo.

- Modalità: Deathmatch e Team Deathmatch (2 contro 2)
- Lista delle battaglie: per il lancio c'è sempre almeno una stanza di Duello aperta.
Duello è una mappa troppo piccola per il normale matchmaking, ed è per questo che la trovi nella lista delle battaglie.
Abbiamo creato Duello per scontri brevi e intensi, e speriamo che sia perfetto proprio per questo. Provalo e facci sapere cosa ne pensi sul nostro Discord: cosa funziona, cosa no e cosa cambieresti. Il tuo feedback ci aiuta a dare forma a questa mappa e a quelle che verranno.
La prima mappa del nostro SDK per mappe
Duello è speciale anche per un altro motivo: è la prima mappa creata con il nostro nuovo SDK per mappe. L'SDK è un kit di strumenti separato con tutti i mattoni delle mappe del gioco: tutti gli oggetti di scena e gli edifici, i loro materiali, l'illuminazione e gli oggetti della mappa come i punti di rinascita, le bandiere e le zone dei bonus. Ha anche strumenti tutti suoi per dipingere il terreno e l'erba, modellare il paesaggio, tracciare strade, spargere foglie cadute e persino tendere le linee elettriche. Quando una mappa è pronta, l'SDK la controlla e la impacchetta, e da lì la portiamo nel gioco.
Duello è stato il nostro banco di prova: mentre lo costruivamo abbiamo continuato a migliorare l'SDK. Aspettatevi altre mappe create con esso.
Riconoscimenti: Duello è stato creato dal team di Revive Tanki, con l'aiuto di feen del nostro team di creazione mappe. Grazie, feen!
Due concorsi: vinci X-Cristalli
Trova il segno dei creatori: 500 X-Cristalli. I creatori di Duello hanno lasciato il loro segno da qualche parte sulla mappa. Il primo giocatore che lo trova e ci invia uno screenshot via e-mail vince 500 X-Cristalli.
Scrivi la storia di Duello: 1.000 X-Cristalli. Ogni mappa racconta una piccola storia nella sua schermata di caricamento, sul mondo del gioco e su ciò che è successo in quel luogo. A Duello ne manca ancora una. Scrivi una breve descrizione di poche righe che si adatti alla mappa e al mondo del gioco. La migliore vince 1.000 X-Cristalli e verrà mostrata nella schermata di caricamento di Duello.
Come partecipare
- Invia la tua proposta a [email protected] insieme al nome del tuo account.
- Oggetto: "Duel: makers' mark" per il segno, "Duel: story" per la storia.
- Puoi scrivere in qualsiasi lingua.
- Una proposta per giocatore e per concorso.
- Le storie si possono inviare fino al 6 novembre.
Relitti per ogni carro armato
Nel gioco originale solo alcuni scafi e torrette andavano in pezzi quando venivano distrutti; tutti gli altri semplicemente bruciavano. Ora ogni scafo e ogni torretta, con ogni skin, si smonta nello stile di quelli originali: le piastre della corazza volano via, ruote e maglie dei cingoli si spargono sul terreno e la canna resta penzoloni.

E quando un'intera squadra cade tutta insieme, il campo di battaglia si riempie di rottami.

Russia: di nuovo in gioco, senza VPN
Dall'anno scorso molti di voi in Russia riuscivano a malapena a giocare: diversi provider internet russi interrompevano le connessioni ai nostri server dopo pochi kilobyte. L'accesso falliva, i download si interrompevano e nemmeno il nostro sito web si caricava.
Ora è risolto. Se giochi dalla Russia, il gioco trova da solo la strada verso i nostri server. Non c'è niente da configurare e nessuna VPN da attivare, e funziona per tutto:
- la connessione di gioco vera e propria
- i download del gioco
- le immagini delle notizie nel gioco
- il nostro sito web e i suoi pulsanti di download
Altre due novità aiutano con le connessioni lente o instabili, in tutto il mondo:
- I download riprendono da dove si erano fermati. Finora un download interrotto ripartiva da zero. Ora il gioco tiene quello che ha già scaricato e scarica solo il resto. E quando salti il download all'avvio, il gioco non continua più a scaricare in background mentre aspetti che si carichi una mappa.
- Una connessione più reattiva. Il gioco ora invia subito al server i suoi piccoli messaggi invece di raccoglierli prima, così le tue azioni arrivano al server un po' più in fretta.
Cina: una connessione migliore in prova
Stiamo anche provando una connessione migliore per i giocatori in Cina, su un percorso ottimizzato per la Cina: un ping più basso e pacchetti persi ridotti quasi a zero. Se giochi dalla Cina, il gioco la usa automaticamente. Facci sapere come va! E finalmente i caratteri cinesi arrivano anche in chat.
X-Cristalli doppi per Halloween 🎃
Halloween non è ancora finito: fino al 1° novembre, ogni pacchetto di X-Cristalli nel negozio ti dà il doppio degli X-Cristalli allo stesso prezzo.
Corretto e migliorato dall'ultimo aggiornamento
Dal nostro ultimo articolo di aggiornamento sono successe tante cose. Grazie per tutte le vostre segnalazioni!
Novità
- Connessioni per la Russia e la Cina (vedi sopra), e download che riprendono da dove si erano fermati
- Bonus X-Cristalli come ricompensa di battaglia: sii il miglior giocatore di una battaglia, vincine tre di fila o fai 1000 punti, e il tuo prossimo acquisto di X-Cristalli entro 24 ore ti dà il 50% di X-Cristalli in più (al massimo una volta a settimana, e non mentre è attivo un altro sconto)
- Quando raggiungi una nuova lega, la sua offerta speciale compare direttamente nella schermata dei risultati
- Gli acquisti vengono di nuovo confermati con un messaggio, e il premium mostra di nuovo la sua finestra di attivazione
- Uno sconto ora può mostrare un suo messaggio sopra i pacchetti di X-Cristalli
- I giocatori inattivi vengono avvisati e poi rimossi dalla battaglia dopo due minuti senza input, come nel gioco originale
- Discord Rich Presence funziona di nuovo, ora anche su Linux e macOS. Mostra il conto alla rovescia del riscaldamento e della battaglia, la dimensione del tuo gruppo, e ha dei tooltip per il tuo grado e la battaglia
Lista delle battaglie
- Le stanze ora sono subito accanto alla battaglia classificata nella schermata di gioco
- La lobby di una stanza mostra i nomi dei giocatori che ci sono dentro
- Una stanza parte non appena tutti nella sua lobby sono pronti, invece di aspettare la fine del conto alla rovescia
- Dopo una battaglia della lista torni alla schermata principale
Battaglia
- Carri armati distrutti dopo un picco di lag o una connessione a singhiozzo
- Mine che spesso non esplodevano quando un carro armato ci passava sopra con il bordo: la distanza da una mina ora si misura dalla parte più vicina del carro armato, non dal suo centro
- La Massa Esplosiva non faceva danni se il suo proprietario veniva distrutto nello stesso momento
- Freeze ora raffredda i compagni di squadra in fiamme, e il Firebird scongela quelli congelati
- L'indicatore della direzione del danno non mostrava nulla
- Mine, Ragno-Mine, droni e Campo di Forza senza il lampo e il suono di attivazione
- L'IEM senza la sua icona nella barra degli effetti del suo proprietario
- Armatura e danno doppio invisibili sui carri armati che erano distrutti quando sei entrato in battaglia
- Casse di rifornimento coricate su un lato, mezze nel terreno, o che cadevano attraverso il pavimento
- Casse di rifornimento di un round finito che restavano sulla mappa
- Tornando in una battaglia che avevi lasciato, non venivi rimesso subito in gioco
- Ricompense mancanti se uscivi proprio mentre la battaglia finiva
- Suoni delle armi e musica di battaglia mancanti
- Nessun suono quando un carro armato atterra sul terreno
- La barra dell'energia restava di un colore sbagliato dopo il lampo di Colpo Extra
- Il punteggio del Deathmatch restava sullo schermo in una battaglia a squadre che seguiva un Deathmatch
- Il gioco andava in crash entrando in una stanza della lista delle battaglie durante il riscaldamento
- I graffiti entravano in ricarica anche quando non veniva dipinto nulla
- Le finestre delle case sullo sfondo di Rio riflettevano il mondo sottosopra
- L'acqua rifletteva il tuo carro armato sottosopra su Linux
- Ombre sulle piante di Arena
Bot
- I bot non entrano ed escono più di continuo quando più giocatori entrano insieme in una battaglia
Gruppi, amici e chat
- Un gruppo non si scioglie più quando il suo capo lascia una battaglia
- Gli inviti al gruppo restano validi finché li vedi, e ti fanno entrare nel gruppo da cui provengono
- Accettare una richiesta di entrare nel tuo gruppo ora porta il nuovo membro anche nella tua battaglia personalizzata
- Una chat privata mostra quando l'altro giocatore è offline, e il messaggio "il giocatore è offline" compare in quella chat
- Amici mostrati offline o "in battaglia" dopo la fine della loro battaglia
- Nelle liste con più di 126 amici ne mancavano alcuni
- Nomi sotto gli avatar del gruppo tagliati
- /block, /mute e /unblock ora funzionano e rispondono in ogni chat
- Le segnalazioni dei giocatori ora arrivano da ovunque, anche dalla schermata dei risultati
Interfaccia
- Torretta e scafo mantengono la skin che hai scelto quando passi a un'altra e poi torni indietro
- Due oggetti illuminati come selezionati nelle liste del garage
- Carte dei moduli che brillavano di rosso nel garage di Halloween
- Schede della schermata dei risultati e nomi dei moduli nella finestra dei moduli che non si adattavano al loro testo
- Le schermate di caricamento mostrano l'avanzamento di ogni download
- La schermata di caricamento ora mostra a che tipo di battaglia stai partecipando
- La schermata della nuova password non mostrava il nome dell'account
- L'impostazione della newsletter non veniva salvata
- Gli oggetti ricevuti comparivano solo dopo un nuovo accesso
- Il premium dava i suoi cristalli giornalieri a ogni accesso invece che una volta al giorno
Bilanciamento
- Freeze: danno aumentato da 506 a 550 al secondo
- Firebird: raffica più lunga (4,6 invece di 4 secondi), con una combustione residua leggermente più debole
- Thunder: danno ridotto da 633–647 a 593–607
Hai trovato un bug che non è in questa lista? Segnalacelo insieme al tuo log dei crash. La guida per trovare i tuoi log dei crash mostra dove il gioco li salva.
Stiamo ancora cucinando
Duello è solo la prima mappa del nostro SDK, e non sarà l'ultima. Altre novità sono in arrivo, e non vediamo l'ora di mostrarvele.
Ci vediamo sul campo di battaglia!
