È ora di fare un salto nel passato! Rio torna con l'aspetto che aveva nel 2017, e ora puoi vedere il progresso del tuo grado riempirsi durante la battaglia. Il nostro moderatore della community ha anche rivisto il bilanciamento di scafi, torrette e moduli, e il segno dei creatori su Duello è stato trovato.

Rio Classic

Rio Classic

Molti di voi ricordano Rio com'era nei primi tempi del gioco. Da allora la mappa è cambiata parecchio, e la vecchia versione era sparita. Ora è tornata: Rio Classic è Rio esattamente come era nel gioco a giugno 2017, ricostruita dai file di allora. Edifici, oggetti di scena e graffiti, illuminazione e riflessi sono quelli di una volta.

Nei prossimi giorni Rio Classic prende il posto della Rio di oggi nelle battaglie classificate e nella lista delle battaglie.

Quale Rio ti piace di più? Faccelo sapere sul nostro Discord. Il tuo feedback deciderà se Rio Classic resterà nel matchmaking.

Progresso del grado in battaglia

Finora vedevi quanto ti mancava al grado successivo solo nel garage. Ora lo mostra anche la battaglia: il tuo progresso all'interno del grado, insieme all'esperienza che hai guadagnato finora in questo round. Ogni volta che guadagni esperienza, il progresso si illumina per un attimo.

Fa parte di entrambe le interfacce di battaglia, tra cui passi con F2: una lo mostra come una barra sotto i tuoi moduli, nello stile della barra del grado del garage, l'altra come un anello sotto l'icona della tua torretta, accanto al tuo avatar.

Progresso del grado sotto i moduli

Progresso del grado accanto all'avatar

Il progresso del grado viene mostrato nelle battaglie classificate e nella lista delle battaglie. Il riscaldamento non conta: la tua esperienza inizia ad accumularsi solo quando la battaglia vera e propria è cominciata.

I concorsi di Duello

Grazie per tutte le vostre proposte!

Trova il segno dei creatori: Mozart ha trovato il segno per primo e vince 500 X-Cristalli. Era inciso nel metallo sul retro dell'hangar.

Il segno dei creatori sul retro dell'hangar di Duello

Scrivi la storia di Duello: stiamo ancora leggendo le vostre storie. Annunceremo presto il vincitore, e la storia migliore apparirà nella schermata di caricamento di Duello.

Congratulazioni, Mozart!

Un nuovo bilanciamento del nostro moderatore della community

Il nostro moderatore della community ha rivisto il bilanciamento di scafi, torrette e moduli. Il garage mostra tutti i nuovi valori; ecco le modifiche più importanti:

  • Rinascita: un carro armato distrutto ora aspetta 7 secondi invece di 5,5 prima di tornare, e la rinascita dura 3 secondi invece di 2
  • Trappola di Ghiaccio: tiene congelato un carro armato da 1,8 a 3,3 secondi, a seconda del suo livello, e poi lo lascia scongelare gradualmente, invece di congelarlo per 1 secondo
  • Thunder: raggio del danno ad area di 14,7 m invece di 16 m
  • Vulcan: surriscalda i suoi bersagli dopo 7,7 secondi di fuoco invece di 5, e si surriscalda un po' più lentamente
  • Il danno da calore di Vulcan e Firebird ora cresce con la temperatura del bersaglio, fino al valore pieno al limite di temperatura
  • Isida e Ragno-Mina: danno, cura e danno ad area modificati
  • Mira automatica: Vulcan, Thunder e Shaft ora mirano ai bersagli in modo più affidabile
  • Il danno doppio non potenzia più la Massa Esplosiva, come già per tutti gli altri moduli

Tornano i risultati perduti delle stagioni

I risultati di 22 stagioni passate erano nascosti dalla classifica a causa di un vecchio errore alla fine di quelle stagioni. Ne abbiamo ripristinati 15 dalle classifiche pubblicate e dai nostri backup. Per le altre sette non esiste un backup della loro fine, quindi per ora restano nascoste.

Password dimenticata? Con Discord è facile

Se il tuo account è collegato a Discord, potevi già recuperarlo tramite Discord, ma era piuttosto complicato: dovevi cercare il tuo ID utente numerico di Discord, scriverlo nel campo e-mail come <il tuo ID>@discord.com e aspettare che il nostro bot ti mandasse un codice in un messaggio diretto, cosa che funzionava solo se accettavi i suoi messaggi.

Ora non più. Nella schermata di recupero dell'accesso c'è un nuovo pulsante "con Discord": accedi a Discord nel browser come sei abituato, torna nel gioco e scegli una nuova password. Niente ID, niente codice, niente messaggio diretto.

Corretto e migliorato dall'ultimo aggiornamento

Dal nostro ultimo articolo di aggiornamento sono successe tante cose. Grazie per tutte le vostre segnalazioni!

Novità

  • Rio Classic e il progresso del grado in battaglia (vedi sopra)
  • Recupero dell'accesso con il tuo login di Discord (vedi sopra)
  • Cyber-casse: ogni apertura ora dà un oggetto della cyber-cassa e, con una probabilità a parte, anche un oggetto raro che non possiedi ancora (5% per le skin, 10% per le vernici, 20% per gli oggetti delle cyber-casse Supporto), come dicono le descrizioni delle cyber-casse e come era nel gioco originale
  • Le cyber-casse degli eventi non vengono più mostrate fuori dal loro periodo, a meno che tu non ne possieda qualcuna
  • Fuori da Halloween, le casse d'oro ora sono casse d'oro di cristallo
  • I cursori del volume ora scendono fino a un sussurro: ogni cursore arriva a -40 dB prima di disattivare l'audio
  • Il pulsante di segnalazione della schermata di errore ora apre la nostra guida per trovare i log dei crash, insieme alla cartella del tuo log

Mappe

  • Massacre, Cattura Bandiera: nuove posizioni scelte dal nostro moderatore della community. La squadra rossa ora rinasce sul lato est, ogni squadra ha un punto di rinascita in più, c'è una terza zona del Kit di Riparazione, danno e armatura si sono scambiati di posto e la bandiera rossa si trova 11 m più all'interno
  • Duello: più dettagli nei dintorni della mappa, e correzioni
  • Duello nella lista delle battaglie: invece di avere una stanza tutta sua, Duello ora compare nelle stanze di Deathmatch e Team Deathmatch
  • Arena: le piattaforme sono 15 cm più basse, così non ti intralciano più
  • Kungur: spostate due zone dei bonus di Cattura Bandiera
  • Rio: modificate due zone di uccisione, e chiusa una fessura lungo la cima delle scogliere attraverso cui si poteva vedere attraverso la mappa
  • Silence: una crepa sospesa nel vuoto, una crepa che sporgeva oltre una recinzione e una fessura tra due oggetti
  • Moon Silence: il trasformatore era aperto alla base delle sue colonne
  • Ares: sei delle stazioni a cilindro saltavano in un altro punto quando si aprivano: al centro della mappa, in alto nel cielo o sopra un'altra stazione
  • I graffiti non si vedevano sulla metà blu di Repin

Battaglia

  • Carri armati invisibili che restavano visibili per i giocatori entrati mentre quei carri erano distrutti
  • Il gioco a volte andava in crash entrando in battaglia, perché il tuo graffito veniva preparato due volte
  • Il gioco andava in crash quando un danno ad area colpiva un carro armato che era ancora in costruzione
  • Il gioco andava in crash in Cattura Bandiera sparando con il Vulcan al portatore della bandiera, e i carri armati dietro il portatore venivano presi di mira come se portassero la bandiera
  • Il puntatore verso la bandiera nemica restava bloccato sullo schermo o mancava mentre la tua bandiera era alla base
  • "Consegna la bandiera" restava sullo schermo dopo che la bandiera era stata consegnata
  • Il mirino restava in cima allo schermo quando il bersaglio era dietro la telecamera, e il mirino verde dell'Isida restava fermo per un attimo prima di spostarsi sul tuo compagno di squadra
  • Traccianti di Smoky e Thunder sospesi nell'aria
  • Mine inclinate sui bordi come i marciapiedi, e mine visibili attraverso il fumo davanti a loro
  • La distorsione del Generatore d'Impulsi scuriva il terreno intorno
  • Un Vulcan che sparava non si raffreddava mai, e il suono di avvio del Vulcan veniva interrotto
  • I tamburi del Twins tornavano indietro di scatto dopo ogni colpo
  • Suoni di atterraggio mancanti quando un carro armato atterra su un fianco o sul tetto, o scivola giù da un muro
  • Bossoli che cadevano attraverso la torretta, e un colpo su due senza bossolo
  • Il fumo di una vampata di bocca che esplodeva a metri di distanza dal carro armato nelle battaglie personalizzate senza zone di uccisione
  • Il mirino laser disegnava un quadrato sbiadito intorno al suo punto
  • Tracce dei cingoli del Viking XT troppo strette
  • Le eliche del drone non giravano
  • Gli spettatori vedevano i nomi dei carri armati della squadra rossa solo puntandoli, e vedevano tutti i carri armati rossi nelle battaglie Deathmatch
  • Il punteggio di squadra restava sullo schermo in un Deathmatch che seguiva una battaglia a squadre
  • Nessuna melodia alla fine di una battaglia della lista delle battaglie
  • Tasti che restavano premuti dopo aver cambiato finestra, ad esempio dopo aver registrato una clip con Discord
  • Casse di rifornimento mancanti per i giocatori tornati in una battaglia personalizzata
  • Il numero di casse d'oro nella barra dei moduli non diminuiva quando ne usavi una
  • Giocatori inattivi espulsi mentre la mappa era ancora in caricamento
  • Bot che entravano in una squadra di continuo finché la battaglia non si bloccava
  • Bot che occupavano tutti i posti di una stanza Deathmatch, così nessuno poteva entrare

Gruppi, amici e interfaccia

  • Inviti al gruppo rifiutati dopo che era stata trovata una battaglia per il gruppo
  • Ricompense di accesso (come una vernice) che comparivano solo dopo un nuovo accesso
  • Notizie che arrivavano solo dopo un nuovo accesso
  • Le statistiche di cura dell'Isida contavano solo l'ultima cura
  • Il gioco andava in crash cliccando sull'ultimo oggetto della cyber-cassa Super Mega Cool
  • Il gioco andava in crash cliccando su "Registrati" mentre la schermata di accesso chiedeva un captcha
  • Nessuna risposta accedendo con un account che non esiste
  • Il garage restava nero dopo l'annullamento del caricamento di una battaglia
  • Il logo appariva come un quadrato bianco nelle schermate di accesso e di registrazione su Linux

Hai trovato un bug che non è in questa lista? Segnalacelo insieme al tuo log dei crash. La guida per trovare i tuoi log dei crash mostra dove il gioco li salva.

Cosa ci aspetta?

Non riusciamo a decidere cosa pubblicare per primo. Alcune cose sono quasi pronte, e ognuna vuole essere la prossima. Alcune forse le indovinerai, altre no. Tieni d'occhio questa pagina.

Ecco un primo sguardo a una di esse:

Ci vediamo sul campo di battaglia!