Ha llegado un nuevo modo de batalla. En los Puntos de Control ya no persigues al enemigo, persigues el terreno: toma los puntos del mapa, mantenlos y cada segundo cuenta para tu equipo. Con ellos llegan los skins Asiimov, en un contenedor con cuatro pinturas y cuatro revestimientos.

Mira el lanzamiento en directo

Nuestro moderador de la comunidad retransmite el lanzamiento, , en tu propia hora. Acompáñanos cuando los Puntos de Control se activen, mira las primeras batallas del nuevo modo y juégalas con nosotros.

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Puntos de Control

Dos equipos, un puñado de puntos en el mapa, una regla: quien domina el terreno gana.

Puntos de Control

Sube a un punto y quédate ahí. Un haz de luz conecta tu tanque con el punto, y el punto empieza a girar hacia tu color. Cuantos más tanques de un equipo estén encima, más rápido gira. Con el mismo número de tanques en los dos lados, no se mueve nada. Tienes que ver el punto para tomarlo: detrás de una pared o en un túnel por debajo no cuentas.

Cada punto que tu equipo mantiene le da un punto al equipo cada diez segundos, así que tres puntos puntúan tres veces más rápido que uno. Tomar un punto neutral da 5 puntos de combate a todos los que estén encima; arrebatarle un punto al enemigo da 10.

La barra que está bajo la puntuación por equipos muestra todos los puntos del mapa a la vez: de quién son y cuánto ha avanzado una captura. En el momento en que el enemigo pisa uno de vuestros puntos lo oyes, y el indicador del punto parpadea en rojo hasta que vuelve a salir de él.

Los Puntos de Control llegan a las batallas clasificatorias con el lanzamiento. A partir del 15 de noviembre también podrás crearlos en batallas personalizadas, en los mapas compatibles.

Asiimov

Asiimov

Blanco, naranja y negro: los skins Asiimov están en la tienda en un contenedor propio por 199 X-Cristales, en paquetes de 1, 3 y 10.

Asiimov es vuestra idea. El diseño salió de la comunidad, y la comunidad nos lo pidió, así que lo hicimos.

Los dos skins son los objetos raros del contenedor, con un 5 % de probabilidad además de tu objeto normal:

  • Wasp Asiimov
  • Railgun Asiimov

Los objetos normales, y cualquiera de ellos puede salirte en cada apertura:

  • Pinturas: Consumido, Esquema, Algodón de Azúcar, Tinta
  • Revestimientos: Consumido, Esquema, Algodón de Azúcar, Tinta
  • Grafitis: Baller, Cap Flag

¿Ya tienes un objeto? Entonces te paga 10.000 cristales en su lugar.

Un skin Asiimov lleva su propio diseño: la pintura que tengas puesta no se ve en él.

Baller, Cap Flag y Algodón de Azúcar quizá te suenen. Fueron los primerísimos objetos que añadimos nosotros mismos al juego, allá en febrero de 2023. Así que este no es solo nuestro primer contenedor: todo lo que hay dentro se hizo para Revive Tanki.

Gracias a Inctrice, que modeló los Puntos de Control y los skins Asiimov e hizo las pinturas Tinta y Esquema; a Shatory por Consumido; a Fikket por los sonidos del nuevo modo; y a italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen y Fikket por probarlo todo. Sin ellos no sería lo que es.

Ahora se ve la Trampa de Hielo

Una Trampa de Hielo era una Mina cualquiera. El mismo cuerpo, los mismos colores, la misma cosa en el suelo, y cuando estabas lo bastante cerca para preguntarte cuál de las dos era, ya estabas dentro.

Ahora tiene un modelo propio: el cuerpo de la Mina con cristales de hielo crecidos a su alrededor. Basta un vistazo desde el otro lado del mapa.

Una Mina normal y una Trampa de Hielo

Duelo ya tiene su historia

Con Duelo os pedimos que escribierais la historia del mapa, y ya tenemos un ganador. Dos, de hecho: Messiah y LegendaryBot se unieron, y su texto es ahora la pantalla de carga del mapa. Cada uno de ellos recibe 1.000 X-Cristales.

Entre un tranquilo pueblo de pescadores y una mina vieja y en ruinas se encuentra una arena antigua con un símbolo peculiar en su centro.

La destrucción de la ciudad natal de Ilya Loginov a manos de Antaeus lo llevó a colaborar con el ingeniero jefe de Frontier, Evgeny Romanov, en el desarrollo de una tecnología capaz de cambiar el curso de la guerra de las corporaciones.

Romanov ordenó a las fuerzas de Frontier desenterrar la arena, donde probaron su creación y se inspiraron en su misterioso símbolo para diseñar el emblema de su nuevo módulo de combate, la «Masa Explosiva».

¡Enhorabuena a los dos, y gracias a todos los que nos enviaron una historia!

Las clasificatorias vuelven a separarse por rango

El emparejamiento de las batallas clasificatorias vuelve a meter los rangos 1 a 50 y los rangos 51 y superiores en batallas separadas, pero solo mientras haya suficientes jugadores en las clasificatorias para que los dos grupos llenen sus batallas. Cuando hay menos gente, todos vuelven a jugar juntos, así que nunca te quedas esperando en una cola vacía.

También ha cambiado qué mapas salen: Rio y Rio Classic se reparten ahora la probabilidad que Rio tenía para ella sola, así que Rio sale tan a menudo como antes y una de cada dos veces es la clásica. Duelo entra en las batallas clasificatorias con la misma probabilidad que Arena, y Arena ya no sale como Carrera de Muerte en Equipo.

Corregido y mejorado desde la última actualización

¡Gracias por todos vuestros reportes! Desde nuestra última actualización ha entrado todo esto.

Batalla

  • El rotor del Railgun se quedaba fuera después del calentamiento si habías empezado una carga en sus últimos segundos
  • El aumento de velocidad no abría las compuertas de un casco, y el daño doble no movía las piezas de una torreta, cuando el efecto empezaba mientras ese tanque no estaba en tu pantalla. Los detalles brillaban detrás de piezas que nunca se abrían
  • Los tanques invisibles se dibujaban mal: se veían la oruga y las ruedas del lado contrario a través del casco
  • La mira y la mira láser encontraban un objetivo a través de una pared cuando tu cañón estaba metido en esa pared, así que apuntabas a un tanque al que no podías dar. Pasaba sobre todo con el Ricochet
  • Podías volver a coger la bandera enemiga a varios metros de donde la habías soltado, y una bandera sobre la que ya estabas no se cogía hasta que salías y volvías a entrar
  • La zona de impacto de Hornet XT estaba 27 cm por delante de su modelo: con el morro pegado a una pared fina se le podía dar a través de la pared, y a sus últimos 33 cm no se le podía dar en absoluto
  • Se podía crear una batalla personalizada en un modo para el que el mapa no tiene posiciones, lo que daba una batalla sin nada que disputar. Ahora se recurre a un modo que el mapa sí tiene
  • Una batalla personalizada se podía iniciar dos veces si se volvía a pulsar en iniciar mientras estaba arrancando
  • El daño que te haces a ti mismo ya no cuenta para el bono de principiante
  • Las chispas de los Engranajes Potenciados se quedaban sobre tus restos hasta que volvías a aparecer
  • La munición blanca y naranja del Railgun no iluminaba el punto de impacto, mientras el resto de la munición sí lo hace

Mapas

  • Una rendija a través de la base de los pilares en Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence y Duelo, de 6 mm de ancho y que atravesaba el pilar entero: los disparos pasaban por ella, y el apuntado del Railgun encontraba tanques detrás
  • West Prime: el transformador estaba abierto bajo sus columnas, y se podía ver a través de él la pared de detrás
  • Iran y Night Iran: una grieta en la esquina de un edificio aparecía embadurnada como un rectángulo oscuro que sobresalía de la pared
  • Rio y Rio Classic: los grafitis y las grietas que estaban unos encima de otros fallaban mientras la cámara se movía, y algunos atravesaban una pared fina hasta la escalera de detrás

Garaje

  • El juego podía quedarse con la pantalla de error en el garaje cuando un preajuste contenía un skin que pertenece a otra torreta o a otro casco
  • Un preajuste que contenía un objeto que ya no tienes se restablecía a los valores por defecto. Ahora solo se sustituye ese objeto

Interfaz

  • La lista de amigos se desplazaba sola al abrirse, y acababas en algún punto en medio de tus amigos
  • Enter en la pantalla de inicio de sesión ahora pulsa Jugar, esté donde esté el cursor

Lista de batallas

  • Una sala empieza ahora con un solo jugador dentro, en lugar de esperar a que termine su cuenta atrás

¿Has encontrado un error que no está en esta lista? Repórtanoslo junto con tu registro de errores. La guía para encontrar tus registros de errores muestra dónde los guarda el juego.

¡Nos vemos en el campo de batalla y en el directo!