¡Hoy viene cargado! Hay un mapa completamente nuevo llamado Duelo, cada tanque se rompe ahora en pedazos al ser destruido y los jugadores de Rusia pueden volver a jugar sin trucos. Y mientras dure Halloween, cada paquete de X-Cristales te da el doble de X-Cristales.

Nuevo mapa: Duelo
Te presentamos Duelo, una arena compacta para un máximo de cuatro jugadores. Una fortaleza de hormigón hundida, con torres de vigilancia, se alza en medio de un paisaje verde, con un lago y montañas en el horizonte. Líneas de visión cortas, esquinas estrechas y ningún sitio donde esconderse mucho tiempo.

- Modos: Carrera de Muerte y Carrera de Muerte en Equipo (2 contra 2)
- Lista de batallas: para el lanzamiento, siempre hay al menos una sala de Duelo abierta.
Duelo es demasiado pequeño para el emparejamiento normal, por eso lo encontrarás en la lista de batallas.
Hicimos Duelo para combates cortos e intensos, y esperamos que sea perfecto para eso. Pruébalo y cuéntanos en nuestro Discord qué te parece: qué funciona, qué no y qué cambiarías. Tus comentarios nos ayudan a dar forma a este mapa y a los que vendrán.
El primer mapa de nuestro SDK de mapas
Duelo es especial por otro motivo: es el primer mapa creado con nuestro nuevo SDK de mapas. El SDK es un kit de herramientas aparte con todas las piezas de los mapas del juego: todos los objetos y edificios, sus materiales, la iluminación y los objetos del mapa, como los puntos de reaparición, las banderas y las zonas de bonificación. Incluye herramientas propias para pintar el suelo y la hierba, dar forma al terreno, trazar calles, esparcir hojas caídas e incluso tender líneas eléctricas. Cuando un mapa está terminado, el SDK lo revisa y lo empaqueta, y desde ahí lo llevamos al juego.
Duelo fue nuestro campo de pruebas: mientras lo construíamos, fuimos mejorando el SDK sin parar. Habrá más mapas hechos con él.
Créditos: Duelo lo ha creado el equipo de Revive Tanki, con la ayuda de feen, de nuestro equipo de creación de mapas. ¡Gracias, feen!
Dos concursos: gana X-Cristales
Encuentra la marca de los creadores: 500 X-Cristales. Los creadores de Duelo dejaron su marca en algún lugar del mapa. El primer jugador que la encuentre y nos envíe una captura de pantalla por correo electrónico gana 500 X-Cristales.
Escribe la historia de Duelo: 1000 X-Cristales. Cada mapa cuenta una pequeña historia en su pantalla de carga, sobre el mundo del juego y lo que pasó en ese lugar. A Duelo todavía le falta la suya. Escribe una breve descripción de unas pocas líneas que encaje con el mapa y con el mundo del juego. La mejor gana 1000 X-Cristales y aparecerá en la pantalla de carga de Duelo.
Cómo participar
- Envía tu participación a [email protected] con el nombre de tu cuenta.
- Asunto: "Duel: makers' mark" para la marca, "Duel: story" para la historia.
- Puedes escribir en cualquier idioma.
- Una participación por jugador y concurso.
- Las historias se pueden enviar hasta el 6 de noviembre.
Restos para cada tanque
En el juego original, solo unos pocos cascos y torretas se rompían en pedazos al ser destruidos; todos los demás simplemente ardían. Ahora cada casco y cada torreta, con cualquier skin, se desmonta al estilo de los originales: las placas de blindaje salen volando, las ruedas y los eslabones de las orugas se esparcen por el suelo y el cañón queda colgando.

Y cuando cae un equipo entero a la vez, el campo de batalla se llena de chatarra.

Rusia: de vuelta en el juego, sin necesidad de VPN
Desde el año pasado, muchos de vosotros en Rusia apenas podíais jugar: varios proveedores de internet rusos cortaban las conexiones con nuestros servidores tras solo unos pocos kilobytes. El inicio de sesión fallaba, las descargas se interrumpían y ni siquiera cargaba nuestra web.
Eso ya está solucionado. Si juegas desde Rusia, el juego encuentra por sí solo el camino hasta nuestros servidores. No tienes que configurar nada ni activar ninguna VPN, y funciona para todo:
- la propia conexión del juego
- las descargas del juego
- las imágenes de las noticias dentro del juego
- nuestra web y sus botones de descarga
Hay dos cosas más que ayudan con las conexiones lentas o inestables, en cualquier parte del mundo:
- Las descargas continúan donde se quedaron. Hasta ahora, una descarga interrumpida volvía a empezar desde cero. Ahora el juego conserva lo que ya tiene y solo descarga el resto. Y si te saltas la descarga al inicio, el juego ya no sigue descargando en segundo plano mientras esperas a que cargue un mapa.
- Una conexión más ágil. El juego ahora envía sus mensajes pequeños al servidor al instante, en lugar de juntarlos primero, así que tus acciones llegan al servidor un poquito más rápido.
China: una conexión mejor en pruebas
También estamos probando una conexión mejor para los jugadores de China, por una ruta optimizada para China: un ping más bajo y casi ningún paquete perdido. Si juegas desde China, el juego la usa automáticamente. ¡Cuéntanos qué tal va! Y por fin los caracteres chinos llegan también al chat.
X-Cristales dobles por Halloween 🎃
Halloween sigue en marcha: hasta el 1 de noviembre, cada paquete de X-Cristales de la tienda te da el doble de X-Cristales por el mismo precio.
Corregido y mejorado desde la última actualización
Desde nuestro último artículo de actualización han pasado muchas cosas. ¡Gracias por todos vuestros reportes!
Novedades
- Conexiones para Rusia y China (ver arriba), y descargas que continúan donde se quedaron
- Bono de X-Cristales como recompensa de batalla: sé el mejor jugador de una batalla, gana tres seguidas o consigue 1000 puntos, y tu próxima compra de X-Cristales en las 24 horas siguientes te dará un 50 % más de X-Cristales (como máximo una vez por semana y no mientras haya otro descuento activo)
- Cuando llegas a una nueva liga, su oferta especial aparece directamente en la pantalla de resultados
- Las compras vuelven a confirmarse con un mensaje, y el prémium vuelve a mostrar su ventana de «activado»
- Un descuento ahora puede mostrar su propio mensaje encima de los paquetes de X-Cristales
- Los jugadores inactivos reciben un aviso y, tras dos minutos sin hacer nada, son expulsados de la batalla, como en el juego original
- Discord Rich Presence vuelve a funcionar, ahora también en Linux y macOS. Muestra la cuenta atrás del calentamiento y de la batalla, el tamaño de tu grupo y tiene descripciones emergentes para tu rango y la batalla
Lista de batallas
- Las salas están ahora justo al lado de la batalla de emparejamiento, en la pantalla de juego
- La sala de espera de una sala muestra los nombres de los jugadores que hay en ella
- Una sala empieza en cuanto todos los de su sala de espera están listos, en lugar de esperar a que termine la cuenta atrás
- Después de una batalla de la lista vuelves a la pantalla principal
Batalla
- Tanques destruidos tras un pico de lag o con una conexión entrecortada
- Minas que a menudo no explotaban cuando un tanque pasaba por su borde: la distancia a una mina ahora se cuenta desde la parte más cercana del tanque, no desde su centro
- La Masa Explosiva no hacía daño si su dueño era destruido en el mismo momento
- El Congelador ahora enfría a los compañeros de equipo en llamas, y el Ave de Fuego descongela a los congelados
- El indicador de dirección del daño no mostraba nada
- A las minas, las minas araña, los drones y el Campo de Fuerza les faltaba el destello y el sonido de activación
- Al IEM le faltaba su icono en la barra de efectos de su dueño
- El blindaje y el daño doble eran invisibles en los tanques que estaban destruidos cuando te uniste a la batalla
- Cajas de suministro tumbadas de lado, medio enterradas, o que atravesaban el suelo
- Cajas de suministro de una ronda terminada que se quedaban en el mapa
- Volver a una batalla que habías abandonado no te metía de nuevo en ella al momento
- Recompensas que faltaban si salías justo cuando terminaba la batalla
- Sonidos de armas y música de batalla que faltaban
- Ningún sonido cuando un tanque aterriza en el suelo
- La barra de energía se quedaba con un color incorrecto después del destello de Golpe Extra
- La puntuación de Carrera de Muerte se quedaba en pantalla en una batalla por equipos que seguía a una Carrera de Muerte
- El juego se cerraba al unirse a una sala de la lista de batallas durante su calentamiento
- El grafiti entraba en tiempo de recarga aunque no se hubiera pintado nada
- Las ventanas de las casas del fondo en Rio reflejaban el mundo al revés
- El agua reflejaba tu tanque al revés en Linux
- Sombras en las plantas de Arena
Bots
- Los bots ya no entran y salen una y otra vez cuando varios jugadores se unen juntos a una batalla
Escuadrones, amigos y chat
- Un escuadrón ya no se deshace cuando su líder sale de una batalla
- Las invitaciones a escuadrón siguen siendo válidas mientras las ves, y te unen al escuadrón del que vienen
- Al aceptar una solicitud para unirse a tu escuadrón, el nuevo miembro ahora también entra en tu batalla personalizada
- Un chat privado muestra cuándo el otro jugador está desconectado, y el mensaje «el jugador está desconectado» aparece en ese chat
- Amigos que aparecían como desconectados o «en batalla» después de que su batalla hubiera terminado
- En las listas de amigos con más de 126 amigos faltaban algunos
- Nombres cortados bajo los avatares del escuadrón
- /block, /mute y /unblock ahora funcionan y responden en todos los chats
- Los reportes de jugadores ahora se reciben desde cualquier sitio, también desde la pantalla de resultados
Interfaz
- Tu torreta y tu casco conservan el skin que elegiste cuando cambias a otro y vuelves
- Dos objetos se iluminaban como seleccionados en las listas del garaje
- Las cartas de módulo brillaban en rojo en el garaje de Halloween
- Las pestañas de la pantalla de resultados y los nombres de los módulos en la ventana de módulos no se ajustaban a su texto
- Las pantallas de carga muestran el progreso de cada descarga
- La pantalla de carga ahora muestra a qué tipo de batalla te estás uniendo
- La pantalla de nueva contraseña no mostraba el nombre de la cuenta
- El ajuste del boletín no se guardaba
- Los objetos que te daban solo aparecían tras volver a iniciar sesión
- El prémium daba sus cristales diarios en cada inicio de sesión en lugar de una vez al día
Equilibrio
- Congelador: daño aumentado de 506 a 550 por segundo
- Ave de Fuego: ráfaga más larga (4,6 en lugar de 4 segundos), con una quemadura posterior algo más débil
- Trueno: daño reducido de 633–647 a 593–607
¿Has encontrado un error que no está en esta lista? Repórtanoslo junto con tu registro de errores. La guía para encontrar tus registros de errores muestra dónde los guarda el juego.
Seguimos cocinando
Duelo es solo el primer mapa de nuestro SDK, y no será el último. Hay más en camino, y estamos deseando enseñároslo.
¡Nos vemos en el campo de batalla!
