Este fin de semana, jugar una batalla tras otra vale el doble: desde hoy hasta el lunes 19 de octubre a las 07:00 UTC, el bono de racha de batalla se duplica. Y el juego ahora habla dos idiomas más: chino y portugués de Brasil.
Bono de racha de batalla doble
Cada batalla que terminas seguida, sin abandonarla antes de tiempo, alarga tu racha de batalla y con ella el bono sobre tus puntos de batalla. Eso significa más experiencia para tu rango y tu equipo, y un progreso más rápido en tu contenedor.
- Normalmente: +5 % por cada batalla de la racha, hasta +25 % tras cinco batallas.
- Este fin de semana: +10 % por cada batalla de la racha, hasta +50 % tras cinco batallas.
Abandonar una batalla antes de tiempo sigue terminando tu racha, así que quédate hasta el final.
Dos idiomas nuevos: chino y portugués de Brasil
Revive Tanki ya está disponible en chino (中文) y en portugués de Brasil (Português (Brasil)).
- El chino es completamente nuevo. Hasta ahora el juego no podía mostrar ni un solo carácter chino: sus fuentes simplemente no los contenían, así que los nombres y mensajes de chat en chino aparecían vacíos. Hemos añadido una fuente para ellos y, con ella, todo el juego está traducido al chino.
- El portugués de Brasil lo ha traducido flashteleport2009, de nuestra comunidad de Discord. ¡Muchísimas gracias por tu trabajo!
En el primer inicio, el juego elige el idioma de tu sistema, y puedes cambiarlo en cualquier momento en los ajustes. La traducción al turco también está completa ahora.
Estas traducciones son nuevas, así que puede que alguna frase todavía no sea perfecta. Si hablas uno de estos idiomas y algo te suena raro, avísanos: lo mejoraremos con gusto.
Corregido y mejorado desde la nueva base
Desde nuestro último artículo de actualización han pasado muchas cosas entre bastidores. Muchas de estas correcciones se deben a vuestros reportes: gracias por cada uno de ellos.
Cierres y errores
- Pantalla de error o desconexión cuando un disparo alcanzaba a un tanque cuyo jugador acababa de salir de la batalla
- Pantalla de error al abrir la pantalla de módulos con un módulo que se podía mejorar
- Pantalla de error al elegir ciertos modos al crear una batalla personalizada
- Desconexiones en cada pantalla tras comprar una oferta de tanque legendario
- Errores para los nuevos participantes del Weekend Rush al recoger cajas doradas o al terminar una batalla
- Una caída del servidor cuando un tanque en llamas era destruido después de que su atacante hubiera salido de la batalla
Batalla
- Disparos que no hacían ningún daño cuando uno de los tanques alcanzados acababa de salir o de reaparecer
- Expulsión por un disparo hecho justo en el momento en que terminaba la recarga (Humareda, Martillo)
- Una bandera soltada que volvía de golpe al jugador que la había soltado
- Tanques que seguían moviéndose un momento después de acabarse el tiempo
- El registro de bajas mostraba otra torreta distinta a la usada, y las recompensas iban al casco y la torreta equivocados, cuando se cambiaba de preestablecido justo al empezar la batalla
- Mensajes de racha de eliminaciones sin ninguna eliminación
- Anillo Ardiente, Generador de Impulso y módulos similares terminaban demasiado pronto si se volvían a usar en menos de tres segundos
- Minas Araña que se quedaban en el mapa tras chocar con un tanque que no recibe daño
- Minas que desaparecían antes de que su explosión contara
- Luces naranjas en la torreta y falta de sonido al terminar el daño doble
- Isida: faltaba la bola en la boca del cañón en ráfagas cortas
- Niebla parpadeante de la Trampa de Hielo
- Tanques destruidos que saltaban en pedazos con demasiada fuerza, tanques congelados que explotaban
- Tu propia torreta tambaleándose mientras el casco gira
- Palmeras y arbustos que parpadeaban al conducir
- Cajas de suministro tumbadas de lado, medio enterradas
- Cajas de bonificación flotando en el aire en Repin
- Puntos de aparición azules en Rising School mirando a la pared
- Jugadores mezclados entre equipos al empezar una batalla personalizada de captura la bandera
- Una cuenta atrás parada al inicio de una batalla de emparejamiento; ahora indica "esperando jugadores"
- Mapas sin iluminación precalculada (Kungur, Arabian Night, Repin, Old School) demasiado oscuros en la sombra
- Tanques iluminados de forma demasiado plana en Silence, Massacre y en el garaje
Bots
- Todos los bots salían y volvían a entrar cada vez que un jugador abandonaba la sala
- Bots que atravesaban cajas de suministro sin recogerlas
- Anillo Ardiente, Generador de Impulso, Kamikaze, Masa Explosiva e IEM implementados para los bots
- Los bots ahora saben moverse por Arena y Spooky Madness, y mejor que antes por Acid Lake
- Bots aliados mostrados con la barra de vida vacía
- Varios problemas menores con los módulos de los bots
Interfaz
- Las imágenes de las noticias no se mostraban
- La misma resolución aparecía varias veces en los ajustes
- Menús y HUD borrosos con una resolución de renderizado baja
- Las flechas de la lista de preestablecidos desaparecían en el segundo y el penúltimo preestablecido
- Texto de relleno en el bloque de racha de batalla de la pantalla de resultados
- Fallos en la barra de progreso de la pantalla de actualización
- Cartas que parpadeaban al abrirse un contenedor de planos
- Una carta de módulo cortada en la colección de módulos
- Amigos desconectados mostrados sin su avatar
- No se podía cambiar el avatar estando en un escuadrón dentro de una sala de emparejamiento
- Los miembros de un escuadrón no podían salir de una sala de emparejamiento
- El botón de jugar decía "no hay suficientes jugadores" después de una batalla
- El nivel del garaje mostraba el casco y la torreta del preestablecido anterior tras cambiar de preestablecido
- Nombres de jugadores mostrados con el color de otro jugador
- Algunos caracteres no se mostraban en los textos (rayas, comillas, caracteres chinos)
- Dos chats privados con el mismo jugador tras volver a iniciar sesión
- Valores en inglés en la traducción al turco
Cuenta y tienda
- Los objetos comprados solo aparecían tras volver a iniciar sesión
- Las ofertas de tanques legendarios no daban módulos
- Los preestablecidos nuevos se creaban sin ningún equipo
- Sin resultado de batalla en Carreras de Muerte con bots
Rendimiento del servidor
- Inicio de sesión y registro mucho más rápidos gracias a un acceso renovado a la base de datos
- Listas de amigos, clanes y noticias que se cargan con muchas menos consultas a la base de datos
- Una clasificación mucho más rápida, y muchas otras partes del servidor que también responden más rápido
Linux
- Sin niebla de distancia, y objetos cercanos a la cámara que se volvían gris azulado
- El juego siempre arrancaba en la pantalla principal en lugar de en la última usada
- La resolución propia de la pantalla faltaba en la lista en algunos sistemas
- El juego se añade al menú de aplicaciones, así puedes encontrarlo con la búsqueda
¿Has encontrado un error que no está en esta lista? Repórtanoslo junto con tu registro de errores: a menudo es la única forma de averiguar qué ha fallado. La guía para encontrar tus registros de errores muestra dónde los guarda el juego.
Lo que viene
Corregir errores es solo una parte de lo que nos mantiene ocupados. Ya estamos trabajando en algunas cosas nuevas en segundo plano y estamos deseando enseñároslas. ¡Estad atentos!
¡Que tengáis un gran fin de semana y mucha suerte con vuestra racha!

