¡Hora de viajar al pasado! Rio vuelve con el aspecto que tenía en 2017, y ahora puedes ver cómo se llena tu progreso de rango durante la batalla. Nuestro moderador de la comunidad también ha revisado el equilibrio de cascos, torretas y módulos, y ya se ha encontrado la marca de los creadores en Duelo.

Rio Classic
Muchos de vosotros recordáis Rio tal y como era en los primeros tiempos del juego. Desde entonces el mapa cambió mucho, y la versión antigua había desaparecido. Ahora está de vuelta: Rio Classic es Rio exactamente como lo tenía el juego en junio de 2017, reconstruido a partir de los archivos de aquella época. Sus edificios, objetos y grafitis, su iluminación y sus reflejos son los de entonces.
Durante los próximos días, Rio Classic ocupa el lugar del Rio actual en las batallas clasificatorias y en la lista de batallas.
¿Qué Rio te gusta más? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Tu opinión decidirá si Rio Classic se queda en el emparejamiento.
Progreso de rango en batalla
Hasta ahora solo podías ver en el garaje lo cerca que estabas de tu próximo rango. Ahora la batalla también lo muestra: tu progreso dentro de tu rango, junto con la experiencia que llevas ganada en esta ronda. Cada vez que ganas experiencia, el progreso se ilumina un instante.
Forma parte de las dos interfaces de batalla, entre las que cambias con F2: una lo muestra como una barra bajo tus módulos, al estilo de la barra de rango del garaje, y la otra como un anillo bajo el icono de tu torreta, junto a tu avatar.


El progreso de rango se muestra en las batallas clasificatorias y en la lista de batallas. El calentamiento no cuenta: tu experiencia empieza a sumarse cuando comienza la batalla en sí.
Los concursos de Duelo
¡Gracias por todas vuestras participaciones!
Encuentra la marca de los creadores: Mozart fue el primero en encontrar la marca y gana 500 X-Cristales. Estaba grabada en el metal de la parte trasera del hangar.

Escribe la historia de Duelo: todavía estamos leyendo vuestras historias. Anunciaremos al ganador pronto, y la mejor historia aparecerá en la pantalla de carga de Duelo.
¡Enhorabuena, Mozart!
Un nuevo equilibrio de nuestro moderador de la comunidad
Nuestro moderador de la comunidad ha revisado el equilibrio de cascos, torretas y módulos. El garaje muestra todos los valores nuevos; estos son los cambios más importantes:
- Reaparición: un tanque destruido ahora espera 7 segundos en lugar de 5,5 antes de volver, y aparecer tarda 3 segundos en lugar de 2
- Trampa de Hielo: mantiene congelado a un tanque entre 1,8 y 3,3 segundos, según su nivel, y luego deja que se descongele poco a poco, en lugar de congelarlo durante 1 segundo
- Trueno: radio de daño de área de 14,7 m en lugar de 16 m
- Vulcano: calienta a sus objetivos tras 7,7 segundos de fuego en lugar de 5, y se calienta a sí mismo un poco más despacio
- El daño por calor de Vulcano y Ave de Fuego ahora crece según lo caliente que esté el objetivo, hasta el valor completo en el límite de temperatura
- Isida y Mina Araña: ajustes en el daño, la curación y el daño de área
- Autoapuntado: Vulcano, Trueno y Espiga ahora apuntan a los objetivos con más fiabilidad
- El daño doble ya no hace más fuerte a la Masa Explosiva, igual que a cualquier otro módulo
Vuelven los resultados de temporada perdidos
Los resultados de 22 temporadas pasadas estaban ocultos en la clasificación por un antiguo fallo al final de esas temporadas. Hemos recuperado 15 de ellas a partir de las listas de los mejores publicadas y de nuestras copias de seguridad. Las otras siete no tienen copia de seguridad de su final y por ahora siguen ocultas.
¿Olvidaste tu contraseña? Discord lo pone fácil
Si tu cuenta está conectada a Discord, ya podías recuperarla a través de Discord, pero era bastante engorroso: tenías que buscar tu ID numérico de usuario de Discord, escribirlo en el campo del correo electrónico como <tu ID>@discord.com y esperar a que nuestro bot te enviara un código por mensaje directo, lo que solo funcionaba si aceptabas sus mensajes.
Eso se acabó. En la pantalla de restaurar acceso ahora hay un botón «Con Discord»: inicia sesión con Discord en tu navegador como siempre, vuelve al juego y elige una contraseña nueva. Sin ID, sin código y sin mensaje directo.
Corregido y mejorado desde la última actualización
Desde nuestro último artículo de actualización han pasado muchas cosas. ¡Gracias por todos vuestros reportes!
Novedades
- Rio Classic y el progreso de rango en batalla (ver arriba)
- Restaurar el acceso con tu inicio de sesión de Discord (ver arriba)
- Contenedores: al abrir uno ahora recibes un objeto del contenedor y, con una probabilidad propia, además un objeto raro que todavía no tienes (5 % para skins, 10 % para pinturas, 20 % para los objetos de los contenedores de apoyo), tal y como dicen las descripciones de los contenedores y como era en el juego original
- Los contenedores de eventos ya no aparecen fuera de su temporada, salvo que tengas alguno
- Fuera de Halloween, las Cajas Doradas ahora son las de cristal
- Los controles de volumen ahora bajan hasta un susurro: cada control llega a -40 dB antes de silenciarse
- El botón de reporte de la pantalla de error ahora abre nuestra guía para encontrar tus registros de errores, junto con la carpeta de tu registro
Mapas
- Massacre, Captura la Bandera: nuevas posiciones colocadas por nuestro moderador de la comunidad. El equipo rojo ahora aparece en el lado este, cada equipo tiene un punto de reaparición más, hay una tercera zona de Kit de Reparación, las zonas de daño y de blindaje han intercambiado su sitio, y la bandera roja está 11 m más adentro
- Duelo: más detalles en los alrededores del mapa, y correcciones
- Duelo en la lista de batallas: en lugar de tener una sala propia, Duelo ahora aparece en las salas de Carrera de Muerte y Carrera de Muerte en Equipo
- Arena: las plataformas están 15 cm más bajas, así que ya no te estorban
- Kungur: se han movido dos zonas de bonificación de Captura la Bandera
- Rio: cambios en dos zonas de muerte, y se ha cerrado una rendija a lo largo de lo alto de los acantilados por la que se podía ver a través del mapa
- Silence: una grieta que flotaba en el aire, una grieta que sobresalía de una valla y una rendija entre dos objetos
- Moon Silence: el transformador estaba abierto al pie de sus columnas
- Ares: seis de las estaciones de cilindros saltaban a otro sitio al abrirse: al centro del mapa, muy alto en el aire o encima de otra estación
- Los grafitis no se veían en la mitad azul de Repin
Batalla
- Tanques invisibles que seguían siendo visibles para los jugadores que se habían unido mientras esos tanques estaban destruidos
- El juego se cerraba a veces al entrar en una batalla, porque tu grafiti se preparaba dos veces
- El juego se cerraba cuando un daño de área alcanzaba a un tanque que todavía se estaba montando
- El juego se cerraba en Captura la Bandera al disparar con Vulcano al portador de la bandera, y los tanques detrás del portador se tomaban como objetivo como si llevaran la bandera
- El indicador de la bandera enemiga se quedaba atascado en la pantalla o desaparecía mientras tu propia bandera estaba en la base
- «Entrega la Bandera» se quedaba en pantalla después de entregar la bandera
- La mira se quedaba en la parte superior de la pantalla cuando el objetivo estaba detrás de la cámara, y la mira verde de Isida se quedaba quieta un momento antes de ir hacia tu compañero de equipo
- Las trazadoras de Humareda y Trueno se quedaban flotando en el aire
- Minas que se quedaban inclinadas sobre bordes como los bordillos, y minas que se veían a través del humo que tenían delante
- La distorsión del Generador de Impulso oscurecía el suelo a su alrededor
- Un Vulcano disparando no se enfriaba nunca, y el sonido de arranque de Vulcano se cortaba
- Los tambores de Gemelos volvían atrás de golpe después de cada disparo
- Faltaban los sonidos de aterrizaje cuando un tanque cae de lado o sobre el techo, o se desliza por una pared
- Casquillos que atravesaban la torreta, y uno de cada dos disparos no soltaba casquillo
- El humo del fogonazo estallaba a varios metros del tanque en batallas personalizadas sin zonas de muerte
- La mira láser dibujaba un cuadrado tenue alrededor de su punto
- Las marcas de las orugas de Vikingo XT eran demasiado estrechas
- Las hélices del dron no giraban
- Los espectadores solo veían los nombres de los tanques del equipo rojo al apuntarles, y veían todos los tanques en rojo en las batallas de Carrera de Muerte
- La puntuación por equipos se quedaba en pantalla en una Carrera de Muerte que seguía a una batalla por equipos
- No sonaba ninguna melodía al final de una batalla de la lista de batallas
- Teclas que se quedaban pulsadas después de cambiar de ventana, por ejemplo tras grabar un clip con Discord
- Faltaban cajas de suministro para los jugadores que volvían a una batalla personalizada
- El contador de Cajas Doradas de la barra de módulos no bajaba al usar una
- Jugadores inactivos expulsados mientras el mapa todavía estaba cargando
- Bots que se unían a un equipo una y otra vez hasta que la batalla se quedaba parada
- Bots que ocupaban todas las plazas de una sala de Carrera de Muerte, de modo que nadie podía unirse
Escuadrones, amigos e interfaz
- Las invitaciones a escuadrón se rechazaban después de que se hubiera encontrado una batalla para el escuadrón
- Las recompensas de inicio de sesión (como una pintura) solo aparecían tras volver a iniciar sesión
- Las noticias solo te llegaban tras volver a iniciar sesión
- Las estadísticas de curación de Isida solo contaban la última curación
- El juego se cerraba al hacer clic en el último objeto del contenedor Super Mega Cool
- El juego se cerraba al hacer clic en «Registro» mientras la pantalla de inicio de sesión pedía un captcha
- No había respuesta al iniciar sesión con una cuenta que no existe
- El garaje se quedaba en negro después de cancelar la carga de una batalla
- El logotipo aparecía como un cuadrado blanco en las pantallas de inicio de sesión y de registro en Linux
¿Has encontrado un error que no está en esta lista? Repórtanoslo junto con tu registro de errores. La guía para encontrar tus registros de errores muestra dónde los guarda el juego.
¿Qué viene ahora?
No conseguimos decidir qué lanzar primero. Hay unas cuantas cosas casi listas, y todas quieren ser la siguiente. Algunas quizá las adivines, otras no. No pierdas de vista esta página.
Aquí tienes un primer vistazo a una de ellas:
¡Nos vemos en el campo de batalla!

