一个全新的战斗模式来了。在占领据点中,你追的不再是敌人,而是地盘:占下地图上的据点,守住它们,每一秒都在为你的队伍计分。与它一同到来的是 Asiimov 皮肤,装在一个专属宝箱里,里面还有四种涂装和四种涂层。

直播观看本次发布

我们的社区版主将直播本次发布,时间是 ,已按你所在的时区显示。来见证占领据点上线的那一刻,看看新模式的第一场战斗,和我们一起玩。

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占领据点

两支队伍,地图上几个据点,一条规则:守住地盘的一方获胜。

占领据点

开上一个据点,待在那里。一道光束会把你的坦克和据点连起来,据点随即开始转向你的颜色。同一支队伍站在上面的坦克越多,它转得越快。双方坦克数量相同时,它就停住不动。你必须能看见据点才能占领它:躲在墙后,或者待在据点下方的隧道里,都不算。

你的队伍每守住一个据点,每十秒就为队伍得一分,所以三个据点的得分速度是一个的三倍。占下一个中立据点,站在上面的每个人都能获得 5 点战斗分数,从敌方手里抢下一个据点则是 10 点。

团队分数下方的指示条会同时显示地图上的所有据点:它属于谁,以及占领进行到了哪一步。敌人一踏上你们的据点,你就会听到提示,那个据点的标记也会一直闪红,直到他离开。

占领据点随本次发布进入排位战斗。从 11月15日起,你也可以在自定义战斗中创建它,前提是地图支持这个模式。

Asiimov

Asiimov

白色、橙色和黑色:Asiimov 皮肤在商店中有自己的宝箱,售价 199 X水晶,可以 1 个、3 个和 10 个成包购买。

Asiimov 是你们的主意。 这个设计出自社区,也是社区向我们提出的请求,于是我们把它做了出来。

这两款皮肤是宝箱中的稀有物品,在你的常规物品之外还有 5% 的几率获得:

  • Wasp Asiimov
  • Railgun Asiimov

常规物品,每次开启都会从中获得一件:

  • 涂装: 吞噬、电路图、棉花糖、墨水
  • 涂层: 吞噬、电路图、棉花糖、墨水
  • 涂鸦: Baller、旗帜帽

已经拥有某件物品了?那它会折算成 10,000 水晶。

Asiimov 皮肤自带独有的配色:你装配的涂装不会显示在它身上。

Baller、旗帜帽和棉花糖也许让你觉得熟悉。它们是我们自己最早加进游戏的物品,那是在2023 年 2 月。所以这不只是我们的第一个宝箱,里面的每一件东西都是为 Revive Tanki 做的。

感谢 Inctrice,他为占领据点和 Asiimov 皮肤建了模型,还做了墨水和电路图涂装;感谢 Shatory 制作了吞噬;感谢 Fikket 为新模式制作了音效;也感谢 italian_style、ItzBoddish、ItsModdish、Black_Wolf、bodr、feen 和 Fikket 测试了这一切。没有他们,就不会有现在的样子。

现在一眼就能看出冰冻陷阱

以前的冰冻陷阱就是一颗普通地雷。一样的外壳,一样的颜色,躺在地上一模一样,等你近到开始琢磨这是哪一种的时候,你已经踩进去了。

现在它有了自己的模型:地雷的外壳,四周长出冰晶。从地图另一头瞥一眼就够了。

一颗普通地雷和一个冰冻陷阱

决斗有了自己的故事

决斗上线时,我们请大家为这张地图写一个故事,现在获胜者出来了。其实是两位:Messiah 和 LegendaryBot 组队投稿,他们的文字如今就写在这张地图的加载界面上。两人各获得 1000 X水晶。

在一座宁静的渔村和一座破败的旧矿场之间,坐落着一座古老的竞技场,场地中央刻着一个奇特的符号。

伊利亚·洛吉诺夫的家乡被 Antaeus 摧毁,这促使他与 Frontier 的总工程师叶夫根尼·罗曼诺夫联手,研发一项能够扭转公司战争局势的技术。

罗曼诺夫命令 Frontier 的部队挖出这座竞技场。他们在那里测试了自己的造物,又从那个神秘的符号中获得灵感,为他们的新战斗模块“爆炸物质”设计了标志。

恭喜你们两位,也感谢每一位给我们寄来故事的玩家。

排位战斗重新按军衔分开

排位匹配现在重新把军衔 1 到 50 和军衔 51 及以上分进各自的战斗,但只在排位中的玩家足够多、两个分组都能填满战斗时才如此。人少的时候,大家又会一起玩,这样你不用在空荡的队列里干等。

出现哪些地图也有变化:Rio 和 Rio Classic 现在平分以前由 Rio 独占的几率,所以 Rio 出现得和以前一样频繁,其中每隔一次是经典版。决斗以和 Arena 相同的几率加入排位战斗,而 Arena 不再以团队死斗出现。

自上次更新以来的修复与改进

感谢你们的每一条反馈!自从我们上一篇更新文章以来,以下内容已经加入游戏。

战斗

  • 如果你在热身的最后几秒开始蓄力,Railgun 的转子在热身结束后会一直保持伸出状态
  • 当效果开始时那辆坦克不在你的屏幕上,速度加成不会打开底盘的盖板,双倍伤害也不会让炮塔的部件移动:细节部件就在从未打开的盖板后面亮着
  • 隐身的坦克绘制错误:能透过底盘看到另一侧的履带和车轮
  • 当你的炮管插在墙里时,准星和激光瞄准会穿过这面墙找到目标,于是你瞄着一辆根本打不到的坦克。用 Ricochet 时最常遇到
  • 你可以在离丢下敌方旗帜的位置好几米远处把它重新捡起来;而你已经站在上面的旗帜,要等你开出去再开回来才会被捡起
  • Hornet XT 的受击判定箱比它的模型靠前 27 厘米:车头贴着一道薄墙时,它会被人穿墙打中,而车尾的 33 厘米完全打不到
  • 自定义战斗可以在地图没有相应位置的模式下创建,结果是一场没有目标可打的战斗。现在会退回到这张地图支持的模式
  • 在自定义战斗启动的过程中再次点击开始,战斗会被启动两次
  • 你对自己造成的伤害不再计入新手奖励
  • 加速齿轮的火花会一直留在你的残骸上,直到你再次重生
  • Railgun 的白色和橙色炮弹不会照亮命中处,而其他所有炮弹都会

地图

  • Kungur、老派、老派·清晨、寂静、月球寂静和决斗上立柱底座中的一条缝隙,6 毫米宽,贯穿整根立柱:射击能穿过它,Railgun 的瞄准也能找到它后面的坦克
  • West Prime: 变压器在立柱下方是敞开的,能透过它看到后面的墙
  • Iran 和阿拉伯之夜: 一座建筑拐角处的裂缝被拉成了一个从墙里凸出来的暗色矩形
  • Rio 和 Rio Classic: 叠在一起的涂鸦和裂缝会随着镜头移动而闪烁,其中一些还穿过一道薄墙落到了后面的楼梯上

车库

  • 当一个预设中的皮肤属于别的炮塔或底盘时,游戏可能在车库里停在错误界面
  • 含有你已不再拥有的物品的预设会被重置为默认值。现在只替换那一件物品

界面

  • 好友列表打开时会自己滚动,让你落在好友名单中间的某个位置
  • 登录界面上的回车键现在会按下“开始游戏”,无论光标在哪里

战斗列表

  • 房间现在只要有一名玩家就会开始,不再等待倒计时结束

发现了不在这份列表中的错误?请连同你的崩溃日志一起报告给我们。查找崩溃日志指南会告诉你游戏把日志保存在哪里。

战场上见,直播间见!