今天是一次大更新!我们正在为中国玩家测试一条更好的连接:ping 更低,丢包几乎为零,游戏会自动使用它,聊天里也终于能正常发送中文了。全新地图决斗登场,现在每辆坦克被摧毁时都会碎成零件,俄罗斯的玩家也不用任何折腾就能重新游戏。万圣节期间,每个 X水晶礼包都能让你获得双倍 X水晶。

中国:更好的连接正在测试中
我们正在为中国玩家测试一条更好的连接,走的是专门为中国优化的线路:ping 更低,丢包几乎为零。如果你在中国玩,游戏会自动使用这条线路。快来告诉我们体验如何!另外,聊天里终于可以正常发送中文了。
新地图:决斗
来认识一下决斗,一张最多容纳四名玩家的紧凑竞技场。一座带瞭望塔的下沉式混凝土堡垒坐落在一片绿色田野之中,远处的地平线上是湖泊和群山。视野短、拐角窄,没有哪里能让你躲太久。

- 模式: 死斗和团队死斗(2 对 2)
- 战斗列表: 上线期间,始终至少有一个决斗房间开放。
决斗对常规匹配来说太小了,所以你可以在战斗列表中找到它。
我们为短促而激烈的交火打造了决斗,希望它正适合这样的战斗。快去试试吧,并在我们的 Discord 上告诉我们你的想法:哪些好,哪些不好,你想改动什么。你的反馈将帮助我们打磨这张地图以及之后的更多地图。
我们地图 SDK 的第一张地图
决斗还有一个特别之处:它是第一张用我们新的地图 SDK 制作的地图。SDK 是一套独立的工具包,包含游戏地图的所有构件:所有道具和建筑、它们的材质、光照,以及重生点、旗帜和奖励区域等地图对象。它还自带工具,可以绘制地面和草地、塑造地形、铺设街道、撒落落叶,甚至架设电线。地图完成后,SDK 会对它进行检查并打包,我们再把它导入游戏。
决斗是我们的试验场:在制作它的过程中,我们不断改进 SDK。敬请期待更多出自它的地图。
制作人员:决斗由 Revive Tanki 团队制作,我们地图制作团队的 feen 也提供了帮助。谢谢你,feen!
两项比赛:赢取 X水晶
找到制作者的标记:500 X水晶。 决斗的制作者在地图上的某个地方留下了他们的标记。第一个找到它并通过邮件把截图发给我们的玩家,将赢得 500 X水晶。
为决斗写故事:1000 X水晶。 每张地图都会在加载界面上讲一个小故事,讲述游戏世界以及那个地方发生过的事。决斗还缺一个故事。写一段几行字的简短描述,要符合这张地图和游戏世界。最佳作品将赢得 1000 X水晶,并会显示在决斗的加载界面上。
如何参加
- 将你的作品连同账号名发送至 [email protected]。
- 邮件主题:标记请写 "Duel: makers' mark",故事请写 "Duel: story"。
- 你可以用任何语言来写。
- 每位玩家每项比赛只能参加一次。
- 故事征集截止到 11月6日。
每辆坦克都有残骸
在原版游戏中,只有少数底盘和炮塔被摧毁时会碎成零件,其他的都只是烧成焦黑。现在,每个底盘和每个炮塔,无论什么皮肤,都会以原版的风格散架:装甲板飞出,车轮和履带板散落一地,炮管松垂下来。

当整支队伍同时被消灭时,战场上会堆满残骸。

俄罗斯:无需 VPN,重返战场
从去年开始,很多俄罗斯玩家几乎没法玩:好几家俄罗斯网络运营商在传输了短短几 KB 之后就会切断与我们服务器的连接。登录失败,下载中断,就连我们的网站都打不开。
现在这个问题已经解决了。如果你在俄罗斯玩,游戏会自己找到通往我们服务器的路。不需要任何设置,也不用开 VPN,而且对所有内容都有效:
- 游戏连接本身
- 游戏的下载
- 游戏内新闻的图片
- 我们的网站及其下载按钮
另外还有两项改进,能帮到世界各地网络较慢或不稳定的玩家:
- 下载会从中断的地方继续。 以前,下载一旦中断就要从零开始。现在游戏会保留已经下载的部分,只获取剩下的内容。另外,如果你在启动时跳过下载,游戏在你等待地图加载时不会再在后台继续下载。
- 连接更灵敏。 游戏现在会把小消息立即发送给服务器,而不是先攒起来再发,所以你的操作能更快一点到达服务器。
万圣节双倍 X水晶 🎃
万圣节还在继续:11月1日之前,商店里的每个 X水晶礼包都能以同样的价格获得两倍的 X水晶。
自上次更新以来的修复与改进
自从我们上一篇更新文章以来,发生了很多事。感谢你们的所有反馈!
新内容
- 俄罗斯和中国的连接(见上文),以及可以从中断处继续的下载
- X水晶加成作为战斗奖励: 成为一场战斗的最佳玩家、连胜三场或获得 1000 分,你在 24 小时内的下一次 X水晶购买将多获得 50% 的 X水晶(每周最多一次,且在其他折扣进行期间不生效)
- 晋升到新联赛时,该联赛的特别优惠会直接显示在结算界面上
- 购买后会重新弹出确认消息,高级账号也会重新显示“已激活”窗口
- 折扣现在可以在 X水晶礼包上方显示自己的消息
- 和原版游戏一样,挂机玩家会先收到警告,两分钟没有任何操作后会被移出战斗
- Discord Rich Presence 重新可用,现在也支持 Linux 和 macOS。它会为热身和战斗倒计时,显示你的队伍人数,并为你的军衔和战斗提供悬停提示
战斗列表
- 房间现在就在游戏界面上排位战斗的旁边
- 房间的大厅会显示其中玩家的名字
- 只要大厅里所有人都准备好,房间就会立即开始,不再等待倒计时结束
- 从列表进入的战斗结束后,你会回到主界面
战斗
- 延迟突增或连接卡顿后坦克被摧毁
- 坦克驶过地雷边缘时地雷经常不爆炸:现在到地雷的距离从坦克最近的部位算起,而不是从坦克中心算起
- 爆炸物质的主人在同一时刻被摧毁时,爆炸物质不造成伤害
- Freeze 现在可以为燃烧中的队友降温,Firebird 可以为被冻住的队友解冻
- 受击方向指示什么都不显示
- 地雷、蜘蛛雷、无人机和力场缺少激活时的闪光和音效
- 电磁脉冲的图标没有出现在其主人的效果栏中
- 你加入战斗时已被摧毁的坦克,其护甲和双倍伤害效果不可见
- 补给箱侧躺着、一半埋在地里,或者穿过地面掉下去
- 已结束回合的补给箱留在地图上
- 回到你离开的战斗时,不能立即重新进入战斗
- 恰好在战斗结束时离开会缺少奖励
- 武器音效和战斗音乐缺失
- 坦克落地时没有声音
- 备用弹匣闪光后能量条一直保持错误的颜色
- 死斗之后的团队战斗中,死斗的分数一直留在屏幕上
- 在热身阶段加入战斗列表中的房间时游戏崩溃
- 即使什么都没喷上,涂鸦也会进入冷却
- Rio 背景房屋的窗户把世界倒着反射出来
- 在 Linux 上,水面把你的坦克倒着反射出来
- Arena 植物上的阴影显示错误
机器人
- 多名玩家一起加入战斗时,机器人不再反复加入又离开
小队、好友和聊天
- 队长离开战斗后,小队不再解散
- 只要你还能看到小队邀请,它就一直有效,并会让你加入发出邀请的那个小队
- 接受加入你小队的请求后,新成员现在也会被带进你的自定义战斗
- 私聊会显示对方是否离线,“玩家已离线”的消息也会出现在该私聊中
- 好友的战斗结束后仍显示为离线或“战斗中”
- 好友超过 126 人时,好友列表中缺少部分好友
- 小队头像下方的名字被截断
- /block、/mute 和 /unblock 现在在所有聊天中都能使用,并会给出回复
- 现在从任何地方提交的玩家举报都能被收到,包括结算界面
界面
- 切换到其他炮塔或底盘再切回来时,会保留你选择的皮肤
- 车库列表中有两件物品同时以选中状态发光
- 万圣节车库中的模块卡发红光
- 结算界面的标签页和模块窗口中的模块名称放不下文字
- 加载界面会显示每一项下载的进度
- 加载界面现在会显示你要加入的战斗类型
- 新密码界面不显示账号名
- 订阅邮件的设置无法保存
- 赠送给你的物品要重新登录后才会显示
- 高级账号每次登录都发放每日水晶,而不是每天一次
平衡
- Freeze:伤害从每秒 506 提高到 550
- Firebird:持续喷射时间更长(4.6 秒,原为 4 秒),后续灼烧伤害略有降低
- Thunder:伤害从 633–647 降低到 593–607
发现了不在这份列表中的错误?请连同你的崩溃日志一起报告给我们。查找崩溃日志指南会告诉你游戏把日志保存在哪里。
我们还在继续准备
决斗只是我们 SDK 的第一张地图,绝不会是最后一张。更多内容正在路上,我们迫不及待想展示给你们。
战场上见!
