是时候回到过去了!Rio 以它在 2017 年的模样回归,你现在还能在战斗中看着自己的军衔进度一点点涨满。我们的社区版主也重新调整了底盘、炮塔和模块的平衡,决斗上的制作者标记也已经被找到了。

Rio Classic

Rio Classic

很多人还记得游戏早期的 Rio。此后这张地图变化很大,旧版本也随之消失了。现在它回来了:Rio Classic 就是游戏在 2017 年 6 月时的 Rio,由那个时期的文件重建而成。它的建筑、道具和涂鸦,它的光照和反射,都是当年的原样。

接下来几天,Rio Classic 将在排位战斗和战斗列表中取代现在的 Rio。

你更喜欢哪个 Rio?到我们的 Discord 上告诉我们吧。你们的反馈将决定 Rio Classic 是否继续留在匹配中。

战斗中的军衔进度

以前,你只能在车库里看到自己离下一个军衔还有多远。现在战斗中也会显示:你在当前军衔内的进度,以及你在本回合中到目前为止获得的经验。每次获得经验,进度都会短暂地亮起。

两种战斗界面都有它,你可以按 F2 在两者之间切换:一种在模块下方以进度条显示,风格与车库的军衔进度条相同;另一种在炮塔图标下方、头像旁边以圆环显示。

模块下方的军衔进度

头像旁边的军衔进度

军衔进度会在排位战斗和战斗列表中显示。热身阶段不计入:战斗正式开始后,你的经验才开始累计。

决斗比赛

感谢大家的投稿!

找到制作者的标记:Mozart 第一个找到了标记,赢得 500 X水晶。它被刻在机库背面的金属上。

决斗机库背面的制作者标记

**为决斗写故事:**我们还在阅读大家的故事。获奖者将很快公布,最佳故事会显示在决斗的加载界面上。

恭喜 Mozart!

社区版主带来的全新平衡

我们的社区版主重新调整了底盘、炮塔和模块的平衡。车库中会显示所有新数值,以下是最重要的改动:

  • 重生: 被摧毁的坦克现在要等待 7 秒(原为 5.5 秒)才会返回,重生过程需要 3 秒(原为 2 秒)
  • 冰冻陷阱: 根据等级将坦克冻住 1.8 到 3.3 秒,然后让它逐渐解冻,而不是只冻住 1 秒
  • Thunder: 溅射半径为 14.7 米(原为 16 米)
  • Vulcan: 连续射击 7.7 秒(原为 5 秒)后才会让目标升温,自身升温也稍慢一些
  • Vulcan 和 Firebird 的过热伤害现在随目标的温度升高而增加,在达到温度上限时达到全额
  • Isida 和蜘蛛雷: 调整了伤害、治疗和溅射伤害
  • 自动瞄准: Vulcan、Thunder 和 Shaft 现在能更可靠地瞄准目标
  • 双倍伤害不再增强爆炸物质,与其他所有模块一样

丢失的赛季结果回来了

由于这些赛季结束时的一个旧故障,过去 22 个赛季的结果在排行榜上被隐藏了。我们根据公布过的排名榜单和备份恢复了其中 15 个。另外 7 个赛季没有结束时的备份,暂时仍然隐藏。

忘记密码?用 Discord 轻松搞定

如果你的账号关联了 Discord,以前你就可以通过 Discord 找回账号,但相当麻烦:你得先查到自己的 Discord 数字用户 ID,以 <你的 ID>@discord.com 的形式输入到邮箱栏中,再等我们的机器人通过私信给你发送验证码,而且只有在你接受它的私信时才行。

这些都成为过去了。在找回账号界面上,现在有一个**“通过 Discord”**按钮:像平常一样在浏览器中用 Discord 登录,回到游戏,然后设置新密码即可。不需要 ID,不需要验证码,也不需要私信。

自上次更新以来的修复与改进

自从我们上一篇更新文章以来,发生了很多事。感谢你们的所有反馈!

新内容

  • Rio Classic 和战斗中的军衔进度(见上文)
  • 使用 Discord 登录找回账号(见上文)
  • 宝箱: 现在每次开启都会获得宝箱中的一件物品,并且还有单独的几率额外获得一件你尚未拥有的稀有物品(皮肤 5%,涂装 10%,“支持”宝箱的物品 20%),与宝箱说明中写的一致,也和原版游戏一样
  • 活动宝箱在活动时间以外不再出现在列表中,除非你拥有它们
  • 万圣节以外的时间,金箱现在是水晶金箱
  • 音量滑块现在可以调到细若耳语:每个滑块在静音之前都能降到 -40 dB
  • 错误界面的报告按钮现在会打开我们的崩溃日志查找指南,同时打开你的日志所在的文件夹

地图

  • 屠杀,夺旗:我们的社区版主设定了新的位置。红队现在在东侧重生,每支队伍多了一个重生点,新增了第三个维修包区域,双倍伤害和双倍护甲区域互换了位置,红旗向内移动了 11 米
  • 决斗: 地图周边增加了更多细节,并做了一些修复
  • 战斗列表中的决斗: 决斗不再拥有专属房间,而是会出现在死斗和团队死斗房间中
  • Arena: 平台降低了 15 厘米,不会再挡你的路
  • Kungur: 夺旗模式的两个奖励区域移动了位置
  • Rio: 修改了两个死亡区域,并封上了悬崖顶部的一条缝隙,以前可以透过它看穿地图
  • 寂静: 一道悬在空中的裂缝、一道延伸到围栏之外的裂缝,以及两个物体之间的一条缝隙
  • 月球寂静: 变压器的立柱底部是敞开的
  • Ares: 六个圆柱站打开时会跳到别的地方:跳到地图中央、高高的空中,或者另一个站上
  • 在 Repin 的蓝方半边看不到涂鸦

战斗

  • 对于在坦克被摧毁期间加入的玩家,这些坦克开启隐身后仍然可见
  • 进入战斗时游戏有时崩溃,原因是你的涂鸦被设置了两次
  • 溅射命中仍在构建中的坦克时游戏崩溃
  • 在夺旗模式中用 Vulcan 向旗手射击时游戏崩溃,以及旗手身后的坦克被当作旗手来瞄准
  • 己方旗帜在基地时,指向敌方旗帜的指示标卡在屏幕上或消失
  • 旗帜送达后,“送达旗帜”仍留在屏幕上
  • 目标在镜头后方时准星停在屏幕顶部,以及 Isida 的绿色准星在移向队友之前会短暂停在原地
  • Smoky 和 Thunder 的曳光悬在空中
  • 地雷在路缘等边缘上倾斜放置,以及地雷透过其前方的烟雾显示出来
  • 脉冲发生器的扭曲效果使周围地面变暗
  • 正在射击的 Vulcan 一直不会冷却,以及 Vulcan 的预转音效被截断
  • Twins 的弹鼓在每次射击后弹回原位
  • 坦克侧翻着地、车顶着地或从墙上滑落时没有落地音效
  • 弹壳穿过炮塔掉落,以及每隔一发就没有弹壳
  • 在没有死亡区域的自定义战斗中,炮口火焰的烟雾在坦克旁几米远处炸开
  • 激光瞄准的光点周围有一个淡淡的方框
  • Viking XT 的履带印太窄
  • 无人机的螺旋桨不转
  • 观战者只有在瞄准红队坦克时才能看到它们的名字,在死斗中还会看到所有坦克都是红色
  • 团队战斗之后的死斗中,团队分数一直留在屏幕上
  • 战斗列表中的战斗结束时没有音乐
  • 切换窗口后按键一直保持按下状态,例如用 Discord 录制片段之后
  • 重新回到自定义战斗的玩家看不到补给箱
  • 使用金箱后,模块栏中的金箱数量没有减少
  • 地图还在加载时,挂机玩家就被踢出
  • 机器人反复加入同一支队伍,直到战斗卡住
  • 机器人占满死斗房间的所有位置,导致没人能加入

小队、好友和界面

  • 小队的战斗已找到后,小队邀请被拒绝
  • 登录奖励(例如涂装)要重新登录后才会显示
  • 新闻要重新登录后才能收到
  • Isida 的治疗统计只计算最后一次治疗
  • 点击 Super Mega Cool 宝箱中的最后一件物品时游戏崩溃
  • 登录界面要求输入验证码时点击“注册”导致游戏崩溃
  • 用不存在的账号登录时没有任何回应
  • 取消战斗加载后车库一直是黑的
  • 在 Linux 上,登录和注册界面的标志显示为白色方块

发现了不在这份列表中的错误?请连同你的崩溃日志一起报告给我们。查找崩溃日志指南会告诉你游戏把日志保存在哪里。

接下来是什么?

我们拿不定主意先发布哪一个。有几样东西已经快准备好了,每一样都想抢先登场。有些你也许猜得到,有些你肯定猜不到。请继续关注本页面。

先来偷看其中一样:

战场上见!