正如我们在万圣节文章中预告的那样,我们借万圣节活动测试第一张自制地图的集成:Spooky Madness,即万圣节版的 Madness。
请注意,这只是一个原型——用于测试的概念验证。万圣节活动期间,这张地图会随机出现在匹配中。希望你喜欢这次测试!
注意事项
- 掉落的旗帜和地雷可能位置不正确,并且可能出现问题。
- 目前并非所有补给刷新点都很完美。如果你发现补给区域或补给箱的位置错误或略有偏移,欢迎通过我们的客服发送截图。
- 这是第一张开放给玩家的自制地图。我们正在通过测试积累经验——出现错误在所难免。
- 这个版本的 Madness 是可游玩的原型,不应被视为最终成品。
致谢
我们要感谢几位了不起的伙伴:
- phoenixf1re,花时间把数百块地砖逐一放到正确的位置
- kavemans.dev,Unity 大师,解决了所有需要解决的问题(还有更多)
- 8_208,为我们制作了自定义模型
- 其他开发者,为我们提供了帮助和所需的工具
没有你们,就不会有这样的进展!
万圣节更新的其他内容
- 金箱模块图标换成了更符合万圣节氛围的样式。
- 参照旧版南瓜金箱的视频,实现了自制的南瓜金箱。
- 商店中的金箱分区更名为“Pumpkins”。
下一步:社区地图
虽然 Madness 对我们来说是一个重要里程碑,但仍有很多问题需要解决。添加新内容依然很复杂,不过只要付出足够努力,在一定程度上是可行的。
制作地图的工作量非常大——所以我们想给大家一个帮助我们的机会。我们计划将来开源制作地图所用的 Unity 项目,其中包括我们目前的物件库、Madness,以及其他一些地图的布局和测试。希望这能激励大家发挥创意,让游戏变得更有趣。
优秀的地图和改进将来有可能被考虑加入游戏。这一步仍需要大量工作,我们也还不知道何时能实现。准备好后我们会公布更多细节。
所有参与 Madness 制作的人,以及将来参与游戏地图开发的人,都将在我们的 Discord 服务器上获得 MapMaker 身份组。
为这个里程碑干杯!

