Как мы и намекали в посте о Хэллоуине, мы используем хэллоуинское событие, чтобы протестировать интеграцию нашей первой собственной карты: Spooky Madness – хэллоуинской версии Madness.
Обратите внимание: это прототип, проверка концепции для тестирования. Во время хэллоуинского события карта случайным образом появляется в подборе матчей. Надеемся, тест вам понравится!
Что нужно знать
- Сброшенные флаги и мины могут располагаться неправильно и работать с ошибками.
- Не все точки появления припасов пока идеальны. Если вы видите, что зоны или ящики с припасами расположены неправильно или немного смещены, присылайте нам скриншот через нашу поддержку.
- Это первая собственная карта, на которой могут играть игроки. Сейчас мы набираемся опыта, тестируя её, – ошибки могут случаться и будут случаться.
- Эта версия Madness – играбельный прототип и не должна рассматриваться как окончательный результат.
Спасибо
Мы хотим поблагодарить несколько замечательных людей:
- phoenixf1re – за то, что потратил время на расстановку сотен плиток по своим местам
- kavemans.dev – за то, что он настоящий мастер Unity и разобрался со всем необходимым (и не только)
- 8_208 – за создание собственных моделей для нас
- других разработчиков – за помощь и инструменты, которые были нам нужны
Без вас этот прогресс был бы невозможен!
Также в хэллоуинском обновлении
- Значок модуля золотых ящиков заменён на более подходящий к Хэллоуину.
- Добавлен собственный золотой ящик-тыква, созданный по видео старого золотого ящика-тыквы.
- Раздел золотых ящиков в магазине переименован в «Pumpkins».
Что дальше: карты от сообщества
Хотя Madness – большая веха для нас, многое ещё предстоит выяснить. Добавлять новый контент по-прежнему сложно, но при достаточных усилиях в какой-то мере возможно.
Создание карт – это огромный объём работы, поэтому мы хотим дать вам возможность нам помочь. В будущем мы планируем открыть исходный код Unity-проекта, в котором создаём карты. В него входят наша текущая библиотека объектов, Madness, а также макеты и тесты некоторых других карт. Надеемся, это вдохновит людей использовать свою фантазию, чтобы сделать игру интереснее.
Хорошие карты и улучшения со временем могут быть рассмотрены для добавления в игру. Этот шаг ещё требует много работы, и мы пока не знаем, когда это произойдёт. Подробности появятся, когда мы будем готовы.
Все, кто работал над Madness, и все, кто в будущем будет помогать в разработке карт для игры, получат роль MapMaker на нашем Discord-сервере.
За эту веху!

