Jest nowy tryb bitwy. W Punktach kontrolnych nie gonisz już przeciwnika, tylko teren: zajmuj punkty na mapie, utrzymuj je, a każda sekunda liczy się dla twojej drużyny. Razem z nim przychodzą skórki Asiimov, w skrzyni z czterema farbami i czterema powłokami.

Obejrzyj premierę na żywo

Nasz moderator społeczności streamuje premierę, , w twoim własnym czasie. Bądź z nami, gdy Punkty kontrolne wejdą do gry, zobacz pierwsze bitwy w nowym trybie i zagraj w nie razem z nami.

👉 Oglądaj stream

Punkty kontrolne

Dwie drużyny, kilka punktów na mapie, jedna zasada: wygrywa ten, kto utrzyma teren.

Punkty kontrolne

Wjedź na punkt i zostań na nim. Promień łączy twój czołg z punktem, a punkt zaczyna przechodzić w twój kolor. Im więcej czołgów jednej drużyny na nim stoi, tym szybciej się przechyla. Gdy po obu stronach jest tyle samo czołgów, nic się nie dzieje. Musisz widzieć punkt, żeby go zajmować: stanie za ścianą albo w tunelu pod nim się nie liczy.

Każdy punkt, który utrzymuje twoja drużyna, daje jej co dziesięć sekund jeden punkt, więc trzy punkty punktują trzy razy szybciej niż jeden. Zajęcie neutralnego punktu daje każdemu, kto na nim stoi, 5 punktów bitewnych, a odebranie punktu przeciwnikowi 10.

Pasek pod wynikiem drużynowym pokazuje naraz wszystkie punkty mapy: do kogo należą i jak daleko posunęło się ich przejmowanie. W chwili, gdy przeciwnik wchodzi na jeden z waszych punktów, usłyszysz to, a znacznik punktu błyska na czerwono, dopóki przeciwnik z niego nie zejdzie.

Punkty kontrolne wchodzą razem z premierą do bitew rankingowych. Od 15 listopada możesz je tworzyć także we własnych bitwach, na obsługiwanych mapach.

Asiimov

Asiimov

Biel, pomarańcz i czerń: skórki Asiimov są w sklepie we własnej skrzyni za 199 X-kryształów, w pakietach po 1, 3 i 10.

Asiimov to wasz pomysł. Projekt wyszedł od społeczności, a społeczność nas o niego poprosiła, więc go zrobiliśmy.

Dwie skórki to rzadkie przedmioty skrzyni, z szansą 5% obok twojego zwykłego przedmiotu:

  • Wasp Asiimov
  • Railgun Asiimov

Zwykłe przedmioty, z których jeden dostajesz przy każdym otwarciu:

  • Farby: Pochłonięty, Schemat, Wata cukrowa, Atrament
  • Powłoki: Pochłonięty, Schemat, Wata cukrowa, Atrament
  • Graffiti: Baller, Przejęcie flagi

Masz już któryś z przedmiotów? Wtedy zamiast niego dostajesz 10 000 kryształów.

Skórka Asiimov ma własne malowanie: farba, którą masz założoną, nie jest na niej widoczna.

Baller, Przejęcie flagi i Wata cukrowa mogą wydać ci się znajome. To były pierwsze przedmioty, jakie w ogóle sami dodaliśmy do gry, w lutym 2023. To więc nie tylko nasza pierwsza skrzynia: wszystko w niej powstało dla Revive Tanki.

Dziękujemy Inctrice, który wymodelował Punkty kontrolne i skórki Asiimov oraz zrobił farby Atrament i Schemat, Shatory za farbę Pochłonięty, Fikket za dźwięki nowego trybu oraz italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen i Fikket za przetestowanie tego wszystkiego. Bez nich nie byłoby to tym, czym jest.

Minę lodową teraz widać

Mina lodowa była zwykłą miną. Ten sam korpus, te same kolory, to samo coś na ziemi, a gdy byłeś już dość blisko, żeby się zastanowić, która to z dwóch, byłeś w środku.

Teraz ma własny model: korpus miny z kryształami lodu wyrastającymi wokół niego. Wystarczy jedno spojrzenie z drugiego końca mapy.

Zwykła mina i Mina lodowa

Pojedynek ma swoją historię

Przy mapie Pojedynek poprosiliśmy was o napisanie jej historii i mamy zwycięzcę. A nawet dwóch: Messiah i LegendaryBot połączyli siły, a ich tekst jest teraz na ekranie ładowania mapy. Każdy z nich dostaje 1000 X-kryształów.

Między cichą rybacką wioską a starą, rozsypującą się kopalnią leży pradawna arena z dziwnym symbolem w samym środku.

Zniszczenie rodzinnego miasta Ilji Łoginowa przez Antaeusa skłoniło go do tego, by razem z głównym inżynierem Frontiera, Jewgienijem Romanowem, pracować nad technologią zdolną odwrócić losy wojny korporacji.

Romanow rozkazał siłom Frontiera odkopać arenę. Tam przetestowali swoje dzieło, a jej tajemniczy symbol dał im wzór dla znaku ich nowego modułu bojowego, „Masy wybuchowej”.

Gratulacje dla was obu i dziękujemy wszystkim, którzy przysłali nam swoją historię.

Bitwy rankingowe znów według rangi

Dobór graczy w bitwach rankingowych znów rozdziela rangi od 1 do 50 i rangi 51 i wyżej na osobne bitwy, ale tylko wtedy, gdy w rankingu jest dość graczy, by obie grupy zapełniały swoje bitwy. Gdy robi się spokojniej, wszyscy znów grają razem, żebyś nigdy nie czekał w pustej kolejce.

Zmieniło się też to, jakie mapy wypadają: Rio i Rio Classic dzielą teraz szansę, którą samo Rio miało wcześniej, więc Rio wypada tak często jak dotąd i co drugi raz jest to wersja klasyczna. Pojedynek wchodzi do bitew rankingowych z taką samą szansą jak Arena, a Arena nie wypada już jako Drużynowy deathmatch.

Poprawki i ulepszenia od ostatniej aktualizacji

Dziękujemy za każde zgłoszenie! Od naszego ostatniego artykułu o aktualizacji doszło to wszystko.

Bitwa

  • Rotor Railguna zostawał wysunięty po rozgrzewce, jeśli zacząłeś ładowanie w jej ostatnich sekundach
  • Bonus prędkości nie otwierał klap kadłuba, a podwójne obrażenia nie poruszały części wieży, gdy efekt zaczynał się w chwili, kiedy tego czołgu nie było na twoim ekranie. Detale świeciły za częściami, które nigdy się nie otworzyły
  • Niewidzialne czołgi były rysowane błędnie: przez kadłub widać było dalszą gąsienicę i koła
  • Celownik i celownik laserowy znajdowały cel przez ścianę, gdy twoja lufa była w tej ścianie, więc celowałeś w czołg, którego nie mogłeś trafić. Najczęściej zdarzało się to z Ricochetem
  • Wrogą flagę można było podnieść kilka metrów od miejsca, w którym ją upuściłeś, a flaga, na której już stałeś, nie była podnoszona, dopóki nie wyjechałeś z niej i nie wjechałeś ponownie
  • Strefa trafień Horneta XT leżała 27 cm przed jego modelem: z nosem przy cienkiej ścianie można go było trafić przez tę ścianę, a jego tylnych 33 cm nie można było trafić wcale
  • Własną bitwę można było utworzyć w trybie, dla którego mapa nie ma miejsc, co dawało bitwę bez celu. Teraz gra wybiera tryb, który mapa obsługuje
  • Własną bitwę można było wystartować dwa razy, jeśli w trakcie startowania kliknąłeś start jeszcze raz
  • Obrażenia, które zadajesz sam sobie, nie liczą się już do bonusu dla początkujących
  • Iskry Przyspieszonej przekładni zostawały na twoim wraku aż do następnego odrodzenia
  • Biała i pomarańczowa amunicja do Railguna nie oświetlała miejsca trafienia, choć każda inna to robi

Mapy

  • Szczelina przez podstawę filarów na mapach Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence i Pojedynek, szeroka 6 mm i przechodząca przez cały filar: przelatywały przez nią strzały, a celowanie Railguna znajdowało czołgi za nim
  • West Prime: transformator był otwarty pod swoimi filarami i można było patrzeć przez niego na ścianę za nim
  • Iran i Night Iran: pęknięcie na narożniku budynku było rozmazane w ciemny prostokąt wystający ze ściany
  • Rio i Rio Classic: graffiti i pęknięcia leżące jedno na drugim migały przy ruchu kamery, a część z nich przechodziła przez cienką ścianę na klatkę schodową za nią

Hangar

  • Gra mogła zatrzymać się z ekranem błędu w hangarze, gdy preset zawierał skórkę należącą do innej wieży albo innego kadłuba
  • Preset z przedmiotem, którego już nie posiadasz, był przywracany do wartości domyślnych. Teraz zmieniany jest tylko ten jeden przedmiot

Interfejs

  • Lista znajomych sama się przewijała przy otwieraniu, więc trafiałeś gdzieś w środek swoich znajomych
  • Enter na ekranie logowania naciska teraz Graj, niezależnie od tego, gdzie stoi kursor

Lista bitew

  • Pokój startuje teraz z jednym graczem w środku, zamiast czekać do końca odliczania

Znalazłeś błąd, którego nie ma na tej liście? Zgłoś go nam razem ze swoim logiem awarii. Poradnik, jak znaleźć logi awarii pokazuje, gdzie gra je zapisuje.

Do zobaczenia na polu bitwy i na streamie!