W ten weekend granie bitwy za bitwą opłaca się podwójnie: od dziś do poniedziałku, 19 października, godz. 07:00 UTC, bonus za serię bitew jest podwojony. A gra mówi teraz w dwóch kolejnych językach: chińskim i portugalskim (Brazylia).
Podwójny bonus za serię bitew
Każda bitwa, którą ukończycie z rzędu bez wcześniejszego wychodzenia, wydłuża Waszą serię bitew, a razem z nią bonus do punktów bitewnych. Oznacza to więcej doświadczenia dla Waszej rangi i sprzętu oraz szybszy postęp kontenera.
- Zwykle: +5% za każdą bitwę w serii, aż do +25% po pięciu bitwach.
- W ten weekend: +10% za każdą bitwę w serii, aż do +50% po pięciu bitwach.
Wcześniejsze wyjście z bitwy nadal kończy serię, więc zostańcie do końca.
Dwa nowe języki: chiński i portugalski (Brazylia)
Revive Tanki jest teraz dostępne po chińsku (中文) i po portugalsku w wersji brazylijskiej (Português (Brasil)).
- Chiński jest zupełnie nowy. Do tej pory gra nie potrafiła wyświetlić ani jednego chińskiego znaku: jej czcionki po prostu ich nie zawierały, więc chińskie nicki i wiadomości na czacie pozostawały puste. Dodaliśmy dla nich czcionkę, a wraz z nią cała gra została przetłumaczona na chiński.
- Portugalski (Brazylia) przetłumaczył flashteleport2009 z naszej społeczności na Discordzie. Bardzo dziękujemy za Twoją pracę!
Przy pierwszym uruchomieniu gra wybiera język Waszego systemu, a w ustawieniach możecie go w każdej chwili zmienić. Tłumaczenie na turecki jest teraz również kompletne.
Te tłumaczenia są nowe, więc niektóre sformułowania mogą jeszcze nie być idealne. Jeśli mówicie w jednym z tych języków i znajdziecie coś, co brzmi dziwnie, dajcie nam znać – chętnie to poprawimy.
Poprawki i ulepszenia od nowych fundamentów
Od naszego ostatniego artykułu o aktualizacji sporo wydarzyło się za kulisami. Wiele z tych poprawek wynika z Waszych zgłoszeń – dziękujemy za każde z nich.
Awarie i błędy
- Ekran błędu lub rozłączenie, gdy strzał trafił czołg gracza, który właśnie opuścił bitwę
- Ekran błędu przy otwieraniu ekranu modułów z modułem, który można było ulepszyć
- Ekran błędu przy wyborze niektórych trybów podczas tworzenia własnej bitwy
- Rozłączenia na każdym ekranie po zakupie oferty legendarnego czołgu
- Błędy u nowych uczestników Weekend Rush przy zbieraniu złotych skrzynek lub kończeniu bitwy
- Awaria serwera, gdy płonący czołg został zniszczony po tym, jak jego napastnik opuścił bitwę
Bitwa
- Strzały w ogóle niezadające obrażeń, gdy jeden z trafionych czołgów właśnie opuścił bitwę lub się odrodził
- Wyrzucanie z gry za strzał oddany dokładnie w chwili zakończenia przeładowania (Smoky, Hammer)
- Upuszczona flaga wracająca do gracza, który ją upuścił
- Czołgi poruszające się jeszcze przez chwilę po upływie czasu
- Dziennik zniszczeń pokazujący inną wieżę niż używana i nagrody trafiające do złego kadłuba i wieży, gdy preset zmieniono dokładnie przy starcie bitwy
- Komunikaty o serii zniszczeń bez zniszczenia
- Fiery Ring, Impulse Generator i podobne moduły kończące działanie za wcześnie, gdy użyto ich ponownie w ciągu trzech sekund
- Miny pająki pozostające na mapie po wjechaniu w czołg, który nie otrzymuje obrażeń
- Miny znikające, zanim ich wybuch został zaliczony
- Pomarańczowe światła wieży i brakujący dźwięk na koniec podwójnych obrażeń
- Isida: brak kuli przy wylocie lufy przy krótkich seriach
- Migocząca mgła lodowej miny
- Zbyt gwałtownie rozpadające się zniszczone czołgi i wybuchające zamrożone czołgi
- Chybocząca się własna wieża podczas obrotu kadłuba
- Migoczące palmy i krzaki podczas jazdy
- Skrzynki z zaopatrzeniem leżące na boku, do połowy w ziemi
- Skrzynki z bonusami unoszące się w powietrzu na mapie Repin
- Niebieskie punkty odrodzenia na Rising School skierowane w ścianę
- Gracze przetasowywani między drużynami na starcie własnej bitwy z flagami
- Odliczanie stojące w miejscu na starcie bitwy z matchmakingu; teraz pokazuje „oczekiwanie na graczy”
- Mapy bez wypalonego oświetlenia (Kungur, Arabian Night, Repin, Old School) zbyt ciemne w cieniu
- Zbyt płasko oświetlone czołgi na Silence, Massacre i w garażu
Boty
- Wszystkie boty wychodzące i wracające, gdy tylko gracz opuścił lobby
- Boty przejeżdżające przez skrzynki z zaopatrzeniem bez zbierania ich
- Fiery Ring, Impulse Generator, Kamikaze, Explosive Mass i EMP zaimplementowane dla botów
- Boty znajdują teraz drogę na Arenie i Spooky Madness, a na Acid Lake lepiej niż wcześniej
- Sojusznicze boty wyświetlane z pustym paskiem zdrowia
- Kilka mniejszych problemów z modułami botów
Interfejs
- Niewyświetlające się obrazki w wiadomościach
- Ta sama rozdzielczość kilka razy na liście w ustawieniach
- Rozmyte menu i HUD przy niskiej rozdzielczości renderowania
- Znikające strzałki listy presetów przy drugim i przedostatnim presecie
- Tekst zastępczy w bloku serii bitew na ekranie wyników
- Błędy paska postępu na ekranie aktualizacji
- Migoczące karty podczas otwierania kontenera ze schematami
- Ucięta karta modułu w kolekcji modułów
- Znajomi offline wyświetlani bez awatara
- Brak możliwości zmiany awatara w drużynie w lobby matchmakingu
- Członkowie drużyny niemogący opuścić lobby matchmakingu
- Przycisk gry pokazujący „za mało graczy” po bitwie
- Poziom w garażu pokazujący kadłub i wieżę poprzedniego presetu po przełączeniu presetu
- Nicki graczy wyświetlane w kolorze innego gracza
- Niektóre znaki niewyświetlane w tekstach (myślniki, cudzysłowy, chińskie znaki)
- Dwa czaty prywatne z tym samym graczem po ponownym zalogowaniu
- Angielskie wartości w tureckiej lokalizacji
Konto i sklep
- Kupione przedmioty pojawiające się dopiero po ponownym zalogowaniu
- Oferty legendarnych czołgów niedające modułów
- Nowe presety tworzone bez żadnego wyposażenia
- Brak wyniku bitwy w deathmatchach z botami
Wydajność serwera
- Znacznie szybsze logowanie i rejestracja dzięki przebudowanemu dostępowi do bazy danych
- Listy znajomych, klany i wiadomości ładujące się przy znacznie mniejszej liczbie zapytań do bazy danych
- Znacznie szybszy ranking i szybsza odpowiedź wielu innych części serwera
Linux
- Brak mgły w oddali i obiekty blisko kamery robiące się szaroniebieskie
- Gra uruchamiająca się zawsze na głównym ekranie zamiast na tym, na którym była ostatnio
- Brak natywnej rozdzielczości ekranu na liście w niektórych konfiguracjach
- Gra dodaje się teraz do menu aplikacji, więc znajdziecie ją przez wyszukiwanie
Znaleźliście błąd, którego nie ma na tej liście? Zgłoście go nam razem z logiem awarii – często to jedyny sposób, abyśmy dowiedzieli się, co poszło nie tak. Poradnik o znajdowaniu logów awarii pokazuje, gdzie gra je przechowuje.
Co dalej
Naprawianie błędów to tylko część tego, czym się zajmujemy. W tle pracujemy już nad nowymi rzeczami i nie możemy się doczekać, aż Wam je pokażemy. Bądźcie czujni!
Udanego weekendu i powodzenia w seriach!

