W ten weekend granie bitwy za bitwą opłaca się podwójnie: od dziś do poniedziałku, 19 października, godz. 07:00 UTC, bonus za serię bitew jest podwojony. A gra mówi teraz w dwóch kolejnych językach: chińskim i portugalskim (Brazylia).

Podwójny bonus za serię bitew

Każda bitwa, którą ukończycie z rzędu bez wcześniejszego wychodzenia, wydłuża Waszą serię bitew, a razem z nią bonus do punktów bitewnych. Oznacza to więcej doświadczenia dla Waszej rangi i sprzętu oraz szybszy postęp kontenera.

  • Zwykle: +5% za każdą bitwę w serii, aż do +25% po pięciu bitwach.
  • W ten weekend: +10% za każdą bitwę w serii, aż do +50% po pięciu bitwach.

Wcześniejsze wyjście z bitwy nadal kończy serię, więc zostańcie do końca.

Dwa nowe języki: chiński i portugalski (Brazylia)

Revive Tanki jest teraz dostępne po chińsku (中文) i po portugalsku w wersji brazylijskiej (Português (Brasil)).

  • Chiński jest zupełnie nowy. Do tej pory gra nie potrafiła wyświetlić ani jednego chińskiego znaku: jej czcionki po prostu ich nie zawierały, więc chińskie nicki i wiadomości na czacie pozostawały puste. Dodaliśmy dla nich czcionkę, a wraz z nią cała gra została przetłumaczona na chiński.
  • Portugalski (Brazylia) przetłumaczył flashteleport2009 z naszej społeczności na Discordzie. Bardzo dziękujemy za Twoją pracę!

Przy pierwszym uruchomieniu gra wybiera język Waszego systemu, a w ustawieniach możecie go w każdej chwili zmienić. Tłumaczenie na turecki jest teraz również kompletne.

Te tłumaczenia są nowe, więc niektóre sformułowania mogą jeszcze nie być idealne. Jeśli mówicie w jednym z tych języków i znajdziecie coś, co brzmi dziwnie, dajcie nam znać – chętnie to poprawimy.

Poprawki i ulepszenia od nowych fundamentów

Od naszego ostatniego artykułu o aktualizacji sporo wydarzyło się za kulisami. Wiele z tych poprawek wynika z Waszych zgłoszeń – dziękujemy za każde z nich.

Awarie i błędy

  • Ekran błędu lub rozłączenie, gdy strzał trafił czołg gracza, który właśnie opuścił bitwę
  • Ekran błędu przy otwieraniu ekranu modułów z modułem, który można było ulepszyć
  • Ekran błędu przy wyborze niektórych trybów podczas tworzenia własnej bitwy
  • Rozłączenia na każdym ekranie po zakupie oferty legendarnego czołgu
  • Błędy u nowych uczestników Weekend Rush przy zbieraniu złotych skrzynek lub kończeniu bitwy
  • Awaria serwera, gdy płonący czołg został zniszczony po tym, jak jego napastnik opuścił bitwę

Bitwa

  • Strzały w ogóle niezadające obrażeń, gdy jeden z trafionych czołgów właśnie opuścił bitwę lub się odrodził
  • Wyrzucanie z gry za strzał oddany dokładnie w chwili zakończenia przeładowania (Smoky, Hammer)
  • Upuszczona flaga wracająca do gracza, który ją upuścił
  • Czołgi poruszające się jeszcze przez chwilę po upływie czasu
  • Dziennik zniszczeń pokazujący inną wieżę niż używana i nagrody trafiające do złego kadłuba i wieży, gdy preset zmieniono dokładnie przy starcie bitwy
  • Komunikaty o serii zniszczeń bez zniszczenia
  • Fiery Ring, Impulse Generator i podobne moduły kończące działanie za wcześnie, gdy użyto ich ponownie w ciągu trzech sekund
  • Miny pająki pozostające na mapie po wjechaniu w czołg, który nie otrzymuje obrażeń
  • Miny znikające, zanim ich wybuch został zaliczony
  • Pomarańczowe światła wieży i brakujący dźwięk na koniec podwójnych obrażeń
  • Isida: brak kuli przy wylocie lufy przy krótkich seriach
  • Migocząca mgła lodowej miny
  • Zbyt gwałtownie rozpadające się zniszczone czołgi i wybuchające zamrożone czołgi
  • Chybocząca się własna wieża podczas obrotu kadłuba
  • Migoczące palmy i krzaki podczas jazdy
  • Skrzynki z zaopatrzeniem leżące na boku, do połowy w ziemi
  • Skrzynki z bonusami unoszące się w powietrzu na mapie Repin
  • Niebieskie punkty odrodzenia na Rising School skierowane w ścianę
  • Gracze przetasowywani między drużynami na starcie własnej bitwy z flagami
  • Odliczanie stojące w miejscu na starcie bitwy z matchmakingu; teraz pokazuje „oczekiwanie na graczy”
  • Mapy bez wypalonego oświetlenia (Kungur, Arabian Night, Repin, Old School) zbyt ciemne w cieniu
  • Zbyt płasko oświetlone czołgi na Silence, Massacre i w garażu

Boty

  • Wszystkie boty wychodzące i wracające, gdy tylko gracz opuścił lobby
  • Boty przejeżdżające przez skrzynki z zaopatrzeniem bez zbierania ich
  • Fiery Ring, Impulse Generator, Kamikaze, Explosive Mass i EMP zaimplementowane dla botów
  • Boty znajdują teraz drogę na Arenie i Spooky Madness, a na Acid Lake lepiej niż wcześniej
  • Sojusznicze boty wyświetlane z pustym paskiem zdrowia
  • Kilka mniejszych problemów z modułami botów

Interfejs

  • Niewyświetlające się obrazki w wiadomościach
  • Ta sama rozdzielczość kilka razy na liście w ustawieniach
  • Rozmyte menu i HUD przy niskiej rozdzielczości renderowania
  • Znikające strzałki listy presetów przy drugim i przedostatnim presecie
  • Tekst zastępczy w bloku serii bitew na ekranie wyników
  • Błędy paska postępu na ekranie aktualizacji
  • Migoczące karty podczas otwierania kontenera ze schematami
  • Ucięta karta modułu w kolekcji modułów
  • Znajomi offline wyświetlani bez awatara
  • Brak możliwości zmiany awatara w drużynie w lobby matchmakingu
  • Członkowie drużyny niemogący opuścić lobby matchmakingu
  • Przycisk gry pokazujący „za mało graczy” po bitwie
  • Poziom w garażu pokazujący kadłub i wieżę poprzedniego presetu po przełączeniu presetu
  • Nicki graczy wyświetlane w kolorze innego gracza
  • Niektóre znaki niewyświetlane w tekstach (myślniki, cudzysłowy, chińskie znaki)
  • Dwa czaty prywatne z tym samym graczem po ponownym zalogowaniu
  • Angielskie wartości w tureckiej lokalizacji

Konto i sklep

  • Kupione przedmioty pojawiające się dopiero po ponownym zalogowaniu
  • Oferty legendarnych czołgów niedające modułów
  • Nowe presety tworzone bez żadnego wyposażenia
  • Brak wyniku bitwy w deathmatchach z botami

Wydajność serwera

  • Znacznie szybsze logowanie i rejestracja dzięki przebudowanemu dostępowi do bazy danych
  • Listy znajomych, klany i wiadomości ładujące się przy znacznie mniejszej liczbie zapytań do bazy danych
  • Znacznie szybszy ranking i szybsza odpowiedź wielu innych części serwera

Linux

  • Brak mgły w oddali i obiekty blisko kamery robiące się szaroniebieskie
  • Gra uruchamiająca się zawsze na głównym ekranie zamiast na tym, na którym była ostatnio
  • Brak natywnej rozdzielczości ekranu na liście w niektórych konfiguracjach
  • Gra dodaje się teraz do menu aplikacji, więc znajdziecie ją przez wyszukiwanie

Znaleźliście błąd, którego nie ma na tej liście? Zgłoście go nam razem z logiem awarii – często to jedyny sposób, abyśmy dowiedzieli się, co poszło nie tak. Poradnik o znajdowaniu logów awarii pokazuje, gdzie gra je przechowuje.

Co dalej

Naprawianie błędów to tylko część tego, czym się zajmujemy. W tle pracujemy już nad nowymi rzeczami i nie możemy się doczekać, aż Wam je pokażemy. Bądźcie czujni!

Udanego weekendu i powodzenia w seriach!