Czas na podróż w przeszłość! Rio wraca w takiej postaci, jaką miało w 2017 roku, a w trakcie bitwy możesz teraz patrzeć, jak wypełnia się postęp twojej rangi. Nasz moderator społeczności przerobił też balans kadłubów, wież i modułów, a znak twórców na mapie Pojedynek został już znaleziony.

Rio Classic

Rio Classic

Wielu z was pamięta Rio z pierwszych dni gry. Od tamtej pory mapa bardzo się zmieniła, a dawnej wersji już nie było. Teraz wraca: Rio Classic to Rio dokładnie takie, jakie było w grze w czerwcu 2017 roku, odtworzone z plików z tamtego czasu. Budynki, obiekty i graffiti, oświetlenie i odbicia są te same co wtedy.

Przez najbliższe dni Rio Classic zastępuje dzisiejsze Rio w bitwach rankingowych i na liście bitew.

Które Rio podoba ci się bardziej? Napisz nam na naszym Discordzie. To wasze opinie zdecydują, czy Rio Classic zostanie w doborze graczy.

Postęp rangi w bitwie

Do tej pory to, jak blisko jesteś następnej rangi, widziałeś tylko w hangarze. Teraz pokazuje to także bitwa: twój postęp w obecnej randze razem z doświadczeniem, które zdobyłeś do tej pory w tej rundzie. Za każdym razem, gdy zdobywasz doświadczenie, postęp na chwilę się rozświetla.

Jest on częścią obu interfejsów bitwy, między którymi przełączasz się klawiszem F2: jeden pokazuje go jako pasek pod twoimi modułami, w stylu paska rangi z hangaru, drugi jako pierścień pod ikoną twojej wieży, obok twojego awatara.

Postęp rangi pod modułami

Postęp rangi obok awatara

Postęp rangi jest widoczny w bitwach rankingowych i na liście bitew. Rozgrzewka się nie liczy: doświadczenie zaczyna się sumować dopiero wtedy, gdy rozpocznie się właściwa bitwa.

Konkursy z mapą Pojedynek

Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia!

Znajdź znak twórców: Mozart pierwszy znalazł znak i wygrywa 500 X-kryształów. Był wydrapany w metalu na tyłach hangaru.

Znak twórców na tyłach hangaru na mapie Pojedynek

Napisz historię mapy Pojedynek: wciąż czytamy wasze historie. Zwycięzcę ogłosimy wkrótce, a najlepsza historia pojawi się na ekranie ładowania mapy Pojedynek.

Gratulacje, Mozart!

Nowy balans od naszego moderatora społeczności

Nasz moderator społeczności przerobił balans kadłubów, wież i modułów. Wszystkie nowe wartości znajdziesz w hangarze, a oto najważniejsze zmiany:

  • Odrodzenie: zniszczony czołg czeka teraz 7 sekund zamiast 5,5, zanim wróci do gry, a samo odrodzenie trwa 3 sekundy zamiast 2
  • Mina lodowa: utrzymuje czołg zamrożony przez 1,8 do 3,3 sekundy, zależnie od poziomu, a potem pozwala mu stopniowo odtajać, zamiast zamrażać go na 1 sekundę
  • Grom: promień obrażeń obszarowych 14,7 m zamiast 16 m
  • Wulkan: podpala cele po 7,7 sekundy ognia zamiast po 5 i sam nagrzewa się nieco wolniej
  • Obrażenia od podpalenia Wulkana i Miotacza ognia rosną teraz wraz z temperaturą celu, aż do pełnej wartości przy granicy temperatury
  • Isida i Mina „pająk”: zmienione obrażenia, leczenie i obrażenia obszarowe
  • Automatyczne celowanie: Wulkan, Grom i Shaft celują teraz pewniej
  • Podwójne obrażenia nie wzmacniają już Masy wybuchowej, tak jak żadnego innego modułu

Utracone wyniki sezonów wróciły

Wyniki 22 minionych sezonów były ukryte w rankingu z powodu dawnego błędu przy zakończeniu tych sezonów. Odtworzyliśmy 15 z nich z opublikowanych list najlepszych graczy i z naszych kopii zapasowych. Pozostałe siedem nie ma kopii zapasowej z chwili zakończenia i na razie pozostaje ukrytych.

Nie pamiętasz hasła? Discord to teraz nic trudnego

Jeśli twoje konto jest połączone z Discordem, już wcześniej można było odzyskać do niego dostęp przez Discord, ale było to dość uciążliwe: trzeba było znaleźć swój liczbowy identyfikator użytkownika Discorda, wpisać go w polu e-mail jako <twoje ID>@discord.com i czekać, aż nasz bot wyśle ci kod w wiadomości prywatnej, co działało tylko wtedy, gdy przyjmowałeś od niego wiadomości.

To już przeszłość. Na ekranie przywracania dostępu jest teraz przycisk „Przez Discord”: zaloguj się przez Discord w przeglądarce tak jak zwykle, wróć do gry i wybierz nowe hasło. Bez ID, bez kodu, bez wiadomości prywatnej.

Poprawki i ulepszenia od ostatniej aktualizacji

Od naszego ostatniego artykułu o aktualizacji wiele się wydarzyło. Dziękujemy za wszystkie wasze zgłoszenia!

Nowości

  • Rio Classic i postęp rangi w bitwie (patrz wyżej)
  • Przywracanie dostępu przez logowanie Discordem (patrz wyżej)
  • Skrzynie: otwarcie daje teraz jeden przedmiot ze skrzyni, a do tego, z osobną szansą, rzadki przedmiot, którego jeszcze nie masz (5% dla skórek, 10% dla farb, 20% dla przedmiotów ze skrzyń wsparcia), tak jak mówią opisy skrzyń i jak było w oryginalnej grze
  • Skrzynie z wydarzeń nie są już wyświetlane poza swoim czasem, chyba że jakieś posiadasz
  • Poza Halloween złote skrzynie są teraz kryształowymi złotymi skrzyniami
  • Suwaki głośności schodzą teraz aż do szeptu: każdy suwak sięga -40 dB, zanim wyciszy dźwięk
  • Przycisk zgłoszenia na ekranie błędu otwiera teraz nasz poradnik, jak znaleźć logi awarii, razem z folderem twojego logu

Mapy

  • Rzeź, Przejmij flagę: nowe miejsca ustawione przez naszego moderatora społeczności. Czerwona drużyna odradza się teraz po wschodniej stronie, każda drużyna ma o jeden punkt odrodzenia więcej, pojawiła się trzecia strefa zestawu naprawczego, strefy pancerza i obrażeń zamieniły się miejscami, a czerwona flaga stoi 11 m dalej w głębi
  • Pojedynek: więcej szczegółów w otoczeniu mapy oraz poprawki
  • Pojedynek na liście bitew: zamiast własnego pokoju Pojedynek trafia teraz do pokoi Deathmatchu i Drużynowego deathmatchu
  • Arena: płyty są o 15 cm niżej, więc już nie przeszkadzają
  • Kungur: przeniesiono dwie strefy bonusów w trybie Przejmij flagę
  • Rio: zmieniono dwie strefy śmierci i zamknięto szczelinę wzdłuż szczytów klifów, przez którą można było patrzeć na wylot przez mapę
  • Cisza: pęknięcie wiszące w powietrzu, pęknięcie wystające poza płot i szczelina między dwoma obiektami
  • Księżycowa Cisza: transformator był otwarty u podstawy swoich kolumn
  • Ares: sześć stacji cylindrycznych przeskakiwało przy otwieraniu w inne miejsce: na środek mapy, wysoko w powietrze albo na inną stację
  • Graffiti nie było widać na niebieskiej połowie mapy Repin

Bitwa

  • Niewidzialne czołgi pozostawały widoczne dla graczy, którzy dołączyli, gdy te czołgi były zniszczone
  • Gra czasem ulegała awarii przy wchodzeniu do bitwy, bo twoje graffiti było przygotowywane dwa razy
  • Awaria gry, gdy obrażenia obszarowe trafiły czołg, który był jeszcze budowany
  • Awaria gry w trybie Przejmij flagę przy strzelaniu z Wulkana do nosiciela flagi, a czołgi za nosicielem były namierzane tak, jakby to one niosły flagę
  • Wskaźnik wrogiej flagi utykał na ekranie albo znikał, gdy twoja flaga była w bazie
  • „Dostarcz flagę” zostawało na ekranie po dostarczeniu flagi
  • Celownik stał na górze ekranu, gdy cel był za kamerą, a zielony celownik Isidy przez chwilę stał w miejscu, zanim przeszedł na twojego sojusznika
  • Smugi pocisków Smoky i Groma wisiały w powietrzu
  • Miny stały przechylone na krawędziach, na przykład krawężnikach, i były widoczne przez dym przed nimi
  • Zniekształcenie Generatora impulsów przyciemniało ziemię wokół niego
  • Strzelający Wulkan nigdy się nie schładzał, a dźwięk rozkręcania Wulkana był ucinany
  • Bębny Twins wracały na miejsce po każdym strzale
  • Brak dźwięków lądowania, gdy czołg ląduje na boku lub na dachu albo zsuwa się po ścianie
  • Łuski wypadały przez wieżę, a co drugi strzał nie wyrzucał łuski
  • Dym z błysku wystrzału wybuchał kilka metrów obok czołgu we własnych bitwach bez stref śmierci
  • Celownik laserowy rysował wokół swojego punktu słaby kwadrat
  • Ślady gąsienic Wikinga XT były zbyt wąskie
  • Śmigła drona się nie obracały
  • Widzowie widzieli nicki czołgów czerwonej drużyny tylko wtedy, gdy w nie celowali, a w Deathmatchu widzieli wszystkie czołgi na czerwono
  • Wynik drużynowy zostawał na ekranie w Deathmatchu rozegranym po bitwie drużynowej
  • Brak melodii na koniec bitwy z listy bitew
  • Klawisze pozostawały wciśnięte po przełączeniu okna, na przykład po nagraniu klipu przez Discorda
  • Brak skrzynek z zaopatrzeniem dla graczy, którzy wrócili do własnej bitwy
  • Liczba złotych skrzyń na pasku modułów nie zmniejszała się, gdy jakiejś użyłeś
  • Nieaktywni gracze byli wyrzucani, gdy mapa jeszcze się ładowała
  • Boty w kółko dołączały do drużyny, aż bitwa stanęła w miejscu
  • Boty zajmowały wszystkie miejsca w pokoju Deathmatchu, więc nikt nie mógł dołączyć

Oddziały, znajomi i interfejs

  • Zaproszenia do oddziału były odrzucane po znalezieniu bitwy dla oddziału
  • Nagrody za logowanie (na przykład farba) pojawiały się dopiero po ponownym zalogowaniu
  • Wiadomości docierały do ciebie dopiero po ponownym zalogowaniu
  • Statystyki leczenia Isidy liczyły tylko ostatnie leczenie
  • Awaria gry po kliknięciu ostatniego przedmiotu w Super Mega Fajnej skrzyni
  • Awaria gry po kliknięciu „Rejestracja”, gdy ekran logowania prosił o captchę
  • Brak odpowiedzi przy logowaniu na konto, które nie istnieje
  • Hangar pozostawał czarny po anulowaniu ładowania bitwy
  • Logo wyświetlało się jako biały kwadrat na ekranach logowania i rejestracji na Linuksie

Znalazłeś błąd, którego nie ma na tej liście? Zgłoś go nam razem ze swoim logiem awarii. Poradnik, jak znaleźć logi awarii pokazuje, gdzie gra je zapisuje.

Co dalej?

Nie możemy się zdecydować, co wydać najpierw. Kilka rzeczy jest prawie gotowych i każda z nich chce iść jako następna. Niektóre może zgadniesz, innych na pewno nie. Zaglądaj na tę stronę.

Oto pierwszy rzut oka na jedną z nich:

Do zobaczenia na polu bitwy!