Dziś sporo nowości! Jest zupełnie nowa mapa o nazwie Pojedynek, każdy czołg rozpada się teraz na kawałki, gdy zostanie zniszczony, a gracze w Rosji znów mogą grać bez żadnych sztuczek. A dopóki trwa Halloween, każdy pakiet X-kryształów daje ci podwójną liczbę X-kryształów.

Zniszczony czołg rozpadający się nocą

Nowa mapa: Pojedynek

Poznaj Pojedynek, kompaktową arenę dla maksymalnie czterech graczy. Zagłębiona betonowa twierdza z wieżami strażniczymi stoi pośrodku zielonej okolicy, a na horyzoncie widać jezioro i góry. Krótkie linie widzenia, ciasne zakręty i nigdzie nie da się długo ukrywać.

Pojedynek

  • Tryby: Deathmatch i Drużynowy deathmatch (2 na 2)
  • Lista bitew: na premierę zawsze jest otwarty co najmniej jeden pokój z mapą Pojedynek.

Pojedynek jest za mały na zwykły dobór graczy, dlatego znajdziesz go na liście bitew.

Stworzyliśmy Pojedynek z myślą o krótkich, intensywnych starciach i mamy nadzieję, że sprawdzi się w nich idealnie. Wypróbuj go i napisz nam na naszym Discordzie, co o nim myślisz: co działa, co nie i co byś zmienił. Twoja opinia pomaga nam kształtować tę mapę i kolejne.

Pierwsza mapa z naszego SDK do tworzenia map

Pojedynek jest wyjątkowy jeszcze z jednego powodu: to pierwsza mapa zbudowana w naszym nowym SDK do tworzenia map. SDK to osobny zestaw narzędzi ze wszystkimi elementami, z których zbudowane są mapy gry: wszystkimi obiektami i budynkami, ich materiałami, oświetleniem oraz obiektami mapy, takimi jak punkty odrodzenia, flagi i strefy bonusów. Ma też własne narzędzia do malowania podłoża i trawy, kształtowania terenu, układania ulic, rozsypywania opadłych liści, a nawet rozwieszania linii energetycznych. Gdy mapa jest gotowa, SDK ją sprawdza i pakuje, a my stamtąd wprowadzamy ją do gry.

Pojedynek był naszym poligonem doświadczalnym: podczas jego budowy stale ulepszaliśmy SDK. Spodziewajcie się kolejnych map, które z niego powstaną.

Twórcy: mapę Pojedynek stworzył zespół Revive Tanki z pomocą feen z naszego zespołu tworzącego mapy. Dziękujemy, feen!

Dwa konkursy: wygraj X-kryształy

Znajdź znak twórców: 500 X-kryształów. Twórcy mapy Pojedynek zostawili gdzieś na niej swój znak. Pierwszy gracz, który go znajdzie i wyśle nam e-mailem jego zrzut ekranu, wygrywa 500 X-kryształów.

Napisz historię mapy Pojedynek: 1000 X-kryształów. Każda mapa opowiada na ekranie ładowania krótką historię o świecie gry i o tym, co wydarzyło się w tym miejscu. Pojedynek wciąż jeszcze takiej nie ma. Napisz krótki opis na kilka linijek, który pasuje do mapy i do świata gry. Najlepszy wygrywa 1000 X-kryształów i pojawi się na ekranie ładowania mapy Pojedynek.

Jak wziąć udział

  • Wyślij swoje zgłoszenie na adres [email protected] razem z nazwą swojego konta.
  • Temat: "Duel: makers' mark" dla znaku, "Duel: story" dla historii.
  • Możesz pisać w dowolnym języku.
  • Jedno zgłoszenie na gracza w każdym konkursie.
  • Historie można wysyłać do 6 listopada.

Wraki dla każdego czołgu

W oryginalnej grze tylko kilka kadłubów i wież rozpadało się na kawałki po zniszczeniu; wszystkie pozostałe po prostu się wypalały. Teraz każdy kadłub i każda wieża, w każdej skórce, rozpada się w stylu tych oryginalnych: odpadają płyty pancerza, koła i ogniwa gąsienic rozsypują się po ziemi, a lufa zwisa luźno.

Zniszczony czołg rozpadający się na kawałki

A gdy cała drużyna pada naraz, pole bitwy zapełnia się szczątkami.

Kilka czołgów zniszczonych naraz

Rosja: z powrotem w grze, bez VPN-a

Od zeszłego roku wielu z was w Rosji ledwo mogło grać: kilku rosyjskich dostawców internetu zrywało połączenia z naszymi serwerami już po kilku kilobajtach. Logowanie się nie udawało, pobieranie się przerywało, a nawet nasza strona internetowa się nie ładowała.

Teraz to już naprawione. Jeśli grasz z Rosji, gra sama znajduje drogę do naszych serwerów. Nie trzeba niczego ustawiać ani włączać VPN-a, a działa to dla wszystkiego:

  • samego połączenia z grą
  • pobierania plików gry
  • obrazków w wiadomościach w grze
  • naszej strony internetowej i jej przycisków pobierania

Dwie kolejne rzeczy pomagają przy wolnych lub niestabilnych połączeniach, na całym świecie:

  • Pobieranie wznawia się tam, gdzie się zatrzymało. Do tej pory przerwane pobieranie zaczynało się od zera. Teraz gra zachowuje to, co już ma, i pobiera tylko resztę. A gdy pominiesz pobieranie na starcie, gra nie pobiera już dalej w tle, kiedy czekasz na załadowanie mapy.
  • Szybsze połączenie. Gra wysyła teraz swoje małe wiadomości do serwera od razu, zamiast najpierw je zbierać, więc twoje działania docierają do serwera odrobinę szybciej.

Chiny: lepsze połączenie w fazie testów

Testujemy też lepsze połączenie dla graczy w Chinach, przez trasę zoptymalizowaną pod Chiny: niższy ping i prawie zerowa utrata pakietów. Jeśli grasz z Chin, gra korzysta z niej automatycznie. Dajcie nam znać, jak się sprawuje! A chińskie znaki w końcu docierają na czat.

Podwójne X-kryształy na Halloween 🎃

Halloween wciąż trwa: do 1 listopada każdy pakiet X-kryształów w sklepie daje ci dwa razy więcej X-kryształów w tej samej cenie.

Poprawki i ulepszenia od ostatniej aktualizacji

Od naszego ostatniego artykułu o aktualizacji wiele się wydarzyło. Dziękujemy za wszystkie wasze zgłoszenia!

Nowości

  • Połączenia dla Rosji i Chin (patrz wyżej) oraz pobieranie, które wznawia się tam, gdzie się zatrzymało
  • Bonus X-kryształów jako nagroda za bitwę: zostań najlepszym graczem bitwy, wygraj trzy z rzędu albo zdobądź 1000 punktów, a twój następny zakup X-kryształów w ciągu 24 godzin da ci o 50% więcej X-kryształów (najwyżej raz w tygodniu i nie w trakcie innej zniżki)
  • Gdy awansujesz do nowej ligi, jej oferta specjalna pojawia się od razu na ekranie wyników
  • Zakupy znów są potwierdzane wiadomością, a premium znów pokazuje swoje okno „aktywowano”
  • Zniżka może teraz wyświetlać własną wiadomość nad pakietami X-kryształów
  • Nieaktywni gracze dostają ostrzeżenie, a po dwóch minutach bez żadnej akcji są usuwani z bitwy, tak jak w oryginalnej grze
  • Discord Rich Presence znów działa, teraz także na Linuksie i macOS. Odlicza czas rozgrzewki i bitwy, pokazuje liczebność twojej grupy i ma podpowiedzi z twoją rangą i bitwą

Lista bitew

  • Pokoje są teraz tuż obok bitwy rankingowej na ekranie gry
  • Lobby pokoju pokazuje nicki graczy, którzy w nim są
  • Pokój startuje, gdy tylko wszyscy w jego lobby są gotowi, zamiast czekać do końca odliczania
  • Po bitwie z listy wracasz na ekran główny

Bitwa

  • Czołgi niszczone po skoku lagu lub przy przerywającym połączeniu
  • Miny często nie wybuchały, gdy czołg przejeżdżał przez ich krawędź: odległość od miny liczy się teraz od najbliższej części czołgu, a nie od jego środka
  • Masa wybuchowa nie zadawała obrażeń, gdy jej właściciel został zniszczony w tej samej chwili
  • Mróz chłodzi teraz płonących sojuszników, a Miotacz ognia rozmraża zamrożonych
  • Wskaźnik kierunku obrażeń niczego nie pokazywał
  • Brak błysku i dźwięku aktywacji min, min „pająk”, dronów i Pola siłowego
  • Brak ikony EMP na pasku efektów jego właściciela
  • Pancerz i podwójne obrażenia były niewidoczne na czołgach, które były zniszczone w chwili, gdy dołączyłeś do bitwy
  • Skrzynki z zaopatrzeniem leżały na boku do połowy w ziemi albo spadały przez podłogę
  • Skrzynki z zaopatrzeniem z zakończonej rundy zostawały na mapie
  • Powrót do bitwy, którą opuściłeś, nie przenosił cię do niej od razu
  • Brak nagród, gdy wyszedłeś akurat w chwili zakończenia bitwy
  • Brakujące dźwięki broni i muzyka bitwy
  • Brak dźwięku, gdy czołg ląduje na ziemi
  • Pasek energii zostawał w złym kolorze po błysku Dodatkowego magazynka
  • Wynik z deathmatchu zostawał na ekranie w bitwie drużynowej rozegranej po deathmatchu
  • Awaria gry przy dołączaniu do pokoju z listy bitew w trakcie rozgrzewki
  • Graffiti wchodziło w czas odnowienia, nawet gdy nic nie zostało namalowane
  • Okna budynków w tle na mapie Rio odbijały świat do góry nogami
  • Woda odbijała twój czołg do góry nogami na Linuksie
  • Cienie na roślinach na mapie Arena

Boty

  • Boty nie dołączają już i nie wychodzą w kółko, gdy kilku graczy dołącza razem do bitwy

Oddziały, znajomi i czat

  • Oddział nie rozpada się już, gdy jego lider opuszcza bitwę
  • Zaproszenia do oddziału pozostają ważne tak długo, jak je widzisz, i dołączają cię do oddziału, z którego przyszły
  • Przyjęcie prośby o dołączenie do twojego oddziału wprowadza teraz nowego członka także do twojej własnej bitwy
  • Czat prywatny pokazuje, gdy drugi gracz jest offline, a wiadomość „gracz jest offline” pojawia się w tym czacie
  • Znajomi byli pokazywani jako offline lub „w bitwie” po zakończeniu ich bitwy
  • Na listach znajomych z więcej niż 126 znajomymi brakowało niektórych z nich
  • Ucięte nicki pod awatarami oddziału
  • /block, /mute i /unblock działają teraz i odpowiadają w każdym czacie
  • Zgłoszenia graczy są teraz przyjmowane z każdego miejsca, także z ekranu wyników

Interfejs

  • Twoja wieża i kadłub zachowują wybraną skórkę, gdy przełączysz się na inną i z powrotem
  • Dwa przedmioty świecące jako wybrane na listach w hangarze
  • Karty modułów świecące na czerwono w halloweenowym hangarze
  • Zakładki ekranu wyników i nazwy modułów w oknie modułów nie mieściły swojego tekstu
  • Ekrany ładowania pokazują postęp każdego pobierania
  • Ekran ładowania pokazuje teraz, do jakiego rodzaju bitwy dołączasz
  • Ekran nowego hasła nie pokazywał nazwy konta
  • Ustawienie newslettera się nie zapisywało
  • Przedmioty, które otrzymałeś, pojawiały się dopiero po ponownym zalogowaniu
  • Premium dawało dzienne kryształy przy każdym logowaniu zamiast raz dziennie

Balans

  • Mróz: obrażenia zwiększone z 506 do 550 na sekundę
  • Miotacz ognia: dłuższa seria (4,6 zamiast 4 sekund), z nieco słabszym podpaleniem
  • Grom: obrażenia zmniejszone z 633–647 do 593–607

Znalazłeś błąd, którego nie ma na tej liście? Zgłoś go nam razem ze swoim logiem awarii. Poradnik, jak znaleźć logi awarii pokazuje, gdzie gra je zapisuje.

Wciąż coś się gotuje

Pojedynek to dopiero pierwsza mapa z naszego SDK i na pewno nie ostatnia. Kolejne rzeczy są już w drodze i nie możemy się doczekać, aż wam je pokażemy.

Do zobaczenia na polu bitwy!