I moduli sono dispositivi speciali per migliorare lo scafo e la torretta, che danno abilità o proprietà aggiuntive sul campo di battaglia. I moduli possono dare al carro un'abilità attiva o passiva. In totale il carro può montare 6 moduli: 4 attivi e 2 passivi. I moduli attivi si attivano in battaglia con i tasti 1 - 4, in base al numero dello slot in cui è inserito il modulo. Attualmente ci sono 28 moduli in totale.
| Moduli per torretta | Moduli per scafo |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Attivi | |
|---|---|
| Modulo | Descrizione |
Mine ![]() | Piazza una mina, che esplode se un carro nemico entra nel suo raggio. |
Spider Mine ![]() | Piazza una mina ragno: per un tempo limitato dopo l'attivazione insegue il carro nemico più vicino entrato nel suo campo visivo e alla fine esplode, causando danni intorno a sé. |
EMP ![]() | Attiva intorno al carro un'onda elettromagnetica che si propaga in tutte le direzioni, rimuovendo gli effetti positivi dai carri e bloccando l'uso dei moduli nel raggio d'azione. |
Radar ![]() | Mostra la posizione e la barra della salute dei carri nemici e alleati, anche sotto l'effetto dell'invisibilità, ovunque si trovino. |
Repair Kit ![]() | Attiva l'effetto “cura”, che ripristina subito una parte della salute e un'altra parte nel corso del tempo. |
Enhanced Armor ![]() | Attiva un effetto che riduce i danni subiti. |
Turbo Speed ![]() | Attiva un effetto che permette al carro di muoversi più velocemente. |
Increased Damage ![]() | Attiva l'effetto “Increased Damage”, che aumenta di un valore casuale il danno della torretta. |
Impulse Generator ![]() | Crea un impulso circolare che scaraventa di lato i carri nemici e causa lievi danni agli avversari. |
Force Field ![]() | Crea sul campo di battaglia uno scudo che blocca i danni nemici e scompare col tempo. |
Invisibility ![]() | Attiva un effetto che permette al carro di passare inosservato al nemico. Sparare e catturare la bandiera annullano l'effetto. |
Impulse Jump ![]() | Quando viene attivato, il modulo crea un impulso puntiforme che solleva polvere dal terreno e lancia il carro in aria. |
Turret Drone ![]() | Rilascia un drone che vola sopra il carro e danneggia qualsiasi nemico nel suo raggio d'azione. |
Extra Mag ![]() | Ripristina parte delle munizioni della torretta. |
Explosive Mass ![]() | Il modulo accumula una massa esplosiva e, quando viene attivato, una potente esplosione infligge gravi danni a tutti i nemici circostanti. |
Ice Trap ![]() | Piazza una trappola di ghiaccio che si attiva al contatto con un carro nemico e congela i nemici intorno, rallentandoli per un breve periodo. |
Invulnerability ![]() | Blocca per un breve periodo tutti i danni in arrivo. |
Firey Ring ![]() | Intorno al carro si crea un anello di fuoco che brucia e danneggia i carri nemici. |
| Passivi | |
| Modulo | Descrizione |
Engineer ![]() | Aumenta la durata degli effetti di tutti i rifornimenti. |
Rage ![]() | Dopo la distruzione di un carro nemico, la ricarica di tutti i moduli si riduce. |
Backhit Increase ![]() | Aumenta i danni inflitti ai nemici colpiti alle spalle. |
Adrenaline ![]() | Se il carro ha poca salute, i suoi moduli si ricaricano più in fretta. |
Kamikaze ![]() | Quando il carro del giocatore viene distrutto, causa danni ai nemici circostanti. |
Life Steal ![]() | Ripristina parte della salute dopo aver distrutto un carro nemico. |
Temperature Block ![]() | Aumenta la velocità con cui il carro torna alla temperatura normale. |
Backhit Defense ![]() | Riduce i danni subiti dal carro alle spalle. |
Accelerated Gears ![]() | Aumenta in modo costante l'accelerazione e la velocità massima di rotazione della torretta. |
Sapper ![]() | Riduce i danni che il carro subisce dalle mine. |
Emergency Protection ![]() | Protegge il carro dalla distruzione e, dopo 2 secondi di ritardo, ne ripristina parte della salute. Durante il recupero il carro entra in stato criogenico e si muove molto lentamente finché non ha ripristinato parte della salute. |
| Moduli rimossi | |
| Modulo | Descrizione |
Reticle ![]() | Mira automaticamente ai giocatori nemici e segnala al giocatore che il nemico nel mirino può essere colpito. Questo modulo è stato rimosso come modulo ed è ora dato a tutti i giocatori per impostazione predefinita. Puoi attivarlo o disattivarlo nelle impostazioni. |
Skin dei moduli
Attualmente l'unico modulo con una skin esclusiva è la mina ragno. È stata rilasciata per la prima volta per tutti i giocatori durante i festeggiamenti di Halloween 2017. È stata poi rimossa e ora si ottiene solo acquistando il kit “Black Widow”; si attiva equipaggiando il graffito Arachnid. La mina ragno bianca è la tua, la rossa è dei nemici e la blu dei tuoi compagni.
L'altro modulo con una skin esclusiva è il drone in versione ologramma, che si ottiene equipaggiando l'avatar “Stormtrooper”. Trasforma in ologramma anche la mina ragno.


- Se equipaggi entrambe le skin, quella a ologramma prevale su quella del ragno.
Attivi o passivi, per torretta o scafo
| Tier | Torretta (attivi) | Torretta (passivi) | Scafo (attivi) | Scafo (passivi) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Potenziamento dei moduli
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello di potenziamento | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Progetti necessari | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Prezzo | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello di potenziamento | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Progetti necessari | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Prezzo | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello di potenziamento | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Progetti necessari | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Prezzo | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Il vecchio sistema dei moduli
Quando furono introdotti, i moduli cambiarono l'intera “meccanica dei rifornimenti” di Tanki. Erano divisi in 4 categorie:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Prima dell'aggiornamento Arms Race, la meccanica d'uso dei moduli era diversa. I moduli si fabbricavano con 5 diversi componenti:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Si potevano ottenere dal container “Resources”. I moduli fabbricati avevano anche un effetto bonus aggiuntivo, a differenza di quelli standard, preinstallati all'apertura di uno slot. Una volta fabbricato, il modulo riceveva sempre la sua abilità specifica e un effetto bonus casuale del 3-7% (bonus ai danni o resistenza ai danni) per una torretta casuale. Molto raramente il bonus poteva arrivare al 10%, rendendo il modulo esclusivo. I moduli si potevano smontare, ma si recuperava solo una parte delle risorse spese.
































