Scegliere la torretta giusta è solo metà del lavoro: il tuo carro ha bisogno anche di uno scafo adatto al tuo modo di giocare. Ce ne sono sette, dai leggeri e veloci ai pesanti e ben corazzati. Ogni scafo ha le sue skin, riceve una vernice e monta dei moduli. Ogni giocatore parte con l'Hunter, quindi le tattiche più popolari si possono provare già dai primi gradi.
Come equipaggiare uno scafo
Apri il GARAGE dalla schermata principale e clicca su CAMBIA SCAFO. In basso compare l'elenco di tutti gli scafi: scegline uno e clicca su SELEZIONA. Se lo scafo non è ancora tuo, clicca invece su COMPRA.
Livelli e ricompense
Uno scafo sale di livello con l'esperienza che guadagna in battaglia: dopo ogni battaglia riceve la stessa esperienza del tuo grado, compresi i bonus della serie di vittorie e del premium. Anche alcune missioni premiano con esperienza per lo scafo. Le partite private non ne danno. Maggiori dettagli nella pagina Esperienza.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esperienza | 0 | 600 | 1.800 | 3.600 | 6.600 | 10.800 | 16.800 | 25.200 | 36.000 | 51.000 |
| Ricompensa | Graffiti | Skin I | Skin II |
Al livello 5 ottieni il graffiti dello scafo, al livello 6 la sua prima skin (per l'Hunter: Hunter-I) e al livello 10 la seconda (Hunter-II).
Caratteristiche
I valori di base degli scafi, come li mostra il garage:
| Scafo | Armatura | Velocità | Velocità di rotazione | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Wasp | 1700 | 13,37 m/s | 122 °/s | 19,5 t |
| Hornet | 1900 | 12,23 m/s | 114 °/s | 22,9 t |
| Hunter | 2500 | 9,97 m/s | 98 °/s | 30,0 t |
| Viking | 2300 | 11,10 m/s | 106 °/s | 26,4 t |
| Dictator | 3000 | 9,20 m/s | 90 °/s | 33,0 t |
| Mammoth | 3850 | 6,57 m/s | 74 °/s | 40,3 t |
| Titan | 3250 | 7,90 m/s | 82 °/s | 36,8 t |
Scafi leggeri
Wasp
Questo scafo è stato progettato apposta per essere venduto agli eserciti privati di tutto il mondo. Il Wasp faceva piazza pulita dei carri di vecchio stampo, e anche nella guerra moderna trova facilmente il suo posto. Accorcia o allunga le distanze in un attimo e sfugge al fuoco nemico senza fatica. È fatto per intercettare un avversario impacciato e trascinarlo in uno scontro rapido e di manovra. Regge male i colpi e può persino ribaltarsi quando lo centra un proiettile pesante, ma serve fedelmente chi non si mette sulla linea di tiro.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ Grazie a velocità e agilità raggiunge posizioni inaspettate da cui abbattere o intercettare i nemici.
- ⊗ Si ribalta facilmente sotto i colpi potenti. Poca armatura.
Hornet
Antaeus ha sviluppato l'Hornet per mettere in mostra i suoi carri "X" sui campi di battaglia di tutto il mondo. Ad alta velocità, gli Hornet spuntano proprio sotto il naso del nemico e ne distruggono le posizioni in un lampo. Questo scafo sa incassare un colpo e restare in marcia, ma le manovre rapide negli spazi stretti non fanno per lui.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ Uno scafo versatile, bello e veloce: proprio quel che serve per gli attacchi fulminei.
- ⊗ Si ribalta facilmente e sbanda parecchio quando accelera. Poca armatura.
Scafi medi
Hunter
L'Hunter è il punto di partenza di tutti i carri "X": il primo scafo prodotto in serie, e ancora oggi è usato ovunque. Scafo della prima generazione di carri, cerca il miglior compromesso tra corazza e mobilità. L'Hunter si fa vedere dove c'è da combattere, non dove si spara da lontano.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ Uno scafo tuttofare, adatto a ogni stile di combattimento, con valori medi in tutto.
- ⊗ Pesante da guidare.
Viking
Il Viking è nato mentre la guerra era bloccata senza risultati. Bisognava ribaltare la situazione su un fronte dove si vinceva solo con la tattica. Questo scafo è l'"unità tattica universale", la seconda generazione di carri "X", uno strumento per qualsiasi compito sul campo di battaglia. Per molto tempo è stato la base dei reparti d'élite dei professionisti.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ La sagoma bassa gli permette di muoversi dietro i muri senza farsi notare.
- ⊗ Troppo largo per alcuni punti delle mappe, e non sempre riesce a fare una curva stretta.
Dictator
Quando Antaeus ha trasformato la guerra in una lotta per dominare e tenere i territori, le sue fabbriche hanno cominciato a produrre il Dictator. La corazza a più strati di leghe cristalline e la mole imponente non passano inosservate. A un carro con questo scafo serve una cosa sola: attirare il fuoco su di sé e rispondere.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ La torretta si trova sul bordo dello scafo, così può sparare da dietro un ostacolo.
- ⊗ L'altezza lo rende un bersaglio più facile, ed è pesante da guidare.
Scafi pesanti
Mammoth
Il Mammoth è figlio di una nuova guerra e di un'epoca di catastrofi, la risposta alla forza distruttiva degli elementi e delle nuove armi. È la pietra angolare di ogni difesa e il punto di partenza di ogni grande offensiva. Non gli servono velocità né agilità: gli serve reggere i colpi e non cedere le posizioni, e in questo non fallisce mai.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ Così resistente da reggere più torrette nemiche alla volta: ideale per difendere la base.
- ⊗ Lento e poco agile.
Titan
Una svolta tecnologica nata nei laboratori di Frontier e il componente principale dei carri d'invasione. I Titan entrano nel tritacarne della battaglia per essere l'osso che lo inceppa. La lega di titanio arricchita di cristalli garantisce che questo scafo raffreddi l'inferno dello scontro e ne esca vivo.
L'opinione dei giocatori
- ⊕ Buona guidabilità e buona armatura: un aiuto insostituibile nella difesa della bandiera.
- ⊗ Bassa velocità.
