Moduli

Bulb

Curiosità

  • I moduli sono stati aggiunti al gioco il 2 marzo 2017.
  • Il 26 settembre 2017 sono stati aggiunti al gioco 12 nuovi moduli.
  • Il 7 dicembre 2018 scafi e torrette hanno smesso di dipendere dal potenziamento dei moduli, e il livello massimo di potenziamento di tutti i moduli è stato portato a 10.

Vedi anche: Progetti

I moduli sono dispositivi speciali per migliorare lo scafo e la torretta, che danno abilità o proprietà aggiuntive sul campo di battaglia. I moduli possono dare al carro un'abilità attiva o passiva. In totale il carro può montare 6 moduli: 4 attivi e 2 passivi. I moduli attivi si attivano in battaglia con i tasti 1 - 4, in base al numero dello slot in cui è inserito il modulo. Attualmente ci sono 28 moduli in totale.

Moduli per torrettaModuli per scafo
Attivi
ModuloDescrizione

Mine

Piazza una mina, che esplode se un carro nemico entra nel suo raggio.

Spider Mine

Piazza una mina ragno: per un tempo limitato dopo l'attivazione insegue il carro nemico più vicino entrato nel suo campo visivo e alla fine esplode, causando danni intorno a sé.

EMP

Attiva intorno al carro un'onda elettromagnetica che si propaga in tutte le direzioni, rimuovendo gli effetti positivi dai carri e bloccando l'uso dei moduli nel raggio d'azione.

Radar

Mostra la posizione e la barra della salute dei carri nemici e alleati, anche sotto l'effetto dell'invisibilità, ovunque si trovino.

Repair Kit

Attiva l'effetto “cura”, che ripristina subito una parte della salute e un'altra parte nel corso del tempo.

Enhanced Armor

Attiva un effetto che riduce i danni subiti.

Turbo Speed

Attiva un effetto che permette al carro di muoversi più velocemente.

Increased Damage

Attiva l'effetto “Increased Damage”, che aumenta di un valore casuale il danno della torretta.

Impulse Generator

Crea un impulso circolare che scaraventa di lato i carri nemici e causa lievi danni agli avversari.

Force Field

Crea sul campo di battaglia uno scudo che blocca i danni nemici e scompare col tempo.

Invisibility

Attiva un effetto che permette al carro di passare inosservato al nemico. Sparare e catturare la bandiera annullano l'effetto.

Impulse Jump

Quando viene attivato, il modulo crea un impulso puntiforme che solleva polvere dal terreno e lancia il carro in aria.

Turret Drone

Rilascia un drone che vola sopra il carro e danneggia qualsiasi nemico nel suo raggio d'azione.

Extra Mag

Ripristina parte delle munizioni della torretta.

Explosive Mass

Il modulo accumula una massa esplosiva e, quando viene attivato, una potente esplosione infligge gravi danni a tutti i nemici circostanti.

Ice Trap

Piazza una trappola di ghiaccio che si attiva al contatto con un carro nemico e congela i nemici intorno, rallentandoli per un breve periodo.

Invulnerability

Blocca per un breve periodo tutti i danni in arrivo.

Firey Ring

Intorno al carro si crea un anello di fuoco che brucia e danneggia i carri nemici.

Passivi
ModuloDescrizione

Engineer

Aumenta la durata degli effetti di tutti i rifornimenti.

Rage

Dopo la distruzione di un carro nemico, la ricarica di tutti i moduli si riduce.

Backhit Increase

Aumenta i danni inflitti ai nemici colpiti alle spalle.

Adrenaline

Se il carro ha poca salute, i suoi moduli si ricaricano più in fretta.

Kamikaze

Quando il carro del giocatore viene distrutto, causa danni ai nemici circostanti.

Life Steal

Ripristina parte della salute dopo aver distrutto un carro nemico.

Temperature Block

Aumenta la velocità con cui il carro torna alla temperatura normale.

Backhit Defense

Riduce i danni subiti dal carro alle spalle.

Accelerated Gears

Aumenta in modo costante l'accelerazione e la velocità massima di rotazione della torretta.

Sapper

Riduce i danni che il carro subisce dalle mine.

Emergency Protection

Protegge il carro dalla distruzione e, dopo 2 secondi di ritardo, ne ripristina parte della salute. Durante il recupero il carro entra in stato criogenico e si muove molto lentamente finché non ha ripristinato parte della salute.

Moduli rimossi
ModuloDescrizione

Reticle

Mira automaticamente ai giocatori nemici e segnala al giocatore che il nemico nel mirino può essere colpito. Questo modulo è stato rimosso come modulo ed è ora dato a tutti i giocatori per impostazione predefinita. Puoi attivarlo o disattivarlo nelle impostazioni.

Skin dei moduli

Attualmente l'unico modulo con una skin esclusiva è la mina ragno. È stata rilasciata per la prima volta per tutti i giocatori durante i festeggiamenti di Halloween 2017. È stata poi rimossa e ora si ottiene solo acquistando il kit “Black Widow”; si attiva equipaggiando il graffito Arachnid. La mina ragno bianca è la tua, la rossa è dei nemici e la blu dei tuoi compagni.

L'altro modulo con una skin esclusiva è il drone in versione ologramma, che si ottiene equipaggiando l'avatar “Stormtrooper”. Trasforma in ologramma anche la mina ragno.

  • Se equipaggi entrambe le skin, quella a ologramma prevale su quella del ragno.

Attivi o passivi, per torretta o scafo

TierTorretta (attivi)Torretta (passivi)Scafo (attivi)Scafo (passivi)
1
Mine
EMP
Radar
Engineer
Rage
Backhit Increase
Repair Kit
Enhanced Armor
Turbo Speed
Temperature Block
Backhit Defense
2
Spider Mine
Increased Damage
Impulse Generator
Adrenaline
Kamikaze
Force Field
Invisibility
Impulse Jump
Accelerated Gears
Sapper
3
Turret Drone
Extra Mag
Explosive Mass
Life Steal
Ice Trap
Invulnerability
Fire Ring
Emergency Protection

Potenziamento dei moduli

Tier I
Livello di potenziamento0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Progetti necessari2510501002005008001,1001,400
Prezzo100 ⬧640 ⬧1280 ⬧1600 ⬧2560 ⬧4160 ⬧5440 ⬧6400 ⬧22400 ⬧
5 ⬧10 ⬧20 ⬧26 ⬧41 ⬧67 ⬧87 ⬧102 ⬧358 ⬧
Tier II
Livello di potenziamento0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Progetti necessari51030801402003204506001,400
Prezzo950 ⬧1920 ⬧3840 ⬧4800 ⬧7680 ⬧20800 ⬧27200 ⬧32000 ⬧112000 ⬧
15 ⬧31 ⬧61 ⬧77 ⬧123 ⬧333 ⬧435 ⬧512 ⬧1792 ⬧
Tier III
Livello di potenziamento0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Progetti necessari10408019025040050080011003000
Prezzo2880 ⬧3840 ⬧7680 ⬧9600 ⬧15360 ⬧41600 ⬧54400 ⬧64000 ⬧224000 ⬧
46 ⬧61 ⬧123 ⬧156 ⬧246 ⬧666 ⬧870 ⬧1024 ⬧3584 ⬧

Il vecchio sistema dei moduli

Quando furono introdotti, i moduli cambiarono l'intera “meccanica dei rifornimenti” di Tanki. Erano divisi in 4 categorie:

  • "Scouting"
  • "Support"
  • "Defense"
  • "Special"
    Prima dell'aggiornamento Arms Race, la meccanica d'uso dei moduli era diversa. I moduli si fabbricavano con 5 diversi componenti:
  • "Field Generators"
  • "Super Magnets"
  • "Quantum Circuits"
  • "Lasers"
  • "Nanobots"
    Si potevano ottenere dal container “Resources”. I moduli fabbricati avevano anche un effetto bonus aggiuntivo, a differenza di quelli standard, preinstallati all'apertura di uno slot. Una volta fabbricato, il modulo riceveva sempre la sua abilità specifica e un effetto bonus casuale del 3-7% (bonus ai danni o resistenza ai danni) per una torretta casuale. Molto raramente il bonus poteva arrivare al 10%, rendendo il modulo esclusivo. I moduli si potevano smontare, ma si recuperava solo una parte delle risorse spese.