Come anticipato nell'articolo di Halloween, stiamo sfruttando l'evento di Halloween per testare l'integrazione della nostra prima mappa personalizzata: Spooky Madness, una versione di Halloween di Madness.

Tenete presente che si tratta di un prototipo, una prova di fattibilità per i test. Durante l'evento di Halloween la mappa compare a caso nel matchmaking. Speriamo che il test vi piaccia!

Cose da sapere

  • Le bandiere e le mine lasciate cadere potrebbero non essere posizionate correttamente e avere dei bug.
  • Non tutti i punti di comparsa dei rifornimenti sono ancora perfetti. Se vedete zone o casse di rifornimento posizionate male o un po' spostate, inviateci pure uno screenshot tramite il nostro supporto.
  • È la prima mappa personalizzata su cui i giocatori possono giocare. Stiamo facendo esperienza testandola: i bug possono capitare, e capiteranno.
  • Questa versione di Madness è un prototipo giocabile e non va considerata come il risultato finale.

Grazie

Vogliamo ringraziare alcune persone fantastiche:

  • phoenixf1re, per aver dedicato il suo tempo a posizionare centinaia di tessere al posto giusto
  • kavemans.dev, per essere un maestro di Unity e aver capito tutto il necessario (e molto di più)
  • 8_208, per aver creato modelli personalizzati per noi
  • gli altri sviluppatori che ci hanno aiutato e fornito gli strumenti necessari

Senza di voi questo progresso non sarebbe stato possibile!

Anche nell'aggiornamento di Halloween

  • L'icona del modulo delle casse d'oro è stata sostituita con qualcosa di più adatto ad Halloween.
  • È stata implementata una cassa d'oro a forma di zucca, basata sui video della vecchia cassa d'oro zucca.
  • La sezione delle casse d'oro nel negozio ora si chiama «Pumpkins».

Cosa ci aspetta: mappe della community

Anche se Madness è un grande traguardo per noi, resta ancora molto da capire. Aggiungere nuovi contenuti è ancora complicato, ma con abbastanza impegno è possibile fino a un certo punto.

Creare mappe è un lavoro enorme: per questo vogliamo darvi la possibilità di aiutarci. Il nostro obiettivo è rendere open source in futuro il progetto Unity in cui creiamo le mappe. Comprende la nostra attuale libreria di oggetti, Madness e layout e test di alcune altre mappe. Speriamo così di spingere le persone a usare la propria creatività per rendere il gioco più interessante.

Le mappe e i miglioramenti migliori potranno poi essere presi in considerazione per il gioco. Questo passo richiede ancora molto lavoro e non sappiamo ancora quando avverrà. Altri dettagli arriveranno quando saremo pronti.

Tutti coloro che hanno lavorato a Madness, e chi in futuro aiuterà a sviluppare mappe per il gioco, riceveranno il ruolo MapMaker sul nostro server Discord.

Brindiamo a questo traguardo!