Como adelantamos en el artículo de Halloween, estamos aprovechando el evento de Halloween para probar la integración de nuestro primer mapa propio: Spooky Madness, una versión de Halloween de Madness.
Ten en cuenta que es un prototipo, una prueba de concepto para hacer pruebas. Durante el evento de Halloween, el mapa aparece al azar en el emparejamiento. ¡Esperamos que disfrutes de la prueba!
Lo que debes saber
- Las banderas y minas que se sueltan pueden no colocarse correctamente y dar fallos.
- Todavía no todos los puntos de aparición de suministros son perfectos. Si ves zonas o cajas de suministros mal colocadas o un poco desplazadas, envíanos una captura a través de nuestro soporte.
- Es el primer mapa propio en el que pueden jugar los jugadores. Estamos ganando experiencia con estas pruebas: puede haber fallos, y los habrá.
- Esta versión de Madness es un prototipo jugable y no debe considerarse el resultado final.
Gracias
Queremos dar las gracias a unas personas increíbles:
- phoenixf1re, por dedicar su tiempo a colocar cientos de baldosas en su sitio
- kavemans.dev, por ser un maestro de Unity y averiguar todo lo necesario (y mucho más)
- 8_208, por crear modelos propios para nosotros
- los demás desarrolladores que ayudaron y nos dieron las herramientas que necesitábamos
¡Este avance no habría sido posible sin vosotros!
También en la actualización de Halloween
- El icono del módulo de cajas de oro se ha cambiado por uno más acorde con Halloween.
- Se ha implementado una caja de oro calabaza propia, basada en vídeos de la antigua caja de oro calabaza.
- La sección de cajas de oro de la tienda ahora se llama «Pumpkins».
Lo que viene: mapas de la comunidad
Aunque Madness es un gran hito para nosotros, todavía queda mucho por resolver. Añadir contenido nuevo sigue siendo complicado, pero con suficiente esfuerzo es posible hasta cierto punto.
Crear mapas es muchísimo trabajo, por eso queremos daros la oportunidad de ayudarnos. Nuestro objetivo es publicar en el futuro como código abierto el proyecto de Unity en el que creamos los mapas. Incluye nuestra biblioteca de objetos actual, Madness y diseños y pruebas de otros mapas. Esperamos animar a la gente a usar su creatividad para hacer el juego más interesante.
Con el tiempo, los buenos mapas y mejoras podrían llegar a incluirse en el juego. Este paso todavía requiere mucho trabajo y aún no sabemos cuándo ocurrirá. Daremos más detalles cuando estemos listos.
Todos los que trabajaron en Madness, y todos los que en el futuro ayuden a desarrollar mapas para el juego, recibirán el rol MapMaker en nuestro servidor de Discord.
¡Por este hito!

