过去几周,我们一直在幕后埋头工作,带来大量改进、清理和修复。
自 Alpha 版发布以来,我们基本上是在游戏已经上线的情况下边运行边开发服务器。由于急于推出新功能,幕后的代码变得难以维护。为了解决这个问题,并让今后的更新更快、更容易,我们花时间彻底清理并重建了许多核心服务器系统。
最棒的是什么?在此过程中,我们还加入了新的工具和自动化测试,在错误到达你们之前就把它们拦截下来。
修复长期存在的错误
得益于这次深度清理,除了许多其他改进之外,一些最烦人的长期错误终于被消灭了:
- 无限冰冻的错误终于消失了!
- 热能武器在达到最大热量后,可以再次正确地提升热量。
- 机器人现在找到更好的目标时会正确切换目标。
还重建了哪些部分?
为了让大家了解幕后变化有多大,以下是最近为提升稳定性和性能而完全重建的部分领域:
- **核心玩法:**战斗、战斗结果、温度命中、伤害计算与处理、战斗玩家管理、战斗模式与类型、地面高度、地图加载、引导观战、回放、命中与射击
- **玩家成长:**赛季重置、经济系统、容器机制
- **其他:**本地化、物品装备、聊天命令、新兵奖励
除了游戏服务器本身的工作外,我们还打造了一个新的控制面板,让服务器更新和维护更简单、更快速、更灵活。
前方的路还很长,但我们无疑走在正轨上。和往常一样,如果发现任何错误,请通过我们的客服反馈,帮助服务器变得更好。
自由开火!

