Chegou um novo modo de batalha. Em Pontos de Controle você não corre mais atrás do inimigo, e sim do terreno: tome os pontos do mapa, segure-os, e cada segundo conta para a sua equipe. Junto com ele vêm as skins Asiimov, em um contêiner com quatro pinturas e quatro revestimentos.
Assista ao lançamento ao vivo
O nosso moderador da comunidade vai transmitir o lançamento, , no seu próprio horário. Esteja lá quando os Pontos de Controle entrarem no ar, veja as primeiras batalhas do novo modo e jogue com a gente.
Pontos de Controle
Duas equipes, alguns pontos no mapa, uma regra: quem segura o terreno ganha.

Suba em um ponto e fique lá. Um feixe liga o seu tanque ao ponto, e o ponto começa a virar para a sua cor. Quanto mais tanques de uma equipe estiverem nele, mais rápido ele vira. Com o mesmo número de tanques dos dois lados, nada se move. Você precisa ver o ponto para tomá-lo: atrás de uma parede ou em um túnel embaixo dele, você não conta.
Cada ponto que a sua equipe segura dá um ponto para a sua equipe a cada dez segundos, então três pontos pontuam três vezes mais rápido que um. Tomar um ponto neutro dá 5 pontos de batalha a todos que estiverem nele, e tomar um ponto do inimigo dá 10.
A barra abaixo da pontuação das equipes mostra todos os pontos do mapa de uma vez: de quem eles são e quanto uma captura já avançou. No instante em que o inimigo pisa em um dos seus pontos, você ouve, e o marcador do ponto pisca em vermelho até ele sair de lá.
Os Pontos de Controle chegam às batalhas ranqueadas com o lançamento. A partir de 15 de novembro você também pode criá-los em batalhas personalizadas, nos mapas que têm suporte.
Asiimov

Branco, laranja e preto: as skins Asiimov estão na loja em um contêiner próprio por 199 cristais X, em pacotes de 1, 3 e 10.
O Asiimov é ideia de vocês. O design veio da comunidade, e a comunidade pediu para nós, então nós o fizemos.
As duas skins são os itens raros do contêiner, com 5% de chance como extra, além do seu item normal:
- Wasp Asiimov
- Railgun Asiimov
Os itens normais, e você pode tirar qualquer um deles em cada abertura:
- Pinturas: Consumido, Esquema, Algodão Doce, Tinta
- Revestimentos: Consumido, Esquema, Algodão Doce, Tinta
- Grafites: Baller, Capture a Bandeira
Já tem um item? Então ele paga 10.000 cristais no lugar dele.
Uma skin Asiimov vem com a sua própria pintura de fábrica: a pintura que você tem equipada não aparece nela.
Baller, Capture a Bandeira e Algodão Doce talvez pareçam familiares. Foram os primeiros itens que nós mesmos colocamos no jogo, lá em fevereiro de 2023. Então este não é só o nosso primeiro contêiner: tudo o que está nele foi feito para o Revive Tanki.
Obrigado a Inctrice, que modelou os pontos de controle e as skins Asiimov e fez as pinturas Tinta e Esquema, a Shatory pelo Consumido, a Fikket pelos sons do novo modo, e a italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen e Fikket por testarem tudo isso. Sem eles, não seria o que é.
Agora dá para ver uma Armadilha de Gelo
Uma Armadilha de Gelo era uma Mina comum. Mesmo corpo, mesmas cores, a mesma coisa no chão, e quando você estava perto o bastante para se perguntar qual das duas era, já estava dentro dela.
Agora ela tem um modelo próprio: o corpo da mina com cristais de gelo crescidos em volta. Uma olhada do outro lado do mapa já basta.

O Duelo tem a sua história
No Duelo, pedimos que vocês escrevessem a história do mapa, e temos um vencedor. Dois, na verdade: Messiah e LegendaryBot se juntaram, e o texto deles agora está na tela de carregamento do mapa. Cada um deles recebe 1.000 cristais X.
Entre uma vila de pescadores tranquila e uma mina velha e em ruínas fica uma arena antiga, com um símbolo peculiar no centro.
A destruição da cidade natal de Ilya Loginov pela Antaeus o levou a trabalhar junto com o engenheiro-chefe da Frontier, Evgeny Romanov, no desenvolvimento de uma tecnologia capaz de virar o jogo na guerra das corporações.
Romanov ordenou que as forças da Frontier desenterrassem a arena, onde testaram a sua criação e se inspiraram no símbolo misterioso dela para desenhar o emblema do seu novo módulo de combate, a "Massa Explosiva".
Parabéns aos dois, e obrigado a todos que nos mandaram uma história.
Batalhas ranqueadas por patente de novo
O matchmaking ranqueado volta a colocar as patentes 1 a 50 e as patentes 51 e acima em batalhas separadas, mas só enquanto houver jogadores suficientes nas batalhas ranqueadas para os dois grupos encherem as suas. Quando fica mais calmo, todos voltam a jogar juntos, para que você nunca espere em uma fila vazia.
Quais mapas aparecem também mudou: Rio e Rio Clássico agora dividem a chance que Rio tinha sozinho, então Rio aparece com a mesma frequência de antes e é o clássico a cada duas vezes. O Duelo entra nas batalhas ranqueadas com a mesma chance de Arena, e Arena não aparece mais como Combate Mortal em Equipe.
Corrigido e melhorado desde a última atualização
Obrigado por todos os seus relatos! Desde o nosso último artigo de atualização, estas são as correções que entraram.
Batalha
- O rotor do Railgun ficava para fora depois do aquecimento se você tivesse começado uma carga nos últimos segundos dele
- O aumento de velocidade não abria as tampas de uma carroceria, e o dano duplo não movia as peças de uma torreta, quando o efeito começava enquanto aquele tanque não estava na sua tela. Os detalhes brilhavam atrás de peças que nunca se abriam
- Tanques invisíveis eram desenhados errado: dava para ver a esteira do outro lado e as rodas através da carroceria
- A mira e a mira laser encontravam um alvo através de uma parede quando o seu canhão estava enfiado nessa parede, então você mirava em um tanque que não podia acertar. Acontecia com mais frequência com o Ricochet
- Você podia pegar a bandeira inimiga de volta a vários metros de onde a tinha derrubado, e uma bandeira em cima da qual você já estava só era pega depois de você sair e voltar
- A hitbox do Hornet XT ficava 27 cm à frente do seu modelo: com o nariz em uma parede fina, ele podia ser acertado através da parede, e os seus 33 cm de trás não podiam ser acertados de jeito nenhum
- Uma batalha personalizada podia ser criada em um modo para o qual o mapa não tem posições, o que dava uma batalha sem nada para disputar. Agora ela recai em um modo que o mapa tem
- Uma batalha personalizada podia ser iniciada duas vezes se você clicasse em iniciar de novo enquanto ela já estava começando
- O dano que você causa em si mesmo não conta mais para o bônus de iniciante
- As faíscas das Engrenagens Aceleradas ficavam no seu destroço até você renascer
- As munições branca e laranja do Railgun não iluminavam nada onde acertavam, enquanto todas as outras iluminam
Mapas
- Uma fresta pela base das colunas em Kungur, Old School, Rising School, Silêncio, Silêncio da Lua e Duelo, de 6 mm de largura e passando pela coluna inteira: tiros passavam por ela, e a mira do Railgun encontrava tanques atrás dela
- West Prime: o transformador estava aberto embaixo das suas colunas, e dava para olhar através dele para a parede atrás
- Iran e Iran Noturno: uma rachadura no canto de um prédio estava borrada em um retângulo escuro que saía da parede
- Rio e Rio Clássico: grafites e rachaduras sobrepostos piscavam enquanto a câmera se movia, e alguns deles atravessavam uma parede fina até a escada atrás dela
Garagem
- O jogo podia travar com a tela de erro na garagem quando uma predefinição tinha uma skin que pertence a outra torreta ou carroceria
- Uma predefinição com um item que você não tem mais era redefinida para os valores padrão. Agora só esse item é substituído
Interface
- A lista de amigos rolava sozinha ao abrir, e você acabava em algum lugar no meio dos seus amigos
- O Enter na tela de login agora aperta Jogar, não importa onde esteja o cursor
Lista de batalhas
- Uma sala agora começa com um único jogador nela, em vez de esperar a contagem regressiva acabar
Encontrou um bug que não está nesta lista? Envie para nós junto com o seu log de travamento. O guia para encontrar seus logs de travamento mostra onde o jogo os guarda.
Nos vemos no campo de batalha e na live!

