Hora de uma viagem ao passado! Rio volta com a cara que tinha em 2017, e agora você pode ver o seu progresso de patente se encher durante a batalha. O nosso moderador da comunidade também refez o balanceamento de carrocerias, torretas e módulos, e a marca dos criadores no Duelo já foi encontrada.

Rio Clássico

Rio Clássico

Muitos de vocês se lembram de Rio como ele era nos primeiros tempos do jogo. Desde então o mapa mudou muito, e a versão antiga tinha sumido. Agora ela está de volta: Rio Clássico é Rio exatamente como o jogo o tinha em junho de 2017, reconstruído a partir dos arquivos daquela época. Os prédios, os objetos e os grafites, a iluminação e os reflexos são os antigos.

Nos próximos dias, o Rio Clássico toma o lugar do Rio atual nas batalhas ranqueadas e na lista de batalhas.

Qual Rio você prefere? Conte pra gente no nosso Discord. O seu feedback decide se o Rio Clássico continua no matchmaking.

Progresso de patente na batalha

Até agora, você só via o quanto faltava para a próxima patente na garagem. Agora a batalha também mostra: o seu progresso dentro da patente, junto com a experiência que você já ganhou nesta rodada. Toda vez que você ganha experiência, o progresso se acende por um instante.

Ele faz parte das duas interfaces de batalha, que você alterna com F2: uma o mostra como uma barra abaixo dos seus módulos, no estilo da barra de patente da garagem, e a outra como um anel abaixo do ícone da sua torreta, ao lado do seu avatar.

Progresso de patente abaixo dos módulos

Progresso de patente ao lado do avatar

O progresso de patente aparece nas batalhas ranqueadas e na lista de batalhas. O aquecimento não conta: a sua experiência só começa a somar quando a batalha propriamente dita começa.

Os concursos do Duelo

Obrigado por todas as participações!

Encontre a marca dos criadores: Mozart encontrou a marca primeiro e ganha 500 cristais X. Ela estava riscada no metal, na parte de trás do hangar.

A marca dos criadores na parte de trás do hangar do Duelo

Escreva a história do Duelo: ainda estamos lendo as suas histórias. Vamos anunciar o vencedor em breve, e a melhor história vai aparecer na tela de carregamento do Duelo.

Parabéns, Mozart!

Um novo balanceamento feito pelo nosso moderador da comunidade

O nosso moderador da comunidade refez o balanceamento de carrocerias, torretas e módulos. A garagem mostra todos os novos valores; estas são as mudanças mais importantes:

  • Renascimento: um tanque destruído agora espera 7 segundos em vez de 5,5 antes de voltar, e o renascimento leva 3 segundos em vez de 2
  • Armadilha de Gelo: mantém um tanque congelado por 1,8 a 3,3 segundos, dependendo do nível, e depois o deixa descongelar aos poucos, em vez de congelá-lo por 1 segundo
  • Trovão: raio de dano em área de 14,7 m em vez de 16 m
  • Vulcão: aquece os alvos depois de 7,7 segundos atirando em vez de 5, e se aquece um pouco mais devagar
  • O dano por calor do Vulcão e do Lança-Chamas agora cresce conforme o alvo esquenta, até o valor máximo no limite de temperatura
  • Isida e Mina Aranha: dano, cura e dano em área ajustados
  • Mira automática: Vulcão, Trovão e Shaft agora miram nos alvos de forma mais confiável
  • O dano duplo não deixa mais a Massa Explosiva mais forte, assim como acontece com todos os outros módulos

Resultados de temporadas perdidos estão de volta

Os resultados de 22 temporadas passadas estavam escondidos do ranking por causa de uma falha antiga no fim dessas temporadas. Restauramos 15 delas a partir das listas de melhores publicadas e dos nossos backups. As outras sete não têm backup do seu fim e continuam escondidas por enquanto.

Esqueceu a senha? Discord sem complicação

Se a sua conta está conectada ao Discord, você já podia recuperar o acesso pelo Discord, mas era bem trabalhoso: era preciso procurar o seu ID numérico de usuário do Discord, digitá-lo no campo de e-mail como <seu ID>@discord.com e esperar o nosso bot mandar um código por mensagem direta, o que só funcionava se você aceitasse mensagens dele.

Isso acabou. Na tela de recuperação de acesso agora há um botão "Com Discord": faça login com o Discord no seu navegador como de costume, volte ao jogo e escolha uma nova senha. Sem ID, sem código, sem mensagem direta.

Corrigido e melhorado desde a última atualização

Desde o nosso último artigo de atualização, muita coisa aconteceu. Obrigado por todos os seus relatos!

Novidades

  • Rio Clássico e o progresso de patente na batalha (veja acima)
  • Recuperação de acesso com o seu login do Discord (veja acima)
  • Contêineres: cada abertura agora dá um item do contêiner e, com uma chance própria, um item raro que você ainda não tem como extra (5% para skins, 10% para pinturas, 20% para os itens dos contêineres de suporte), como dizem as descrições dos contêineres e como era no jogo original
  • Os contêineres de evento não aparecem mais fora do seu período, a não ser que você tenha algum
  • Fora do Halloween, as caixas douradas agora são caixas douradas de cristal
  • Os controles de volume agora descem até um sussurro: todos chegam a -40 dB antes de silenciar
  • O botão de relatório da tela de erro agora abre o nosso guia para encontrar seus logs de travamento, junto com a pasta do seu log

Mapas

  • Massacre, Capture a Bandeira: novas posições definidas pelo nosso moderador da comunidade. A equipe vermelha agora renasce no lado leste, cada equipe tem um ponto de renascimento a mais, há uma terceira região de kit de reparo, dano e blindagem trocaram de lugar, e a bandeira vermelha fica 11 m mais para dentro
  • Duelo: mais detalhes nos arredores do mapa, e correções
  • Duelo na lista de batalhas: em vez de uma sala própria, o Duelo agora aparece nas salas de Combate Mortal e Combate Mortal em Equipe
  • Arena: as plataformas estão 15 cm mais baixas, então não atrapalham mais o seu caminho
  • Kungur: duas regiões de bônus de Capture a Bandeira mudaram de lugar
  • Rio: duas zonas de eliminação mudaram, e foi fechada uma fresta ao longo do topo dos penhascos, pela qual dava para ver através do mapa
  • Silêncio: uma rachadura flutuando no ar, uma rachadura que passava do fim de uma cerca e uma fresta entre dois objetos
  • Silêncio da Lua: o transformador estava aberto no pé das suas colunas
  • Ares: seis das estações de cilindros pulavam para outro lugar quando se abriam: para o meio do mapa, para o alto no ar ou para cima de outra estação
  • Os grafites não apareciam na metade azul de Repin

Batalha

  • Tanques invisíveis continuavam visíveis para jogadores que entraram enquanto esses tanques estavam destruídos
  • O jogo às vezes travava ao entrar em uma batalha, porque o seu grafite era preparado duas vezes
  • O jogo travava quando um dano em área atingia um tanque que ainda estava sendo montado
  • O jogo travava em Capture a Bandeira ao atirar com o Vulcão no portador da bandeira, e tanques atrás do portador eram mirados como se estivessem com a bandeira
  • O indicador da bandeira inimiga ficava preso na tela ou sumia enquanto a sua própria bandeira estava na base
  • "Entregue a Bandeira" continuava na tela depois que a bandeira já tinha sido entregue
  • A mira ficava no topo da tela quando o alvo estava atrás da câmera, e a mira verde da Isida ficava parada por um instante antes de ir até o seu colega de equipe
  • Os traçantes do Canhão Fumegante e do Trovão ficavam pendurados no ar
  • Minas ficavam inclinadas em bordas como meios-fios, e minas apareciam através da fumaça na frente delas
  • A distorção do Gerador de Impulso escurecia o chão ao redor
  • Um Vulcão atirando nunca esfriava, e o som de aceleração do Vulcão era cortado
  • Os tambores do Gêmeos voltavam com um tranco depois de cada tiro
  • Faltavam sons de aterrissagem quando um tanque caía de lado ou de cabeça para baixo, ou escorregava por uma parede
  • Cápsulas de munição caíam através da torreta, e a cada dois tiros um não mostrava cápsula
  • A fumaça do clarão do disparo estourava a metros do tanque em batalhas personalizadas sem zonas de eliminação
  • A mira laser desenhava um quadrado fraco em volta do seu ponto
  • As marcas de esteira do Viking XT eram estreitas demais
  • As hélices do drone não giravam
  • Espectadores só viam os nomes dos tanques da equipe vermelha ao mirar neles, e viam todos os tanques em vermelho nas batalhas de Combate Mortal
  • A pontuação das equipes continuava na tela em um Combate Mortal que vinha depois de uma batalha em equipe
  • Nenhuma melodia no fim de uma batalha da lista de batalhas
  • Teclas continuavam pressionadas depois de trocar de janela, por exemplo depois de gravar um clipe com o Discord
  • Caixas de suprimentos faltavam para jogadores que voltavam para uma batalha personalizada
  • A contagem de caixas douradas na barra de módulos não diminuía quando você usava uma
  • Jogadores inativos eram expulsos enquanto o mapa ainda carregava
  • Bots entravam em uma equipe sem parar até a batalha travar
  • Bots ocupavam todas as vagas de uma sala de Combate Mortal, e ninguém conseguia entrar

Squads, amigos e interface

  • Convites para squad eram recusados depois que a batalha de um squad já tinha sido encontrada
  • As recompensas de login (como uma pintura) só apareciam depois de entrar de novo
  • As notícias só chegavam até você depois de entrar de novo
  • As estatísticas de cura da Isida contavam só a última cura
  • O jogo travava ao clicar no último item do contêiner Super Mega Legal
  • O jogo travava ao clicar em "Registrar" enquanto a tela de login pedia um captcha
  • Nenhuma resposta ao entrar com uma conta que não existe
  • A garagem ficava preta depois que o carregamento de uma batalha era cancelado
  • O logo aparecia como um quadrado branco nas telas de login e de registro no Linux

Encontrou um bug que não está nesta lista? Envie para nós junto com o seu log de travamento. O guia para encontrar seus logs de travamento mostra onde o jogo os guarda.

O que vem por aí?

Não conseguimos decidir o que lançar primeiro. Algumas coisas estão quase prontas, e todas querem ser a próxima. Algumas você talvez adivinhe, outras não. Fique de olho nesta página.

Aqui vai uma primeira espiada em uma delas:

Nos vemos no campo de batalha!