Hoje a atualização é grande! Há um mapa totalmente novo chamado Duelo, agora todo tanque se despedaça quando é destruído, e os jogadores na Rússia podem voltar a jogar sem nenhum truque. E enquanto durar o Halloween, cada pacote de cristais X dá a você cristais X em dobro.

Mapa novo: Duelo
Conheça o Duelo, uma arena compacta para até quatro jogadores. Uma fortaleza de concreto rebaixada, com torres de vigia, fica no meio de um campo verde, com um lago e montanhas no horizonte. Linhas de visão curtas, cantos apertados e nenhum lugar para se esconder por muito tempo.

- Modos: Combate Mortal e Combate Mortal em Equipe (2 contra 2)
- Lista de batalhas: no lançamento, sempre há pelo menos uma sala de Duelo aberta.
O Duelo é pequeno demais para o matchmaking normal, e é por isso que você o encontra na lista de batalhas.
Criamos o Duelo para combates curtos e intensos, e esperamos que ele seja perfeito para isso. Experimente e conte pra gente no nosso Discord o que você achou: o que funciona, o que não funciona e o que você mudaria. Seu feedback nos ajuda a dar forma a este mapa e aos próximos.
O primeiro mapa do nosso SDK de mapas
O Duelo é especial por outro motivo também: é o primeiro mapa feito com o nosso novo SDK de mapas. O SDK é um kit de ferramentas separado com todas as peças dos mapas do jogo: todos os objetos e construções, os seus materiais, a iluminação e os objetos do mapa, como pontos de renascimento, bandeiras e regiões de bônus. Ele vem com ferramentas próprias para pintar o chão e a grama, moldar o terreno, traçar ruas, espalhar folhas caídas e até estender linhas de energia. Quando um mapa fica pronto, o SDK o verifica e o empacota, e a partir daí nós o trazemos para o jogo.
O Duelo foi o nosso campo de testes: enquanto o construíamos, fomos melhorando o SDK. Podem esperar mais mapas feitos com ele.
Créditos: o Duelo foi feito pela equipe do Revive Tanki, com a ajuda de feen, da nossa equipe de criação de mapas. Obrigado, feen!
Dois concursos: ganhe cristais X
Encontre a marca dos criadores: 500 cristais X. Os criadores do Duelo deixaram a sua marca em algum lugar do mapa. O primeiro jogador que encontrá-la e nos mandar uma captura de tela dela por e-mail ganha 500 cristais X.
Escreva a história do Duelo: 1.000 cristais X. Cada mapa conta uma pequena história na sua tela de carregamento, sobre o mundo do jogo e o que aconteceu naquele lugar. O Duelo ainda precisa da sua. Escreva uma descrição curta, de poucas linhas, que combine com o mapa e com o mundo do jogo. A melhor ganha 1.000 cristais X e vai aparecer na tela de carregamento do Duelo.
Como participar
- Envie a sua participação para [email protected] com o nome da sua conta.
- Assunto: "Duel: makers' mark" para a marca, "Duel: story" para a história.
- Você pode escrever em qualquer idioma.
- Uma participação por jogador e por concurso.
- As histórias podem ser enviadas até 6 de novembro.
Destroços para todos os tanques
No jogo original, só algumas carrocerias e torretas se despedaçavam quando destruídas; todas as outras simplesmente queimavam. Agora toda carroceria e toda torreta, em todas as skins, se desmonta no estilo das originais: placas de blindagem voam longe, rodas e elos de esteira se espalham pelo chão e o canhão fica pendurado.

E quando uma equipe inteira cai de uma vez, o campo de batalha se enche de destroços.

Rússia: de volta ao jogo, sem precisar de VPN
Desde o ano passado, muitos de vocês na Rússia mal conseguiam jogar: vários provedores de internet russos cortavam as conexões com os nossos servidores depois de poucos kilobytes. O login falhava, os downloads paravam no meio e nem o nosso site carregava.
Agora isso está resolvido. Se você joga da Rússia, o jogo encontra sozinho o caminho até os nossos servidores. Não há nada para configurar nem VPN para ligar, e funciona para tudo:
- a própria conexão do jogo
- os downloads do jogo
- as imagens das notícias dentro do jogo
- o nosso site e os botões de download dele
Mais duas coisas ajudam com conexões lentas ou instáveis, no mundo todo:
- Os downloads continuam de onde pararam. Até agora, um download interrompido recomeçava do zero. Agora o jogo guarda o que já baixou e busca só o resto. E quando você pula o download no início, o jogo não fica mais baixando em segundo plano enquanto você espera um mapa carregar.
- Uma conexão mais ágil. O jogo agora envia as suas mensagens pequenas ao servidor na hora, em vez de juntá-las antes, então as suas ações chegam ao servidor um pouco mais rápido.
China: uma conexão melhor em teste
Também estamos testando uma conexão melhor para os jogadores na China, por uma rota otimizada para a China: ping mais baixo e quase nenhum pacote perdido. Se você joga da China, o jogo a usa automaticamente. Conte para nós como está! E os caracteres chineses finalmente chegam ao chat.
Cristais X em dobro no Halloween 🎃
O Halloween continua: até 1º de novembro, cada pacote de cristais X da loja dá a você o dobro de cristais X pelo mesmo preço.
Corrigido e melhorado desde a última atualização
Desde o nosso último artigo de atualização, muita coisa aconteceu. Obrigado por todos os seus relatos!
Novidades
- Conexões para a Rússia e a China (veja acima), e downloads que continuam de onde pararam
- Bônus de cristais X como recompensa de batalha: seja o melhor jogador de uma batalha, vença três seguidas ou faça 1000 pontos, e a sua próxima compra de cristais X em até 24 horas dá 50% a mais de cristais X (no máximo uma vez por semana, e não enquanto outro desconto estiver ativo)
- Quando você chega a uma nova liga, a oferta especial dela aparece direto na tela de resultados
- As compras voltaram a ser confirmadas com uma mensagem, e o premium voltou a mostrar a sua janela de "ativado"
- Um desconto agora pode mostrar uma mensagem própria acima dos pacotes de cristais X
- Jogadores inativos são avisados e depois removidos da batalha após dois minutos sem nenhuma ação, como no jogo original
- O Discord Rich Presence voltou a funcionar, agora também no Linux e no macOS. Ele faz a contagem regressiva do aquecimento e da batalha, mostra o tamanho do seu grupo e tem dicas ao passar o mouse para a sua patente e a batalha
Lista de batalhas
- As salas agora ficam logo ao lado da batalha ranqueada na tela de jogo
- O lobby de uma sala mostra os nomes dos jogadores que estão nela
- Uma sala começa assim que todos no lobby estão prontos, em vez de esperar a contagem regressiva acabar
- Depois de uma batalha da lista, você volta para a tela principal
Batalha
- Tanques destruídos depois de um pico de lag ou de uma conexão instável
- Minas que muitas vezes não explodiam quando um tanque passava pela borda delas: a distância até uma mina agora conta a partir da parte mais próxima do tanque, e não do centro dele
- A Massa Explosiva não causava dano quando o seu dono era destruído no mesmo instante
- O Lança-Gelo agora resfria colegas de equipe em chamas, e o Lança-Chamas descongela os congelados
- O indicador de direção do dano não mostrava nada
- Minas, Minas Aranha, drones e Campo de Força sem o brilho e o som de ativação
- O PEM sem o ícone na barra de efeitos do seu dono
- Blindagem e dano duplo invisíveis em tanques que estavam destruídos quando você entrou na batalha
- Caixas de suprimentos caídas de lado, metade dentro do chão, ou caindo através do piso
- Caixas de suprimentos de uma rodada encerrada que ficavam no mapa
- Voltar a uma batalha da qual você tinha saído não colocava você de volta nela na hora
- Recompensas que faltavam quando você saía bem no momento em que a batalha terminava
- Sons de armas e música de batalha que faltavam
- Nenhum som quando um tanque aterrissa no chão
- A barra de energia ficava com a cor errada depois do brilho do Cartucho Extra
- A pontuação do Combate Mortal continuava na tela em uma batalha em equipe que vinha depois de um Combate Mortal
- O jogo travava ao entrar em uma sala da lista de batalhas durante o aquecimento
- O grafite entrava em recarga mesmo quando nada tinha sido pintado
- Janelas das casas ao fundo em Rio refletiam o mundo de cabeça para baixo
- A água refletia o seu tanque de cabeça para baixo no Linux
- Sombras nas plantas de Arena
Bots
- Os bots não ficam mais entrando e saindo sem parar quando vários jogadores entram juntos em uma batalha
Squads, amigos e chat
- Um squad não se desfaz mais quando o líder sai de uma batalha
- Os convites para squad continuam válidos enquanto você os vê, e colocam você no squad de onde vieram
- Aceitar um pedido para entrar no seu squad agora também leva o novo membro para a sua batalha personalizada
- Um chat privado mostra quando o outro jogador está offline, e a mensagem "o jogador está offline" aparece nesse chat
- Amigos aparecendo como offline ou "em batalha" depois que a batalha deles já tinha acabado
- Listas de amigos com mais de 126 amigos faltando alguns deles
- Nomes sob os avatares do squad cortados
- /block, /mute e /unblock agora funcionam e respondem em todos os chats
- As denúncias de jogadores agora são recebidas de qualquer lugar, inclusive da tela de resultados
Interface
- A sua torreta e a sua carroceria mantêm a skin que você escolheu quando você troca para outra e volta
- Dois itens brilhando como selecionados nas listas da garagem
- Cartas de módulos brilhando em vermelho na garagem de Halloween
- Abas da tela de resultados e nomes de módulos na janela de módulos que não cabiam no texto
- As telas de carregamento mostram o progresso de cada download
- A tela de carregamento agora mostra em que tipo de batalha você está entrando
- A tela de nova senha não mostrava o nome da conta
- A configuração da newsletter não era salva
- Itens dados a você só apareciam depois de entrar de novo
- O premium dava os seus cristais diários a cada login em vez de uma vez por dia
Balanceamento
- Lança-Gelo: dano aumentado de 506 para 550 por segundo
- Lança-Chamas: rajada mais longa (4,6 em vez de 4 segundos), com queimadura posterior um pouco mais fraca
- Trovão: dano reduzido de 633–647 para 593–607
Encontrou um bug que não está nesta lista? Envie para nós junto com o seu log de travamento. O guia para encontrar seus logs de travamento mostra onde o jogo os guarda.
Ainda estamos cozinhando
O Duelo é só o primeiro mapa do nosso SDK, e não vai ser o último. Mais coisas estão a caminho, e mal podemos esperar para mostrá-las a vocês.
Nos vemos no campo de batalha!
