Przez ostatnie tygodnie intensywnie pracowaliśmy pod maską, aby wprowadzić ogromne ulepszenia, porządki i poprawki.
Od wydania wersji alfa w zasadzie budowaliśmy serwer, gdy gra już działała. Przez pośpiech przy wydawaniu nowych funkcji kod za kulisami stał się trudny w utrzymaniu. Aby to naprawić i znacznie przyspieszyć oraz ułatwić przyszłe aktualizacje, poświęciliśmy czas na całkowite uporządkowanie i przebudowę wielu kluczowych systemów serwera.
Najlepsze? Przy okazji dodaliśmy też nowe narzędzia i testy automatyczne, które wyłapują błędy, zanim w ogóle do Was dotrą.
Naprawione stare błędy
Dzięki tym gruntownym porządkom – obok wielu innych ulepszeń – kilka naszych najbardziej irytujących, starych błędów zostało w końcu zgniecionych:
- Błąd nieskończonego zamrożenia w końcu zniknął!
- Bronie termiczne znów prawidłowo zwiększają temperaturę po osiągnięciu maksymalnego nagrzania.
- Boty prawidłowo zmieniają cel, gdy znajdą lepszy.
Co jeszcze zostało przebudowane?
Aby dać Wam wyobrażenie, jak wiele zmieniło się za kulisami, oto niektóre obszary, które zostały niedawno całkowicie przebudowane dla lepszej stabilności i wydajności:
- Podstawowa rozgrywka: bitwy, wyniki bitew, trafienia temperaturą, obliczanie i przetwarzanie obrażeń, zarządzanie graczami w bitwie, tryby i rodzaje bitew, wysokość terenu, wczytywanie map, prowadzony tryb obserwatora, powtórki, trafienia i strzały
- Postęp gracza: reset sezonu, ekonomia, mechanika kontenerów
- Więcej: lokalizacja, zakładanie przedmiotów, komendy czatu, nagrody dla rekrutów
Oprócz pracy nad samym serwerem gry stworzyliśmy też nowy panel, który sprawia, że aktualizacje i konserwacja serwera są łatwiejsze, szybsze i bardziej elastyczne.
Przed nami wciąż długa droga, ale zdecydowanie jesteśmy na dobrym kursie. Jak zawsze zgłaszajcie znalezione błędy przez nasze wsparcie, aby pomóc nam jeszcze ulepszyć serwer.
Ognia do woli!

