Jak zapowiadaliśmy we wpisie o Halloween, wykorzystujemy halloweenowe wydarzenie do przetestowania integracji naszej pierwszej własnej mapy: Spooky Madness, halloweenowej wersji Madness.

Pamiętajcie, że to prototyp – weryfikacja koncepcji do testów. Podczas wydarzenia halloweenowego mapa pojawia się losowo w matchmakingu. Mamy nadzieję, że test przypadnie Wam do gustu!

O czym warto wiedzieć

  • Upuszczone flagi i miny mogą nie być prawidłowo ustawione i mogą sprawiać problemy.
  • Nie wszystkie punkty zrzutu zaopatrzenia są jeszcze idealne. Jeśli zauważycie źle lub lekko krzywo ustawione strefy lub skrzynki zaopatrzenia, śmiało wyślijcie nam zrzut ekranu przez nasze wsparcie.
  • To pierwsza własna mapa, na której mogą grać gracze. Testując ją teraz, zbieramy doświadczenie – błędy mogą i będą się zdarzać.
  • Ta wersja Madness to grywalny prototyp i nie należy jej traktować jako ostatecznego wyniku.

Dziękujemy

Chcemy podziękować kilku niesamowitym osobom:

  • phoenixf1re za poświęcenie czasu na ułożenie setek kafelków na właściwych miejscach
  • kavemans.dev za bycie mistrzem Unity i rozgryzienie wszystkiego, co było potrzebne (i dużo więcej)
  • 8_208 za stworzenie dla nas własnych modeli
  • pozostałym deweloperom, którzy pomogli i dostarczyli potrzebne narzędzia

Bez Was ten postęp nie byłby możliwy!

Również w halloweenowej aktualizacji

  • Ikona modułu złotej skrzynki została zmieniona na bardziej pasującą do Halloween.
  • Dodaliśmy własną dyniową złotą skrzynkę, odtworzoną na podstawie nagrań starej dyniowej złotej skrzynki.
  • Sekcja złotych skrzynek w sklepie zmieniła nazwę na „Dynie”.

Co dalej: mapy społeczności

Choć Madness to dla nas wielki kamień milowy, wciąż zostało wiele do rozgryzienia. Dodawanie nowej zawartości pozostaje skomplikowane, ale przy odpowiednim wysiłku jest do pewnego stopnia możliwe.

Tworzenie map to ogrom pracy – dlatego chcemy dać Wam szansę, by nam w tym pomóc. W przyszłości chcemy udostępnić jako open source projekt Unity, w którym tworzymy mapy. Zawiera on naszą obecną bibliotekę obiektów, Madness oraz układy i testy kilku innych map. Mamy nadzieję, że zachęci to ludzi do wykorzystania kreatywności, aby gra była ciekawsza.

Dobre mapy i ulepszenia mogą z czasem trafić do gry. Ten krok wciąż wymaga dużo pracy i nie wiemy jeszcze, kiedy nastąpi. Więcej szczegółów podamy, gdy będziemy gotowi.

Każdy, kto pracował nad Madness, i każdy, kto w przyszłości pomoże tworzyć mapy do gry, otrzyma rolę MapMaker na naszym serwerze Discord.

Za ten kamień milowy!