Цими вихідними грати бій за боєм вигідно вдвічі: від сьогодні й до понеділка, 19 жовтня, 07:00 UTC бонус за серію боїв подвоєно. А ще гра тепер розмовляє двома новими мовами: китайською та бразильською португальською.
Подвійний бонус за серію боїв
Кожен бій, який ти граєш до кінця поспіль, не виходячи з нього завчасно, подовжує твою серію боїв, а разом із нею зростає й бонус до очок за бій. Це більше досвіду для твого звання та спорядження і швидший прогрес контейнера.
- Зазвичай: +5% за кожен бій у серії, до +25% після п'яти боїв.
- Цими вихідними: +10% за кожен бій у серії, до +50% після п'яти боїв.
Вихід із бою завчасно, як і раніше, перериває серію, тож залишайся до кінця.
Дві нові мови: китайська та бразильська португальська
Revive Tanki тепер доступний китайською (中文) та бразильською португальською (Português (Brasil)).
- Китайська — повністю нова. Досі гра не могла показати жодного китайського ієрогліфа: у її шрифтах їх просто не було, тому китайські імена та повідомлення в чаті залишалися порожніми. Ми додали для них шрифт, і разом із ним уся гра перекладена китайською.
- Бразильську португальську переклав flashteleport2009 з нашої Discord-спільноти. Щиро дякуємо за твою роботу!
Під час першого запуску гра обирає мову твоєї системи, а змінити її можна будь-коли в налаштуваннях. Турецький переклад тепер теж повний.
Ці переклади нові, тож подекуди формулювання ще можуть бути неідеальними. Якщо ти розмовляєш однією з цих мов і щось звучить дивно, повідом нам — ми охоче все виправимо.
Виправлено та покращено після переходу на нову основу
Від нашої минулої статті про оновлення за лаштунками сталося багато чого. Чимало з цих виправлень з'явилися завдяки вашим повідомленням — дякуємо за кожне з них.
Вильоти та помилки
- Екран помилки або від'єднання, коли постріл влучав у танк, гравець якого щойно покинув бій
- Екран помилки під час відкриття екрана модулів, якщо якийсь модуль можна було покращити
- Екран помилки під час вибору деяких режимів при створенні власного бою
- Від'єднання на кожному екрані після купівлі пропозиції з легендарним танком
- Помилки в нових учасників Weekend Rush під час підбирання золотих ящиків або наприкінці бою
- Падіння сервера, коли палаючий танк знищувався після того, як гравець, що його атакував, покинув бій
Бій
- Постріли взагалі не завдавали шкоди, якщо один із уражених танків щойно вийшов або відродився
- Кік за постріл точно в момент завершення перезаряджання (Смокі, Молот)
- Кинутий прапор стрибав назад до гравця, який його кинув
- Танки ще мить їхали після завершення часу
- Стрічка знищень показувала іншу гармату, а не ту, що використовувалася, і нагороди йшли не тому корпусу й не тій гарматі, якщо пресет змінювали саме в момент початку бою
- Повідомлення про серію вбивств без жодного знищення
- Вогняне кільце, Імпульний генератор і схожі модулі закінчувалися занадто рано під час повторного використання протягом трьох секунд
- Міни-павуки залишалися на карті, наткнувшись на танк, який не отримує шкоди
- Міни зникали раніше, ніж зараховувався їхній вибух
- Помаранчеві вогні на гарматі та відсутній звук наприкінці подвійної шкоди
- Ізіда: куля біля дула зникала під час коротких черг
- Мерехтливий туман Крижаної пастки
- Знищені танки розліталися надто сильно, заморожені танки вибухали
- Твоя гармата похитувалася, поки повертався корпус
- Пальми й кущі мерехтіли під час їзди
- Ящики з припасами лежали на боці, наполовину в землі
- Бонусні ящики висіли в повітрі на Репіні
- Сині точки відродження на карті Школа на світанку дивилися в стіну
- Гравців перемішувало між командами під час старту власного бою в режимі захоплення прапору
- Застиглий зворотний відлік на початку бою з підбором гравців; тепер там написано «очікування гравців»
- Карти без запеченого освітлення (Кунґур, Арабська ніч, Репін, Стара школа) були надто темними в тіні
- Надто пласке освітлення танків на Тиші, Бійні та в гаражі
Боти
- Усі боти виходили й заходили знову, щойно хтось із гравців покидав лобі
- Боти проїжджали крізь ящики з припасами, не підбираючи їх
- Вогняне кільце, Імпульний генератор, Камікадзе, Вибухонебезпечну масу та ЕМІ реалізовано для ботів
- Боти тепер орієнтуються на картах Арена та Моторошне Божевілля, а на Кислотному озері — краще, ніж раніше
- Союзні боти з порожньою смужкою здоров'я
- Кілька дрібних проблем із модулями ботів
Інтерфейс
- Не показувалися зображення новин
- Одна й та сама роздільна здатність кілька разів траплялася в налаштуваннях
- Меню та інтерфейс бою ставали розмитими за низької роздільної здатності рендерингу
- Стрілки списку пресетів зникали на другому та передостанньому пресеті
- Текст-заглушка в блоці серії боїв на екрані результатів
- Збої смуги прогресу на екрані оновлення
- Картки мерехтіли під час відкриття контейнера з кресленнями
- Обрізана картка модуля в колекції модулів
- Друзі не в мережі показувалися без аватара
- Неможливо було змінити аватар, перебуваючи в загоні в лобі підбору гравців
- Учасники загону не могли покинути лобі підбору гравців
- Кнопка «Грати» показувала «Недостатньо гравців» після бою
- Рівень у гаражі показував корпус і гармату попереднього пресета після зміни пресета
- Імена гравців показувалися кольором іншого гравця
- Деякі символи не показувалися в текстах (тире, лапки, китайські ієрогліфи)
- Два особисті чати з тим самим гравцем після повторного входу
- Англійські значення в турецькому перекладі
Акаунт і магазин
- Куплені предмети з'являлися лише після повторного входу
- Пропозиції з легендарними танками не видавали модулів
- Нові пресети створювалися зовсім без спорядження
- Не було результату бою в режимі «Сам за себе» з ботами
Продуктивність сервера
- Набагато швидші вхід і реєстрація завдяки переробленій роботі з базою даних
- Списки друзів, клани та новини завантажуються зі значно меншою кількістю запитів до бази даних
- Помітно швидший рейтинг, а також швидша робота сервера в багатьох інших місцях
Linux
- Не було туману на відстані, а об'єкти поруч із камерою ставали сіро-блакитними
- Гра завжди запускалася на основному моніторі, а не на тому, де була востаннє
- У списку на деяких системах не було рідної роздільної здатності екрана
- Гра додає себе до меню застосунків, тож її можна знайти через пошук
Знайшов помилку, якої немає в цьому списку? Будь ласка, повідом нам про неї разом зі своїм журналом збоїв — часто лише так ми можемо зрозуміти, що пішло не так. У посібнику з пошуку журналів збоїв показано, де гра їх зберігає.
Що далі
Виправлення помилок — лише частина того, чим ми зайняті. За лаштунками ми вже працюємо над дечим новим і не можемо дочекатися, коли покажемо це вам. Стежте за новинами!
Гарних вихідних і успіхів із серією!

