Цими вихідними грати бій за боєм вигідно вдвічі: від сьогодні й до понеділка, 19 жовтня, 07:00 UTC бонус за серію боїв подвоєно. А ще гра тепер розмовляє двома новими мовами: китайською та бразильською португальською.

Подвійний бонус за серію боїв

Кожен бій, який ти граєш до кінця поспіль, не виходячи з нього завчасно, подовжує твою серію боїв, а разом із нею зростає й бонус до очок за бій. Це більше досвіду для твого звання та спорядження і швидший прогрес контейнера.

  • Зазвичай: +5% за кожен бій у серії, до +25% після п'яти боїв.
  • Цими вихідними: +10% за кожен бій у серії, до +50% після п'яти боїв.

Вихід із бою завчасно, як і раніше, перериває серію, тож залишайся до кінця.

Дві нові мови: китайська та бразильська португальська

Revive Tanki тепер доступний китайською (中文) та бразильською португальською (Português (Brasil)).

  • Китайська — повністю нова. Досі гра не могла показати жодного китайського ієрогліфа: у її шрифтах їх просто не було, тому китайські імена та повідомлення в чаті залишалися порожніми. Ми додали для них шрифт, і разом із ним уся гра перекладена китайською.
  • Бразильську португальську переклав flashteleport2009 з нашої Discord-спільноти. Щиро дякуємо за твою роботу!

Під час першого запуску гра обирає мову твоєї системи, а змінити її можна будь-коли в налаштуваннях. Турецький переклад тепер теж повний.

Ці переклади нові, тож подекуди формулювання ще можуть бути неідеальними. Якщо ти розмовляєш однією з цих мов і щось звучить дивно, повідом нам — ми охоче все виправимо.

Виправлено та покращено після переходу на нову основу

Від нашої минулої статті про оновлення за лаштунками сталося багато чого. Чимало з цих виправлень з'явилися завдяки вашим повідомленням — дякуємо за кожне з них.

Вильоти та помилки

  • Екран помилки або від'єднання, коли постріл влучав у танк, гравець якого щойно покинув бій
  • Екран помилки під час відкриття екрана модулів, якщо якийсь модуль можна було покращити
  • Екран помилки під час вибору деяких режимів при створенні власного бою
  • Від'єднання на кожному екрані після купівлі пропозиції з легендарним танком
  • Помилки в нових учасників Weekend Rush під час підбирання золотих ящиків або наприкінці бою
  • Падіння сервера, коли палаючий танк знищувався після того, як гравець, що його атакував, покинув бій

Бій

  • Постріли взагалі не завдавали шкоди, якщо один із уражених танків щойно вийшов або відродився
  • Кік за постріл точно в момент завершення перезаряджання (Смокі, Молот)
  • Кинутий прапор стрибав назад до гравця, який його кинув
  • Танки ще мить їхали після завершення часу
  • Стрічка знищень показувала іншу гармату, а не ту, що використовувалася, і нагороди йшли не тому корпусу й не тій гарматі, якщо пресет змінювали саме в момент початку бою
  • Повідомлення про серію вбивств без жодного знищення
  • Вогняне кільце, Імпульний генератор і схожі модулі закінчувалися занадто рано під час повторного використання протягом трьох секунд
  • Міни-павуки залишалися на карті, наткнувшись на танк, який не отримує шкоди
  • Міни зникали раніше, ніж зараховувався їхній вибух
  • Помаранчеві вогні на гарматі та відсутній звук наприкінці подвійної шкоди
  • Ізіда: куля біля дула зникала під час коротких черг
  • Мерехтливий туман Крижаної пастки
  • Знищені танки розліталися надто сильно, заморожені танки вибухали
  • Твоя гармата похитувалася, поки повертався корпус
  • Пальми й кущі мерехтіли під час їзди
  • Ящики з припасами лежали на боці, наполовину в землі
  • Бонусні ящики висіли в повітрі на Репіні
  • Сині точки відродження на карті Школа на світанку дивилися в стіну
  • Гравців перемішувало між командами під час старту власного бою в режимі захоплення прапору
  • Застиглий зворотний відлік на початку бою з підбором гравців; тепер там написано «очікування гравців»
  • Карти без запеченого освітлення (Кунґур, Арабська ніч, Репін, Стара школа) були надто темними в тіні
  • Надто пласке освітлення танків на Тиші, Бійні та в гаражі

Боти

  • Усі боти виходили й заходили знову, щойно хтось із гравців покидав лобі
  • Боти проїжджали крізь ящики з припасами, не підбираючи їх
  • Вогняне кільце, Імпульний генератор, Камікадзе, Вибухонебезпечну масу та ЕМІ реалізовано для ботів
  • Боти тепер орієнтуються на картах Арена та Моторошне Божевілля, а на Кислотному озері — краще, ніж раніше
  • Союзні боти з порожньою смужкою здоров'я
  • Кілька дрібних проблем із модулями ботів

Інтерфейс

  • Не показувалися зображення новин
  • Одна й та сама роздільна здатність кілька разів траплялася в налаштуваннях
  • Меню та інтерфейс бою ставали розмитими за низької роздільної здатності рендерингу
  • Стрілки списку пресетів зникали на другому та передостанньому пресеті
  • Текст-заглушка в блоці серії боїв на екрані результатів
  • Збої смуги прогресу на екрані оновлення
  • Картки мерехтіли під час відкриття контейнера з кресленнями
  • Обрізана картка модуля в колекції модулів
  • Друзі не в мережі показувалися без аватара
  • Неможливо було змінити аватар, перебуваючи в загоні в лобі підбору гравців
  • Учасники загону не могли покинути лобі підбору гравців
  • Кнопка «Грати» показувала «Недостатньо гравців» після бою
  • Рівень у гаражі показував корпус і гармату попереднього пресета після зміни пресета
  • Імена гравців показувалися кольором іншого гравця
  • Деякі символи не показувалися в текстах (тире, лапки, китайські ієрогліфи)
  • Два особисті чати з тим самим гравцем після повторного входу
  • Англійські значення в турецькому перекладі

Акаунт і магазин

  • Куплені предмети з'являлися лише після повторного входу
  • Пропозиції з легендарними танками не видавали модулів
  • Нові пресети створювалися зовсім без спорядження
  • Не було результату бою в режимі «Сам за себе» з ботами

Продуктивність сервера

  • Набагато швидші вхід і реєстрація завдяки переробленій роботі з базою даних
  • Списки друзів, клани та новини завантажуються зі значно меншою кількістю запитів до бази даних
  • Помітно швидший рейтинг, а також швидша робота сервера в багатьох інших місцях

Linux

  • Не було туману на відстані, а об'єкти поруч із камерою ставали сіро-блакитними
  • Гра завжди запускалася на основному моніторі, а не на тому, де була востаннє
  • У списку на деяких системах не було рідної роздільної здатності екрана
  • Гра додає себе до меню застосунків, тож її можна знайти через пошук

Знайшов помилку, якої немає в цьому списку? Будь ласка, повідом нам про неї разом зі своїм журналом збоїв — часто лише так ми можемо зрозуміти, що пішло не так. У посібнику з пошуку журналів збоїв показано, де гра їх зберігає.

Що далі

Виправлення помилок — лише частина того, чим ми зайняті. За лаштунками ми вже працюємо над дечим новим і не можемо дочекатися, коли покажемо це вам. Стежте за новинами!

Гарних вихідних і успіхів із серією!