Останні кілька тижнів ми наполегливо працювали «під капотом», щоб принести масштабні покращення, чищення коду та виправлення.
Від виходу альфи ми фактично будували сервер, поки гра вже працювала. Через поспіх із випуском нових функцій внутрішній код стало складно підтримувати. Щоб це виправити й зробити майбутні оновлення набагато швидшими та простішими, ми знайшли час повністю почистити й перебудувати багато ключових систем сервера.
Найприємніше? Дорогою ми додали нові інструменти й автоматичні тести, які знаходять помилки ще до того, як вони дістануться до вас.
Виправлено давні помилки
Завдяки цьому глибокому чищенню, поряд із багатьма іншими покращеннями, нарешті усунено деякі з найдратівливіших давніх помилок:
- Помилка нескінченного заморожування нарешті зникла!
- Теплова зброя знову правильно нарощує нагрівання після досягнення максимуму.
- Боти тепер правильно змінюють ціль, щойно знаходять кращу.
Що ще перебудовано?
Щоб ви уявляли, як багато змінилося за лаштунками, ось деякі області, які нещодавно повністю перебудовано заради стабільності та продуктивності:
- Основний геймплей: битви, результати битв, температурні влучання, обчислення й обробка шкоди, керування гравцями в бою, режими та типи битв, висота поверхні, завантаження карт, керований режим спостерігача, повтори, влучання й постріли
- Прогрес гравця: скидання сезону, економіка, механіка контейнерів
- Інше: локалізація, встановлення предметів, команди чату, нагороди для новобранців
Окрім роботи над самим ігровим сервером, ми також створили нову панель керування, яка робить оновлення й обслуговування сервера простішими, швидшими та гнучкішими.
Попереду ще довгий шлях, але ми безперечно на правильному курсі. Як завжди, повідомляйте про всі знайдені помилки через нашу підтримку, щоб сервер став ще кращим.
Вогонь за готовності!

