Як ми й натякали в пості про Гелловін, ми використовуємо гелловінську подію, щоб протестувати інтеграцію нашої першої власної карти: Spooky Madness – гелловінської версії Madness.

Зверніть увагу: це прототип, перевірка концепції для тестування. Під час гелловінської події карта випадково з'являється в підборі матчів. Сподіваємося, тест вам сподобається!

Що потрібно знати

  • Скинуті прапори й міни можуть розташовуватися неправильно та працювати з помилками.
  • Не всі точки появи припасів поки ідеальні. Якщо ви бачите, що зони чи ящики з припасами розташовані неправильно або трохи зміщені, надсилайте нам скриншот через нашу підтримку.
  • Це перша власна карта, на якій можуть грати гравці. Зараз ми набираємося досвіду, тестуючи її, – помилки можуть траплятися й траплятимуться.
  • Ця версія Madness – прототип, у який можна грати, і її не слід вважати остаточним результатом.

Дякуємо

Ми хочемо подякувати кільком чудовим людям:

  • phoenixf1re – за те, що витратив час на розставлення сотень плиток на свої місця
  • kavemans.dev – за те, що він справжній майстер Unity й розібрався з усім потрібним (і не тільки)
  • 8_208 – за створення власних моделей для нас
  • іншим розробникам – за допомогу й інструменти, які були нам потрібні

Без вас цей прогрес був би неможливим!

Також у гелловінському оновленні

  • Значок модуля золотих ящиків замінено на більш відповідний до Гелловіну.
  • Додано власний золотий ящик-гарбуз, створений за відео старого золотого ящика-гарбуза.
  • Розділ золотих ящиків у магазині перейменовано на «Pumpkins».

Що далі: карти від спільноти

Хоча Madness – велика віха для нас, багато чого ще належить з'ясувати. Додавати новий контент і далі складно, але за достатніх зусиль певною мірою можливо.

Створення карт – це величезний обсяг роботи, тому ми хочемо дати вам можливість нам допомогти. У майбутньому ми плануємо відкрити вихідний код Unity-проєкту, у якому створюємо карти. До нього входять наша поточна бібліотека об'єктів, Madness, а також макети й тести деяких інших карт. Сподіваємося, це надихне людей використати свою фантазію, щоб зробити гру цікавішою.

Добрі карти й покращення з часом можуть розглядатися для додавання в гру. Цей крок ще потребує багато роботи, і ми поки не знаємо, коли це станеться. Подробиці з'являться, коли ми будемо готові.

Усі, хто працював над Madness, і всі, хто в майбутньому допомагатиме в розробці карт для гри, отримають роль MapMaker на нашому Discord-сервері.

За цю віху!