Як ми й натякали в пості про Гелловін, ми використовуємо гелловінську подію, щоб протестувати інтеграцію нашої першої власної карти: Spooky Madness – гелловінської версії Madness.
Зверніть увагу: це прототип, перевірка концепції для тестування. Під час гелловінської події карта випадково з'являється в підборі матчів. Сподіваємося, тест вам сподобається!
Що потрібно знати
- Скинуті прапори й міни можуть розташовуватися неправильно та працювати з помилками.
- Не всі точки появи припасів поки ідеальні. Якщо ви бачите, що зони чи ящики з припасами розташовані неправильно або трохи зміщені, надсилайте нам скриншот через нашу підтримку.
- Це перша власна карта, на якій можуть грати гравці. Зараз ми набираємося досвіду, тестуючи її, – помилки можуть траплятися й траплятимуться.
- Ця версія Madness – прототип, у який можна грати, і її не слід вважати остаточним результатом.
Дякуємо
Ми хочемо подякувати кільком чудовим людям:
- phoenixf1re – за те, що витратив час на розставлення сотень плиток на свої місця
- kavemans.dev – за те, що він справжній майстер Unity й розібрався з усім потрібним (і не тільки)
- 8_208 – за створення власних моделей для нас
- іншим розробникам – за допомогу й інструменти, які були нам потрібні
Без вас цей прогрес був би неможливим!
Також у гелловінському оновленні
- Значок модуля золотих ящиків замінено на більш відповідний до Гелловіну.
- Додано власний золотий ящик-гарбуз, створений за відео старого золотого ящика-гарбуза.
- Розділ золотих ящиків у магазині перейменовано на «Pumpkins».
Що далі: карти від спільноти
Хоча Madness – велика віха для нас, багато чого ще належить з'ясувати. Додавати новий контент і далі складно, але за достатніх зусиль певною мірою можливо.
Створення карт – це величезний обсяг роботи, тому ми хочемо дати вам можливість нам допомогти. У майбутньому ми плануємо відкрити вихідний код Unity-проєкту, у якому створюємо карти. До нього входять наша поточна бібліотека об'єктів, Madness, а також макети й тести деяких інших карт. Сподіваємося, це надихне людей використати свою фантазію, щоб зробити гру цікавішою.
Добрі карти й покращення з часом можуть розглядатися для додавання в гру. Цей крок ще потребує багато роботи, і ми поки не знаємо, коли це станеться. Подробиці з'являться, коли ми будемо готові.
Усі, хто працював над Madness, і всі, хто в майбутньому допомагатиме в розробці карт для гри, отримають роль MapMaker на нашому Discord-сервері.
За цю віху!

