З'явився новий режим бою. У режимі «Контроль точок» ти ганяєшся вже не за ворогом, а за територією: займай точки на карті, утримуй їх, і кожна секунда працює на твою команду. Разом із ним приходять скіни Asiimov, у контейнері з чотирма фарбами та чотирма покриттями.
Дивись реліз у прямому ефірі
Наш модератор спільноти проводить стрім на честь релізу, , за твоїм часом. Приєднуйся, коли «Контроль точок» з'явиться в грі, подивись перші бої нового режиму та зіграй їх разом із нами.
Контроль точок
Дві команди, кілька точок на карті, одне правило: хто тримає територію, той і перемагає.

Заїжджай на точку й залишайся на ній. Твій танк з'єднується з точкою променем, і точка починає перефарбовуватися в твій колір. Чим більше танків однієї команди на ній стоїть, тим швидше вона перефарбовується. Якщо з обох боків танків однаково, вона стоїть на місці. Точку потрібно бачити, щоб її зайняти: за стіною або в тунелі під нею ти не рахуєшся.
Кожна точка, яку тримає твоя команда, приносить їй одне очко кожні десять секунд, тож три точки дають очки втричі швидше, ніж одна. За захоплення нейтральної точки всі, хто на ній стоїть, отримують 5 бойових очок, а якщо точку відбито у ворога, то 10.
Смужка під командним рахунком показує всі точки карти одразу: кому вони належать і наскільки далеко зайшло захоплення. Щойно ворог ступає на одну з ваших точок, ти це чуєш, а позначка точки блимає червоним, поки він із неї не піде.
«Контроль точок» виходить разом із релізом у рейтингових боях. З 15 листопада його можна буде створювати й у користувацьких боях, на картах, які його підтримують.
Asiimov

Білий, оранжевий і чорний: скіни Asiimov чекають на тебе в магазині в окремому контейнері за 199 X-кристалів, у пакетах по 1, 3 і 10.
Asiimov придумали ви. Дизайн прийшов зі спільноти, і спільнота попросила нас про нього, тож ми його зробили.
Два скіни входять до контейнера як рідкісні предмети й випадають із шансом 5% понад твій звичайний предмет:
- Wasp Asiimov
- Railgun Asiimov
Звичайні предмети, один з яких ти отримуєш за кожне відкриття:
- Фарби: Поглинання, Схема, Солодка вата, Чорнило
- Покриття: Поглинання, Схема, Солодка вата, Чорнило
- Графіті: Baller, Доставка!
Предмет у тебе вже є? Тоді замість предмета ти отримуєш 10 000 кристалів.
Скін Asiimov має власне забарвлення: фарби, яку ти поставив, на ньому не видно.
Baller, «Доставка!» та Солодка вата, можливо, здадуться тобі знайомими. Це були найперші предмети, які ми самі додали в гру, ще в лютому 2023 року. Тож це не лише наш перший контейнер: усе в ньому зроблено для Revive Tanki.
Дякуємо Inctrice, який змоделював точки нового режиму та скіни Asiimov і зробив фарби Чорнило та Схема, Shatory за Поглинання, Fikket за звуки нового режиму та italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen і Fikket за те, що все це протестували. Без них усе це було б зовсім іншим.
Крижану пастку тепер видно
Крижана пастка була звичайною міною. Те саме тіло, ті самі кольори, та сама річ на землі, і коли ти під'їжджав достатньо близько, щоб замислитися, яка з двох перед тобою, ти вже був у ній.
Тепер вона має власну модель: тіло міни, що обросло кристалами льоду. Достатньо одного погляду з іншого кінця карти.

Дуель має свою історію
Ми попросили вас написати історію Дуелі, і в нас є переможець. Навіть два: Messiah і LegendaryBot об'єдналися, і тепер їхній текст стоїть на екрані завантаження карти. Кожен із них отримує 1000 X-кристалів.
Між тихим рибальським селом і старою, напівзруйнованою шахтою лежить давня арена з незвичним символом у центрі.
Руйнування рідного міста Ільї Логінова корпорацією Antaeus підштовхнуло його до праці з головним інженером Frontier Євгеном Романовим над технологією, здатною переламати хід війни корпорацій.
Романов наказав силам Frontier відкопати арену. Там вони випробовували своє творіння, а її загадковий символ підказав їм емблему для нового бойового модуля, «Вибухонебезпечної маси».
Вітаємо вас обох, і дякуємо всім, хто надсилав нам свої історії.
Рейтингові бої знову за рангами
Рейтинговий підбір гравців знову розділяє ранги з 1 по 50 і ранги з 51 та вище на окремі бої, але тільки поки в рейтингу достатньо гравців, щоб обидві групи наповнювали свої бої. Коли стає тихіше, усі знову грають разом, тож нікому не доведеться чекати в порожній черзі.
Змінилося й те, які карти випадають: Rio та Rio Classic тепер ділять шанс, який раніше був лише в Rio, тож Rio випадає так само часто, як і раніше, і кожного другого разу це класична версія. Дуель приходить у рейтингові бої з тим самим шансом, що й Arena, а Arena більше не випадає в режимі «Командна битва».
Виправлено та покращено з минулого оновлення
Дякуємо за всі ваші повідомлення! Від нашої минулої статті про оновлення в гру увійшло ось що.
Бій
- Ротор Railgun залишався висунутим після розминки, якщо ти починав заряд у її останні секунди
- Прискорення не відкривало стулки на корпусі, а подвійна шкода не рухала частини гармати, якщо ефект починався, поки танк був не на твоєму екрані. Деталі світилися за стулками, які так і не відкрилися
- Невидимі танки малювалися неправильно: крізь корпус було видно дальню гусеницю з опорними котками
- Приціл і лазерний приціл знаходили ціль крізь стіну, коли твій ствол був у цій стіні, тож ти наводився на танк, у який не міг влучити. Найчастіше це траплялося з Ricochet
- Ворожий прапор можна було підняти знову за кілька метрів від того місця, де ти його кинув, а прапор, на якому ти вже стояв, не підіймався, поки ти не виїжджав і не заїжджав знову
- Зона влучань Hornet XT була зсунута на 27 см уперед від його моделі: упираючись носом у тонку стіну, він міг отримувати влучання крізь стіну, а в його задні 33 см влучити було взагалі неможливо
- Користувацький бій можна було створити в режимі, для якого на карті немає місць, і в такому бою не було чого робити. Тепер береться режим, який на карті є
- Користувацький бій запускався двічі, якщо під час запуску натиснути на старт ще раз
- Шкода, яку ти завдаєш сам собі, більше не йде в бонус новачка
- Іскри підсилених приводів обертання залишалися на твоїх уламках до наступного відродження
- Білий та оранжевий снаряди Railgun нічого не освітлювали в місці влучання, хоча всі інші снаряди це роблять
Карти
- Щілина в основі стовпів на Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence і Дуелі, шириною 6 мм і через увесь стовп: крізь неї проходили постріли, а приціл Railgun знаходив за нею танки
- West Prime: трансформатор був відкритий під своїми колонами, і крізь нього було видно стіну за ним
- Iran і Night Iran: тріщина на куті будівлі була розмазана в темний прямокутник, що виступав зі стіни
- Rio і Rio Classic: графіті та тріщини, що лежали одні на одних, мерехтіли під час руху камери, а деякі з них проходили крізь тонку стіну на сходи за нею
Гараж
- Гра могла зупинитися з екраном помилки в гаражі, якщо в пресеті був скін, який належить іншій гарматі або іншому корпусу
- Пресет, у якому був предмет, якого ти більше не маєш, скидався до стандартних значень. Тепер замінюється лише цей предмет
Інтерфейс
- Список друзів прокручувався сам під час відкриття, і ти опинявся десь посеред своїх друзів
- Enter на екрані входу тепер натискає «Грати», де б не стояв курсор
Бойовий список
- Кімната тепер стартує з одним гравцем, а не чекає на кінець зворотного відліку
Знайшов помилку, якої немає в цьому списку? Будь ласка, повідом нам про неї разом зі своїм журналом збоїв. У посібнику з пошуку журналів збоїв показано, де гра їх зберігає.
До зустрічі на полі бою та на стрімі!

