Сьогодні велике оновлення! З'явилася абсолютно нова карта Дуель, кожен танк тепер розвалюється на частини, коли його знищують, а гравці з Росії знову можуть грати без жодних хитрощів. І поки триває Гелловін, кожен пакет X-кристалів дає вдвічі більше X-кристалів.

Нова карта: Дуель
Зустрічай Дуель — компактну арену для чотирьох гравців. Посеред зеленої сільської місцевості стоїть заглиблена в землю бетонна фортеця зі сторожовими вежами, а на горизонті видно озеро та гори. Короткі лінії огляду, тісні кути, і надовго ніде не сховаєшся.

- Режими: Сам за себе та Командна битва (2 на 2)
- Бойовий список: на честь виходу карти в ньому завжди відкрита щонайменше одна кімната з Дуеллю.
Для звичайного підбору гравців Дуель замала, тому ти знайдеш її в бойовому списку.
Ми створювали Дуель для коротких і напружених боїв і сподіваємося, що вона чудово для цього підійде. Спробуй її та розкажи нам у нашому Discord, що думаєш: що вдалося, що ні і що б ти змінив. Твій відгук допомагає нам робити цю карту й наступні ще кращими.
Перша карта з нашого SDK для карт
Дуель особлива ще з однієї причини: це перша карта, створена в нашому новому SDK для карт. SDK — це окремий набір інструментів з усіма будівельними блоками карт гри: усі об'єкти та будівлі, їхні матеріали, освітлення та ігрові об'єкти карти, як-от точки відродження, прапори та зони бонусів. У ньому є й власні інструменти: щоб розфарбовувати землю та траву, ліпити рельєф, прокладати вулиці, розкидати опале листя і навіть натягувати дроти ліній електропередачі. Коли карта готова, SDK перевіряє її та пакує, а далі ми переносимо її в гру.
Дуель стала нашим випробувальним полігоном: поки ми її будували, ми постійно вдосконалювали SDK. Чекайте на нові карти, створені з його допомогою.
Автори: Дуель створила команда Revive Tanki за участі feen з нашої команди зі створення карт. Дякуємо, feen!
Два конкурси: виграй X-кристали
Знайди знак творців: 500 X-кристалів. Творці Дуелі залишили свій знак десь на карті. Перший гравець, який знайде його та надішле нам скриншот електронною поштою, отримає 500 X-кристалів.
Напиши історію Дуелі: 1000 X-кристалів. Кожна карта розповідає на своєму екрані завантаження невелику історію про світ гри та про те, що сталося в цьому місці. У Дуелі такої історії поки немає. Напиши короткий опис у кілька рядків, який пасує до карти та до світу гри. Найкращий отримає 1000 X-кристалів і з'явиться на екрані завантаження Дуелі.
Як взяти участь
- Надішли свою роботу на [email protected], вказавши ім'я свого акаунта.
- Тема листа: "Duel: makers' mark" для знака, "Duel: story" для історії.
- Писати можна будь-якою мовою.
- Одна робота від гравця на кожен конкурс.
- Історії приймаються до 6 листопада.
Уламки для кожного танка
В оригінальній грі під час знищення розвалювалися на частини лише деякі корпуси та гармати, а всі інші просто згорали. Тепер кожен корпус і кожна гармата в будь-якому скіні розвалюються в стилі оригінальних: відлітають броньові плити, опорні котки та траки розлітаються по землі, а ствол безвільно звисає.

А коли разом гине ціла команда, поле бою вкривається уламками.

Росія: знову в грі, без VPN
Від минулого року багатьом із вас у Росії було майже неможливо грати: кілька російських інтернет-провайдерів обривали з'єднання з нашими серверами вже після кількох кілобайтів. Увійти в гру не вдавалося, завантаження переривалися, і навіть наш сайт не відкривався.
Тепер це виправлено. Якщо ти граєш із Росії, гра сама знаходить шлях до наших серверів. Нічого не треба налаштовувати, жодного VPN вмикати не потрібно, і це працює для всього:
- самого з'єднання з грою
- завантажень гри
- зображень внутрішньоігрових новин
- нашого сайту та його кнопок завантаження
Ще дві речі допомагають за повільного або нестабільного з'єднання, хоч би де ти був:
- Завантаження продовжуються з того місця, де зупинилися. Досі перерване завантаження починалося знову з нуля. Тепер гра зберігає те, що вже завантажила, і докачує лише решту. А якщо ти пропускаєш завантаження під час запуску, гра більше не качає дані у фоні, поки ти чекаєш, доки завантажиться карта.
- Чуйніше з'єднання. Тепер гра надсилає свої невеликі повідомлення на сервер одразу, а не збирає їх спершу, тож твої дії доходять до сервера трохи швидше.
Китай: тестуємо краще з'єднання
Ми також тестуємо краще з'єднання для гравців із Китаю маршрутом, оптимізованим для Китаю: нижчий пінг, а втрат пакетів майже немає. Якщо ти граєш із Китаю, гра використовує його автоматично. Розкажи нам, як враження! А ще китайські ієрогліфи нарешті доходять до чату.
Подвійні X-кристали на Гелловін 🎃
Гелловін ще триває: до 1 листопада кожен пакет X-кристалів у магазині дає вдвічі більше X-кристалів за ту саму ціну.
Виправлено та покращено з минулого оновлення
Від нашої минулої статті про оновлення сталося дуже багато. Дякуємо за всі ваші повідомлення!
Нове
- З'єднання для Росії та Китаю (див. вище) і завантаження, які продовжуються з того місця, де зупинилися
- Бонус X-кристалів як нагорода за бій: стань найкращим гравцем бою, виграй три бої поспіль або набери 1000 очок, і твоя наступна покупка X-кристалів протягом 24 годин дасть на 50% більше X-кристалів (не частіше ніж раз на тиждень і не під час іншої знижки)
- Коли ти потрапляєш до нової ліги, її спецпропозиція показується просто на екрані результатів
- Покупки знову підтверджуються повідомленням, а преміум знову показує вікно про активацію
- Знижка тепер може показувати власне повідомлення над пакетами X-кристалів
- Неактивних гравців спершу попереджають, а після двох хвилин без дій видаляють із бою, як в оригінальній грі
- Discord Rich Presence знову працює, тепер і на Linux та macOS. Він веде зворотний відлік розминки та бою, показує розмір твоєї групи, а під час наведення — підказки з твоїм рангом і боєм
Бойовий список
- Кімнати тепер стоять просто поруч із рейтинговим боєм на екрані гри
- У лобі кімнати видно імена гравців, які в ній перебувають
- Кімната стартує, щойно всі в її лобі готові, а не чекає на кінець зворотного відліку
- Після бою зі списку ти повертаєшся на головний екран
Бій
- Танки знищувалися після стрибка лагу або за переривчастого з'єднання
- Міни часто не спрацьовували, коли танк наїжджав на їхній край: відстань до міни тепер рахується від найближчої частини танка, а не від його центру
- Вибухонебезпечна маса не завдавала шкоди, якщо її власника знищували в ту саму мить
- Фриз тепер охолоджує палаючих союзників, а Вогнемет розморожує заморожених
- Індикатор напрямку шкоди нічого не показував
- У мін, мін-павуків, дронів та Енергетичного щита не було спалаху та звуку активації
- В ЕМІ не було значка на панелі ефектів у його власника
- Броню та подвійну шкоду не було видно на танках, які були знищені в момент твого входу в бій
- Ящики з припасами лежали на боці наполовину в землі або провалювалися крізь підлогу
- Ящики з припасами із завершеного раунду залишалися на карті
- Коли ти повертався до покинутого бою, гра не одразу переносила тебе в нього
- Не видавалися нагороди, якщо ти виходив саме в момент завершення бою
- Зникали звуки зброї та музика бою
- Не було звуку, коли танк приземлявся на землю
- Смужка енергії залишалася неправильного кольору після спалаху Запасної енергії
- Рахунок режиму «Сам за себе» залишався на екрані в командному бою, який ішов після бою «Сам за себе»
- Гра вилітала, коли ти входив у кімнату бойового списку під час її розминки
- Графіті переходило на перезаряджання, навіть якщо нічого не було намальовано
- Вікна будинків на задньому плані карти Ріо відбивали світ догори дриґом
- Вода на Linux відбивала твій танк догори дриґом
- Тіні на рослинах карти Арена
Боти
- Боти більше не заходять і не виходять раз у раз, коли кілька гравців разом приєднуються до бою
Загони, друзі та чат
- Загін більше не розпадається, коли його лідер покидає бій
- Запрошення до загону залишаються дійсними, поки ти їх бачиш, і додають тебе саме до того загону, з якого надійшли
- Якщо ти приймаєш запит на вступ до свого загону, новий учасник тепер потрапляє й до твого власного бою
- Особистий чат показує, коли співрозмовник не в мережі, а повідомлення «гравець не в мережі» з'являється в цьому ж чаті
- Друзі показувалися не в мережі або «в бою» після того, як їхній бій уже закінчився
- У списках друзів, де понад 126 друзів, деякі з них зникали
- Імена під аватарами загону обрізалися
- /block, /mute та /unblock тепер працюють і відповідають у будь-якому чаті
- Скарги на гравців тепер приймаються звідусіль, зокрема з екрана результатів
Інтерфейс
- Твої гармата й корпус зберігають обраний скін, коли ти перемикаєшся на інші й назад
- Два предмети світилися як обрані в списках гаража
- Картки модулів світилися червоним у гелловінському гаражі
- Вкладки екрана результатів і назви модулів у вікні модулів не вміщали свій текст
- Екрани завантаження показують прогрес кожного завантаження
- Екран завантаження тепер показує, до якого бою ти заходиш
- Екран нового пароля не показував ім'я акаунта
- Не зберігалося налаштування розсилки
- Видані тобі предмети з'являлися лише після повторного входу
- Преміум видавав щоденні кристали під час кожного входу, а не раз на день
Баланс
- Фриз: шкоду підвищено з 506 до 550 за секунду
- Вогнемет: довша черга (4,6 замість 4 секунд), а залишкове горіння трохи слабше
- Грім: шкоду знижено з 633–647 до 593–607
Знайшов помилку, якої немає в цьому списку? Будь ласка, повідом нам про неї разом зі своїм журналом збоїв. У посібнику з пошуку журналів збоїв показано, де гра їх зберігає.
Це ще не все
Дуель — лише перша карта з нашого SDK, і точно не остання. Попереду ще багато всього, і нам не терпиться показати це вам.
До зустрічі на полі бою!
