Час повернутися в минуле! Ріо знову такий, яким був у 2017 році, а прогрес свого рангу ти тепер бачиш просто під час бою. Крім того, наш модератор спільноти переробив баланс корпусів, гармат і модулів, а знак творців на Дуелі вже знайдено.

Ріо Класик
Багато хто з вас пам'ятає Ріо таким, яким він був у перші дні гри. Відтоді карта сильно змінилася, а стара версія зникла. Тепер вона повертається: Ріо Класик — це Ріо саме такий, яким він був у грі в червні 2017 року, відтворений із файлів того часу. Будівлі, об'єкти й графіті, освітлення та відбиття — усе як тоді.
Найближчими днями Ріо Класик замінить сьогоднішній Ріо в рейтингових боях і в бойовому списку.
Який Ріо тобі подобається більше? Розкажи нам у нашому Discord. Саме твій відгук вирішить, чи залишиться Ріо Класик у підборі гравців.
Прогрес рангу в бою
Досі те, скільки лишилося до наступного рангу, було видно лише в гаражі. Тепер це показує й бій: твій прогрес у межах поточного рангу разом із досвідом, який ти вже заробив у цьому раунді. Щоразу, коли ти отримуєш досвід, прогрес на мить спалахує.
Він є в обох бойових інтерфейсах, між якими можна перемикатися клавішею F2: в одному це смужка під модулями в стилі смужки рангу в гаражі, в іншому — кільце під значком гармати, поруч з аватаром.


Прогрес рангу показується в рейтингових боях і в бойовому списку. Розминка не рахується: досвід починає накопичуватися, щойно почнеться сам бій.
Конкурси Дуелі
Дякуємо за всі ваші роботи!
Знайди знак творців: Mozart першим знайшов знак і отримує 500 X-кристалів. Його було видряпано на металі на задній стіні ангара.

Напиши історію Дуелі: ми ще читаємо ваші історії. Переможця оголосимо зовсім скоро, а найкраща історія з'явиться на екрані завантаження Дуелі.
Вітаємо, Mozart!
Новий баланс від нашого модератора спільноти
Наш модератор спільноти переробив баланс корпусів, гармат і модулів. Усі нові значення показано в гаражі, а ось найважливіші зміни:
- Відродження: знищений танк тепер чекає 7 секунд замість 5,5, перш ніж повернутися, а сама поява триває 3 секунди замість 2
- Крижана пастка: утримує танк замороженим від 1,8 до 3,3 секунди залежно від рівня, а потім він поступово відтає, замість того щоб заморожувати його на 1 секунду
- Грім: радіус ураження 14,7 м замість 16 м
- Вулкан: нагріває цілі після 7,7 секунди стрільби замість 5 і сам нагрівається трохи повільніше
- Шкода від нагріву Вулкана та Вогнемета тепер зростає разом із температурою цілі й досягає повного значення на межі температури
- Ізіда та Міна-павук: змінено шкоду, лікування та шкоду від вибуху
- Автоприціл: Вулкан, Грім і Шафт тепер надійніше наводяться на цілі
- Подвійна шкода більше не посилює Вибухонебезпечну масу, як і всі інші модулі
Втрачені результати сезонів повернулися
Результати 22 минулих сезонів були приховані з таблиці лідерів через давню помилку під час завершення цих сезонів. 15 із них ми відновили з опублікованих топ-списків і наших резервних копій. Для решти семи немає резервної копії на момент їхнього завершення, тож поки що вони залишаються прихованими.
Забув пароль? Discord тепер це спрощує
Якщо твій акаунт прив'язаний до Discord, ти й раніше міг повернути доступ через Discord, але це було доволі клопітно: треба було знайти свій числовий ID користувача Discord, ввести його в поле електронної пошти як <твій ID>@discord.com і чекати, поки наш бот надішле тобі код в особисті повідомлення, а це спрацьовувало лише тоді, коли ти приймав від нього повідомлення.
Із цим покінчено. На екрані відновлення доступу тепер є кнопка «Через Discord»: увійди через Discord у браузері, як ти звик, повернися в гру й обери новий пароль. Жодного ID, жодного коду, жодних особистих повідомлень.
Виправлено та покращено з минулого оновлення
Від нашої минулої статті про оновлення сталося дуже багато. Дякуємо за всі ваші повідомлення!
Нове
- Ріо Класик і прогрес рангу в бою (див. вище)
- Відновлення доступу через вхід у Discord (див. вище)
- Контейнери: відкриття тепер дає один предмет із контейнера і, з окремим шансом, ще й рідкісний предмет, якого в тебе поки немає (5% для скінів, 10% для фарб, 20% для предметів контейнерів «Підтримка»), як сказано в описах контейнерів і як було в оригінальній грі
- Подієві контейнери більше не показуються поза своїм часом, якщо в тебе їх немає
- Поза Гелловіном золоті ящики тепер звичайні, з кристалами
- Повзунки гучності тепер опускаються аж до шепоту: кожен доходить до -40 дБ, перш ніж вимкнути звук
- Кнопка звіту на екрані помилки тепер відкриває наш посібник із пошуку журналів збоїв разом із папкою твого журналу
Карти
- Бійня, «Захоплення прапору»: нове розташування від нашого модератора спільноти. Червона команда тепер з'являється на східному боці, кожна команда має на одну точку відродження більше, з'явився третій регіон ремкомплекту, шкода та броня помінялися місцями, а червоний прапор стоїть на 11 м глибше
- Дуель: більше деталей в околицях карти та виправлення
- Дуель у бойовому списку: замість окремої кімнати Дуель тепер випадає в кімнатах «Сам за себе» та «Командна битва»
- Арена: плити на 15 см нижчі, тож більше не заважають
- Кунґур: перенесено два регіони бонусів у «Захопленні прапору»
- Ріо: змінено дві зони знищення та закрито щілину вздовж верхівок скель, крізь яку можна було дивитися крізь карту
- Тиша: тріщина, що висіла в повітрі, тріщина, що виступала за край паркану, і щілина між двома об'єктами
- Місячна тиша: трансформатор був відкритий біля основи своїх колон
- Арес: шість циліндричних станцій під час відкриття перестрибували в інше місце: у центр карти, високо в повітря або на іншу станцію
- На синій половині Репіна не було видно графіті
Бій
- Невидимі танки залишалися видимими для гравців, які увійшли в бій, поки ці танки були знищені
- Гра іноді вилітала під час входу в бій, бо твоє графіті налаштовувалося двічі
- Гра вилітала, коли шкода від вибуху влучала в танк, який ще збирався
- Гра вилітала в «Захопленні прапору» під час стрільби з Вулкана по носію прапора, а танки позаду носія вибиралися ціллю так, ніби прапор був у них
- Вказівник на ворожий прапор застрягав на екрані або зникав, поки твій прапор був на базі
- «Достав прапор» залишалося на екрані після того, як прапор уже доставили
- Приціл стояв угорі екрана, коли ціль була позаду камери, а зелений приціл Ізіди на мить застигав, перш ніж перейти на союзника
- Трасери Смокі та Грому зависали в повітрі
- Міни стояли похило на краях, наприклад на бордюрах, і просвічували крізь дим перед ними
- Спотворення Імпульсного генератора затемнювало землю навколо нього
- Вулкан, що стріляв, ніколи не охолоджувався, а звук розкручування Вулкана обривався
- Барабани Твінса відскакували назад після кожного пострілу
- Не було звуку приземлення, коли танк падав на бік чи на дах або сповзав по стіні
- Гільзи падали крізь гармату, а кожен другий постріл не залишав гільзи
- У користувацьких боях без зон знищення дим від дульного спалаху з'являвся за кілька метрів від танка
- Лазерний приціл малював ледь помітний квадрат навколо своєї точки
- Сліди гусениць Вікінґа XT були надто вузькими
- Пропелери дрона не оберталися
- Глядачі бачили імена танків червоної команди лише тоді, коли наводилися на них, а в боях «Сам за себе» бачили всі танки червоними
- Рахунок команд залишався на екрані в бою «Сам за себе», який ішов після командного бою
- У бойовому списку наприкінці бою не звучала мелодія
- Клавіші залишалися натиснутими після перемикання вікон, наприклад після запису кліпу в Discord
- Ящики з припасами зникали для гравців, які поверталися до користувацького бою
- Кількість золотих ящиків на панелі модулів не зменшувалася, коли ти використовував один із них
- Неактивних гравців видаляли з бою, поки карта ще завантажувалася
- Боти знову й знову заходили в команду, аж поки бій не зупинявся
- Боти займали всі місця в кімнаті «Сам за себе», тож ніхто не міг приєднатися
Загони, друзі та інтерфейс
- Запрошення до загону відхилялися після того, як для загону вже знайшовся бій
- Нагороди за вхід (наприклад, фарба) з'являлися лише після повторного входу
- Новини доходили до тебе лише після повторного входу
- Статистика лікування Ізіди враховувала лише останнє лікування
- Гра вилітала під час натискання на останній предмет контейнера «Супер-пупер-крутий»
- Гра вилітала під час натискання «Зареєструватися», коли екран входу вимагав капчу
- Не було жодної відповіді під час входу з акаунтом, якого не існує
- Гараж залишався чорним після скасування завантаження бою
- На Linux логотип показувався білим квадратом на екранах входу та реєстрації
Знайшов помилку, якої немає в цьому списку? Будь ласка, повідом нам про неї разом зі своїм журналом збоїв. У посібнику з пошуку журналів збоїв показано, де гра їх зберігає.
Що далі?
Ми ніяк не можемо вирішити, що випустити першим. Кілька речей майже готові, і кожна з них проситься бути наступною. Про деякі ти, можливо, здогадаєшся, про інші — навряд чи. Стеж за цією сторінкою.
Ось перший погляд на одну з них:
До зустрічі на полі бою!

