Yeni bir savaş modu geldi. Kontrol Noktaları'nda artık düşmanın değil, toprağın peşindesin: haritadaki noktaları ele geçir, elinde tut; her saniye takımın için sayıyor. Yanında Asiimov görünümleri de geliyor, dört boya ve dört kaplama içeren bir konteynerde.

Çıkışı canlı izle

Topluluk moderatörümüz çıkışı yayınlıyor, , kendi saat diliminde. Kontrol Noktaları oyuna girerken yanımızda ol, yeni modun ilk savaşlarını gör ve onları bizimle oyna.

👉 Yayını izle

Kontrol Noktaları

İki takım, haritada bir avuç nokta, tek kural: toprağı elinde tutan kazanır.

Kontrol Noktaları

Bir noktanın üstüne sür ve orada kal. Bir ışın tankını noktaya bağlıyor ve nokta senin rengine dönmeye başlıyor. Üstünde tek bir takımın ne kadar çok tankı durursa nokta o kadar hızlı dönüyor. İki tarafta eşit sayıda tank varsa hiçbir şey kımıldamıyor. Bir noktayı ele geçirmek için onu görmen gerekiyor: bir duvarın arkasında ya da altındaki bir tünelde durmak sayılmıyor.

Takımının elinde tuttuğu her nokta, on saniyede bir takımına bir puan kazandırıyor; yani üç nokta bir noktadan üç kat hızlı puan topluyor. Nötr bir noktayı ele geçirmek, üstünde duran herkese 5 savaş puanı, bir noktayı düşmandan almak ise 10 veriyor.

Takım skorunun altındaki çubuk haritanın bütün noktalarını bir arada gösteriyor: hangisinin kime ait olduğunu ve bir ele geçirmenin ne kadar ilerlediğini. Düşman noktalarınızdan birine ayak bastığı anda bunu duyuyorsun ve o noktanın işaretçisi, düşman üstünden çekilene kadar kırmızı yanıp sönüyor.

Kontrol Noktaları çıkışla birlikte dereceli savaşlara geliyor. 15 Kasım'dan itibaren onu destekleyen haritalarda özel savaşlarda da oluşturabilirsin.

Asiimov

Asiimov

Beyaz, turuncu ve siyah: Asiimov görünümleri mağazada kendi konteynerinde, 199 X-kristal karşılığında, 1, 3 ve 10'luk paketler hâlinde.

Asiimov sizin fikriniz. Tasarım topluluktan çıktı, topluluk da bunu bizden istedi; biz de yaptık.

İki görünüm konteynerin nadir eşyaları: normal eşyanın üstüne %5 şansla geliyorlar:

  • Wasp Asiimov
  • Railgun Asiimov

Normal eşyalar, her açılışta bunlardan birini alıyorsun:

  • Boyalar: Tüketilmiş, Şema, Pamuk Şeker, Mürekkep
  • Kaplamalar: Tüketilmiş, Şema, Pamuk Şeker, Mürekkep
  • Grafitiler: Baller, Şapkalı Bayrak

Bir eşyaya zaten sahip misin? O zaman onun yerine 10.000 kristal geliyor.

Bir Asiimov görünümü kendi boyasını taşıyor: taktığın boya onun üstünde görünmüyor.

Baller, Şapkalı Bayrak ve Pamuk Şeker sana tanıdık gelebilir. Bunlar, Şubat 2023'te oyuna kendi elimizle eklediğimiz ilk eşyalardı. Yani bu yalnızca ilk konteynerimiz değil, içindeki her şey Revive Tanki için yapıldı.

Kontrol Noktaları'nı ve Asiimov görünümlerini modelleyen, Mürekkep ve Şema boyalarını yapan Inctrice'e, Tüketilmiş için Shatory'ye, yeni modun sesleri için Fikket'e ve hepsini test eden italian_style, ItzBoddish, ItsModdish, Black_Wolf, bodr, feen ve Fikket'e teşekkürler. Onlar olmasa bunların hiçbiri bugünkü hâlinde olmazdı.

Buz Tuzağı artık görünüyor

Buz Tuzağı sıradan bir mayındı. Aynı gövde, aynı renkler, yerde aynı şey; ikisinden hangisi olduğunu merak edecek kadar yaklaştığındaysa çoktan içine girmiş oluyordun.

Artık kendi modeli var: mayının gövdesi ve çevresinde büyümüş buz kristalleri. Haritanın öbür ucundan tek bir bakış yetiyor.

Sıradan bir mayın ve bir Buz Tuzağı

Düello'nun hikâyesi hazır

Düello için haritanın hikâyesini yazmanızı istemiştik ve bir kazananımız var. Hatta iki: Messiah ile LegendaryBot güçlerini birleştirdi ve metinleri artık haritanın yükleme ekranında. İkisi de 1.000 X-kristal kazanıyor.

Sessiz bir balıkçı köyü ile eski, çürümeye terk edilmiş bir madenin arasında, tam ortasında tuhaf bir simge taşıyan kadim bir arena uzanıyor.

İlya Loginov'un memleketinin Antaeus tarafından yıkılması, onu Frontier'in baş mühendisi Evgeny Romanov ile birlikte şirketler savaşının gidişatını değiştirebilecek bir teknoloji geliştirmeye yöneltti.

Romanov, Frontier kuvvetlerine arenayı kazıp çıkarmalarını emretti. Yaratımlarını orada denediler ve arenanın gizemli simgesinden esinlenerek yeni savaş modülleri "Patlayıcı Kütle" için bir amblem tasarladılar.

İkinizi de tebrik ediyoruz; bize hikâye gönderen herkese teşekkürler.

Dereceli savaşlar yeniden rütbeye göre

Dereceli eşleştirme artık 1 ila 50. rütbeleri ve 51 ve üstü rütbeleri yeniden kendi savaşlarına ayırıyor, ama bunu yalnızca dereceli oyunda iki grubun da savaşlarını doldurmasına yetecek kadar oyuncu varken yapıyor. Ortalık sakinleştiğinde herkes yeniden bir arada oynuyor, böylece hiçbir zaman boş bir kuyrukta beklemiyorsun.

Hangi haritaların geldiği de değişti: Rio ile Rio Classic artık Rio'nun tek başına sahip olduğu şansı paylaşıyor; yani Rio eskisi kadar sık geliyor ve her iki seferde bir klasik olanı oluyor. Düello, Arena ile aynı şansla dereceli savaşlara katılıyor ve Arena artık Takım Ölüm Maçı olarak gelmiyor.

Son güncellemeden bu yana düzeltilenler ve iyileştirmeler

Her bildiriminiz için teşekkürler! Son güncelleme yazımızdan bu yana şunlar eklendi.

Savaş

  • Isınmanın son saniyelerinde bir şarj başlattıysan Railgun'un rotorunun ısınmadan sonra dışarıda kalması
  • Efekt, o tank ekranında değilken başladığında hız bonusunun bir gövdenin kapaklarını açmaması ve çift hasarın bir taretin parçalarını hareket ettirmemesi. Detaylar, hiç açılmayan parçaların arkasında parlıyordu
  • Görünmez tankların hatalı çizilmesi: gövdenin içinden uzaktaki paleti ve tekerlekleri görebiliyordun
  • Namlun bir duvarın içine saplanmışken nişangâhın ve lazer nişangâhının duvarın ardında bir hedef bulması, böylece vuramayacağın bir tanka nişan alman. En sık Ricochet ile oluyordu
  • Düşman bayrağını bıraktığın yerden metrelerce uzakta geri alabilmen ve üstünde zaten durduğun bir bayrağın, dışına çıkıp yeniden girmedikçe alınmaması
  • Hornet XT'nin isabet alanının modelinin 27 cm önünde durması: burnu ince bir duvara dayalıyken duvarın içinden vurulabiliyordu, arka 33 cm'si ise hiç vurulamıyordu
  • Haritanın o moda ait yerleri olmasa bile özel savaş oluşturulabilmesi ve bunun, uğruna oynanacak hiçbir şeyi olmayan bir savaş vermesi. Artık haritanın sahip olduğu bir moda geçiliyor
  • Başlarken başlat düğmesine yeniden basıldığında özel savaşın iki kez başlatılabilmesi
  • Kendine verdiğin hasar artık yeni oyuncu bonusuna sayılmıyor
  • Hızlandırılmış Dişliler'in kıvılcımlarının yeniden doğana kadar enkazının üstünde kalması
  • Diğer tüm mühimmatlar aydınlattığı hâlde beyaz ve turuncu Railgun mühimmatının çarptığı yeri aydınlatmaması

Haritalar

  • Kungur, Old School, Rising School, Silence, Moon Silence ve Düello'da sütunların dibinden geçen bir yarık: 6 mm genişliğinde ve sütunun tamamını baştan sona kat ediyordu, atışlar içinden geçiyor, Railgun'un nişanı arkasındaki tankları buluyordu
  • West Prime: trafo sütunlarının altında açıktı, içinden arkadaki duvarı görebiliyordun
  • Iran ve Night Iran: bir binanın köşesindeki çatlak, duvardan dışarı taşan karanlık bir dikdörtgene bulaşmıştı
  • Rio ve Rio Classic: üst üste duran grafitiler ve çatlaklar kamera hareket ederken titreşiyordu, bazıları da ince bir duvarın içinden arkasındaki merdivene uzanıyordu

Garaj

  • Bir ön ayar, başka bir tarete ya da gövdeye ait bir görünüm içerdiğinde oyunun garajda hata ekranıyla durması
  • Artık sahip olmadığın bir eşya içeren bir ön ayarın varsayılanlara sıfırlanması. Artık yalnızca o eşya değiştiriliyor

Arayüz

  • Arkadaş listesinin açıldığında kendi kendine kayması, böylece kendini arkadaşlarının ortasında bir yerde bulman
  • Giriş ekranında Enter artık imleç nerede olursa olsun Oyna düğmesine basıyor

Savaş listesi

  • Bir oda artık geri sayımının bitmesini beklemek yerine tek bir oyuncuyla başlıyor

Bu listede olmayan bir hata mı buldun? Lütfen çökme kaydınla birlikte bize bildir. Çökme kayıtlarını bulma rehberi oyunun onları nereye kaydettiğini gösteriyor.

Savaş alanında ve yayında görüşmek üzere!