pl

PL

EN

EN

RU

RU

UK

UA

HU

HU

PT-BR

PT-BR

DE

DE

IT

IT

ES

ES

TR

TR

ZH

ZH

Wiki

Bitwy

Zobacz także: Tryby gry

Jak wejść do bitwy

  1. Aby wejść do bitwy, kliknij zielony przycisk „Graj” u góry, a matchmaking wybierze odpowiedni tryb gry z wyświetlonej listy.


    Uwaga: Jeśli utworzyłeś nowe konto, automatycznie trafisz do bitwy treningowej z botami, aby poznać podstawy gry.

    Play Button
  2. Gdy matchmaking wybierze tryb gry, system znajdzie dla Ciebie bitwę odpowiednią do Twojego poziomu umiejętności.


    Uwaga: W zależności od Twojej rangi i dostępności gier szukanie bitwy może trwać od 20 sekund do kilku minut.

Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe – jedyne bitwy w grze dobierane przez matchmaking, w których zdobywasz doświadczenie do rangi, robisz postępy w misjach, zyskujesz lub tracisz punkty reputacji i otrzymujesz kontenery ze schematami zależnie od Twojej ligi.

Ranking battles

Tworzenie własnej bitwy

Custom battle

Własne bitwy – bitwy, które gracze mogą tworzyć, aby grać prywatnie i zapraszać wybranych graczy. Można ich używać do treningu, nagrywania, testów albo po prostu dla zabawy.

Custom lobby

W tych bitwach tylko jeden gracz ma koronę – jest liderem lub twórcą bitwy i nią zarządza. Jeśli twórca bitwy wyjdzie, korona zostanie losowo przekazana komuś innemu w lobby bitwy.

Custom lobby crown

Podczas tworzenia własnej bitwy gracz może w grze edytować jej parametry. Można ustawić:

  • Tryb bitwy
  • Mapę
  • Czas bitwy
  • Maksymalną liczbę graczy w drużynach
  • Ogień sojuszniczy
  • Grawitację
  • Strefy śmierci
  • Moduły i złote skrzynki

Rozgrzewka

Warm up

Rozgrzewka to dodatkowy etap przed bitwą, potrzebny do jednoczesnego rozpoczęcia bitwy przez wszystkich graczy. W tym czasie nie działa licznik drużyn i nie można zabrać flagi, ale za niszczenie przeciwników możesz zdobywać punkty bitewne, które zostaną zachowane i wliczone do wyniku bitwy. Rozgrzewka w lidze treningowej i brązowej trwa minutę, a w srebrnej i wyższych półtorej minuty. Jeśli z powodu braku graczy w bitwie spotkają się gracze z różnych lig, czas ustalany jest na podstawie średniej reputacji drużyn. Przez ostatnie 3 sekundy odliczania ruch czołgów jest zablokowany, a po zakończeniu rozgrzewki gracze są automatycznie teleportowani do swoich baz, aby rozpocząć właściwą bitwę, w której działa już licznik drużyn.

MVP – najbardziej wartościowy gracz

MVP

MVP (most valuable player) – dosłownie najbardziej wartościowy gracz. W Revive Tanki to określenie oznacza nie jednego czołgistę w bitwie, ale od razu sześciu. Aby zostać MVP, musisz zająć 1., 2. lub 3. miejsce w tabeli bitwy (pod klawiszem Tab) w jednej z drużyn. Gracze obu drużyn, którzy zostali MVP, otrzymują bonus do zdobytej reputacji.

W lidze brązowej i srebrnej czołgista, który kończy bitwę na pierwszym miejscu w drużynie, zdobywa reputację nawet w przypadku porażki. Ci, którzy zajęli drugie i trzecie miejsce w drużynie, przy porażce zwiększają reputację tylko za dobry wynik osobisty, a bez niego przynajmniej jej nie tracą.

W lidze złotej i Lidze Mistrzów reputację również można zdobyć za porażkę, ale wtedy zwiększa ją tylko gracz, który zajmie pierwsze miejsce w drużynie. Bonus za jedno z miejsc MVP nigdy nie zaszkodzi – nawet przy słabym wyniku i trzecim miejscu stracisz znacznie mniej niż bez niego albo zyskasz więcej przy zwycięstwie.

Gracz, który zdobył w bitwie najwięcej punktów, jest pokazywany w specjalnym widoku wyników jako najlepszy w meczu. Widać tam jego zniszczenia, asysty, śmierci i inne wskaźniki, takie jak obrażenia, najdłuższa seria zniszczeń, zebrane bonusy na mapie w TDM oraz dostarczone i odzyskane flagi w bitwie CTF. Każdy czołgista, który brał udział w bitwie, może też zobaczyć preset najlepszego gracza i poziom ulepszenia jego modułów.

MVP Results

Gracze, którzy dobrze radzą sobie w bitwach i zostają MVP, mogą czasem otrzymać specjalne zniżki lub bonusy na zakup X-Kryształów w grze.

  • Uwaga: Bonusy w grze nie sumują się ze zniżkami świątecznymi ani ze zniżką na pierwszy zakup.

Wyjście z bitwy

Jeśli gracz opuścił przedwcześnie 2 z ostatnich 4 bitew, otrzymuje status „Dezerter”.

Deserter

Status nie jest nadawany, jeśli:

  • gracz opuszcza bitwę jako ostatni
  • w drużynie przeciwnej nie ma żadnego gracza

Aby pozbyć się statusu, gracz musi rozegrać do końca jedną lub więcej bitew (ich liczba wyświetla się po najechaniu na ikonę w garażu). Gracze ze statusem „Dezerter” trafiają do bitew z innymi dezerterami. Udział w zamkniętych bitwach nie wpływa na otrzymanie ani na utratę statusu.

Deserter

Gracz ze statusem dezertera nie otrzymuje bonusów za serię bitew.

Rozłączenie z bitwą

Masz słabe połączenie z internetem lub serwerem i Cię rozłączyło? Spokojnie – gra daje szansę ponownie połączyć się z tą samą bitwą, a jeśli zdążysz na czas, Twój postęp nie przepadnie.

Reconnect

Niezbalansowane bitwy i dominacja

Domination

Niezbalansowana bitwa to bitwa, która spełnia co najmniej jeden warunek:

  • Bitwa kończy się z 3 lub mniej graczami.
  • Bitwa kończy się z różnicą liczby graczy w drużynach wynoszącą 2 lub więcej.

Ponadto włącza się 30-sekundowy licznik do przedwczesnego zakończenia bitwy i ogłaszana jest dominacja, jeśli spełniony jest jeden z warunków:

  • Różnica w wyniku drużyn wynosi 6 lub więcej flag w CTF.
  • Różnica między drużynami wynosi 30 lub więcej zniszczeń w TDM.

Jeśli w ciągu 30 sekund przegrywającej stronie uda się zmniejszyć różnicę o 1 flagę lub 4 zniszczenia, bitwa trwa dalej. Sprawdzanie dominacji zaczyna się po pierwszej minucie bitwy i kończy na 2 minuty przed jej końcem.

Uwaga: w niezbalansowanej bitwie gracze zdobywają i tracą mniej punktów reputacji.

Seria bitew

Battle Series

Każda kolejna bitwa rozegrana do końca daje narastający bonus:

    1. bitwa: +5% punktów bitewnych;
    1. bitwa: +10% punktów bitewnych;
    1. bitwa: +15% punktów bitewnych;
    1. bitwa: +20% punktów bitewnych;
    1. bitwa i kolejne: +25% punktów bitewnych.

Przypominamy, że punkty bitewne są równe punktom doświadczenia i po zakończeniu meczu są rozdzielane na postęp wieży, kadłuba, rangi i kontenera ze schematami.

Uwaga:
  • Serię przerywa wyjście z bitwy (dezercja) i każde zamknięcie klienta, także z przyczyn technicznych. W przypadku błędu lub niezamierzonego zamknięcia klienta możesz wrócić do tej samej bitwy w ciągu 2 minut.
  • Seria nie jest liczona, jeśli gracz ma status „Dezerter”.

Nagrody za bitwy

Battle Rewards

Nagroda (schematy) jest pokazywana na pasku postępu, który wskazuje, kiedy otrzymasz kontener.

  • Pasek postępu wypełnia się w zależności od punktów zdobytych w bitwie – aby otrzymać kontener, musisz zdobyć 800 punktów. Oznacza to, że im skuteczniej walczysz, tym szybciej zdobywasz nagrody.
  • Przycisk obok pokazuje, jakie nagrody czekają na Ciebie na koniec sezonu rankingowego.

Punkty bitewne i doświadczenia: w każdej bitwie gracz zdobywa punkty bitewne i punkty doświadczenia, które bezpośrednio wpływają na jego postęp w grze. O różnicy między nimi przeczytasz poniżej.

Punkty bitewne i doświadczenia można zdobyć za następujące działania:

  • zniszczenie przeciwnika;
  • asystę przy zniszczeniu przeciwnika razem z sojusznikiem;
  • leczenie sojusznika;
  • odzyskanie i dostarczenie flagi;
  • serię zniszczeń.

Wyniki bitwy

Battle Results

Na tym ekranie gracze widzą swoje miejsce i miejsca innych graczy w rozegranej bitwie. Tutaj też, klikając prawym przyciskiem myszy nick gracza, można wysłać zaproszenie do znajomych innym uczestnikom bitwy albo zgłosić graczy, którzy złamali zasady gry.

Punkty bitewne i punkty doświadczenia

Główny artykuł: Doświadczenie

Gracz otrzymuje punkty bitewne za określone działania na polu bitwy. Decydują one o miejscu gracza w tabeli i wpływają na nagrody na koniec bitwy. W bitwie zobaczysz je pod klawiszem Tab, oznaczone gwiazdką. Punkty doświadczenia podnoszą rangę gracza. Zdobywa się je w tej samej ilości i za te same działania co punkty bitewne, ale kara za samozniszczenie ich nie dotyczy. Więcej informacji o tym, ile punktów bitewnych i doświadczenia otrzymujesz za dane działanie, znajdziesz w artykułach o rangach i doświadczeniu.

Otwarte własne bitwy

Otwarte własne bitwy – działają tak samo jak własne bitwy, z jedną różnicą: każdy, kto ma „kod bitwy”, może do niej dołączyć, o ile są wolne miejsca ustawione przez twórcę bitwy.

Battle Code Enter

Kody bitew – unikalne kody, inne niż kody promocyjne, które tworzy twórca otwartej własnej bitwy za 1000 niebieskich kryształów.

Open BattleBattle Code

Kody te można wpisać lub wkleić w specjalnym polu dołączania do bitwy w lobby bitew.

Battle Code Enter

Przewrócony czołg i samozniszczenie

Jeśli kiedyś przewrócisz się w środku bitwy, nie panikuj! Możesz wykorzystać odrzut swojej wieży, aby wrócić na gąsienice. Czasem pomaga też ciągłe obracanie wieżą albo możesz poczekać, aż sojusznik Cię przewróci z powrotem. Ostatecznością jest naciśnięcie klawisza delete, aby dokonać samozniszczenia, ryzykując utratę punktów doświadczenia z tej bitwy.

Uwaga: W bitwie możesz dokonać samozniszczenia, wykańczając swój czołg obrażeniami od własnej wieży lub miny, wpadając do strefy śmierci albo naciskając klawisz delete. Gracz, który dokonał samozniszczenia, traci 10 punktów bitewnych i 1 zniszczenie, a w dzienniku otrzymuje jedno „zniszczony”. Ta kara obowiązuje we wszystkich trybach oraz podczas rozgrzewki.

FlippedSelf Destruct

Pauza

Klawiszem P gracz może zapauzować bitwę. Jeśli przez to wypadnie z bitwy, otrzyma ostrzeżenie do statusu dezertera.

Pause

Ładunki

Charges

Ładunki zbierało się kiedyś ze starych złotych skrzynek i z szybkich bitew, które nie wpływały na punkty reputacji ani ligi. Były potrzebne, aby móc dołączać do bitew rankingowych. Zostały usunięte z gry razem z szybkimi bitwami, ponieważ nie były już potrzebne.

Najczęstsze pytania

Dlaczego szukanie bitwy trwa tak długo?

Czas szukania bitwy zależy od dostępnych trybów gry, Twojego poziomu umiejętności i liczby graczy online.