pl

PL

EN

EN

RU

RU

UK

UA

HU

HU

PT-BR

PT-BR

DE

DE

IT

IT

ES

ES

TR

TR

ZH

ZH

Wiki

Tryby gry

Deathmatch [DM]

DM

W trybie Deathmatch, w przeciwieństwie do trybów drużynowych, wszystko zależy od Ciebie. Fundusz bitwy rośnie tu znacznie szybciej niż w CTF i TDM, ponieważ nie musisz jechać na określoną pozycję, aby znaleźć przeciwników – są wszędzie. Na większości map możesz otworzyć ogień prosto z punktu odrodzenia. Deathmatch to najprostszy i najpewniejszy tryb, jeśli chodzi o zarabianie kryształów. Bitwa jest ograniczona limitem czasu. Deathmatch to jedyny tryb, w którym wolno zawierać sojusze z przeciwnikami. W innych trybach „teamowanie” z graczami drużyny przeciwnej może skończyć się banem.

Team Deathmatch [TDM]

TDM

W TDM mechanika bitwy jest bardzo podobna do trybu Deathmatch. Jedyna różnica polega na tym, że gracze działają w drużynach. Celem jest zniszczenie większej liczby czołgów niż drużyna przeciwna. Każdy członek drużyny odpowiada za wynik, ponieważ końcowy rezultat bitwy zależy od tego, jak dobrze i rozważnie gra. Drużyna dostaje 1 punkt za każdy zniszczony czołg, a gracz otrzymuje 10 punktów XP za każdego przeciwnika zniszczonego samodzielnie albo 15 punktów dzielonych między dwóch lub więcej graczy, którzy asystowali przy zniszczeniu. W przypadku samozniszczenia drużyna przeciwna nie dostaje punktów, co również jest ważne w tym trybie. Przede wszystkim pamiętaj, aby utrzymywać stosunek zniszczeń do śmierci powyżej 1. Jeśli każdy gracz w drużynie zniszczy więcej czołgów, niż sam zginie, zwycięstwo jest gwarantowane. W przeciwieństwie do Deathmatchu punkty odrodzenia graczy znajdują się w ich bazach. Aby zacząć walkę, musisz pojechać na środek mapy, a nawet do bazy przeciwnika. W rezultacie liczba zniszczeń i śmierci jest znacznie niższa niż w klasycznym DM.

Capture the Flag [CTF]

CTF

Gracze są podzieleni na 2 drużyny. Celem jest przejęcie flagi przeciwnika i dostarczenie jej do własnej flagi, a jednocześnie niedopuszczenie, by drużyna przeciwna przejęła Twoją. Jeśli zabierzesz flagę, a potem zostaniesz zniszczony, tracisz ją i flaga upada w miejscu, w którym zginąłeś – Twoi sojusznicy mogą ją wtedy podnieść i kontynuować. Jeśli upuszczonej flagi dotknie czołg przeciwnika, automatycznie wraca ona na swój postument. To samo dotyczy flagi Twojej drużyny. Aby przejąć flagę, musisz podnieść flagę przeciwnika i dowieźć ją do swojej flagi. Przejęcie się liczy tylko wtedy, gdy Twoja flaga stoi na swoim postumencie. Zwycięża drużyna, która do końca gry przejmie więcej flag albo jako pierwsza osiągnie liczbę przejęć określoną w ustawieniach bitwy. Punkty zdobywasz za przejęcie flagi (lub asystę przy przejęciu), niszczenie i uszkadzanie przeciwników oraz leczenie sojuszników (możliwe tylko z Isidą). Za każde przejęcie flagi otrzymujesz około 10 punktów za każdego gracza drużyny przeciwnej – na przykład jeśli drużyna przeciwna ma 6 graczy, dostaniesz około 60 punktów. Bitwa CTF jest ograniczona czasem lub ustaloną liczbą przejętych flag.