Moduły

Bulb

Ciekawostki

  • Moduły zostały dodane do gry 2 marca 2017 roku.
  • 26 września 2017 roku do gry dodano 12 nowych modułów.
  • 7 grudnia 2018 roku kadłuby i wieże przestały zależeć od ulepszania modułów, a maksymalny poziom ulepszenia wszystkich modułów podniesiono do 10.

Zobacz także: Schematy

Moduły to specjalne urządzenia ulepszające kadłub i wieżę, które dają dodatkowe umiejętności lub właściwości na polu bitwy. Moduły mogą dać czołgowi umiejętność aktywną lub pasywną. Łącznie w czołgu można zamontować 6 modułów: 4 aktywne i 2 pasywne. Moduły aktywne uruchamia się w bitwie klawiszami 1 - 4, zgodnie z numerem gniazda, w którym moduł jest zamontowany. Obecnie jest łącznie 28 modułów.

Moduły wieżyModuły kadłuba
Aktywne
ModułOpis

Mine

Stawia minę, która wybucha, gdy w jej zasięgu znajdzie się wrogi czołg.

Spider Mine

Stawia minę pająka, która przez ograniczony czas po aktywacji podąża za najbliższym wrogim czołgiem, który znalazł się w jej polu widzenia, a na koniec wybucha, zadając obrażenia wokół siebie.

EMP

Uruchamia wokół czołgu falę elektromagnetyczną, która rozchodzi się we wszystkich kierunkach, usuwa pozytywne efekty z czołgów i blokuje używanie modułów w swoim zasięgu.

Radar

Pokazuje położenie i pasek zdrowia wrogich i sojuszniczych czołgów, także tych pod wpływem niewidzialności, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

Repair Kit

Aktywuje efekt „leczenia”, który przywraca część zdrowia natychmiast, a kolejną część stopniowo.

Enhanced Armor

Aktywuje efekt, który zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Turbo Speed

Aktywuje efekt, który pozwala czołgowi poruszać się szybciej.

Increased Damage

Aktywuje efekt „Zwiększone obrażenia”, który zwiększa obrażenia wieży o losową wartość.

Impulse Generator

Tworzy okrągły impuls, który rozrzuca wrogie czołgi na boki i zadaje przeciwnikom niewielkie obrażenia.

Force Field

Tworzy na polu bitwy tarczę, która blokuje obrażenia od wroga i z czasem znika.

Invisibility

Aktywuje efekt, dzięki któremu czołg pozostaje niezauważony przez wroga. Strzał lub przejęcie flagi usuwa efekt.

Impulse Jump

Po aktywacji moduł tworzy punktowy impuls, który wzbija kurz z ziemi i wyrzuca czołg w powietrze.

Turret Drone

Wypuszcza drona, który lata nad czołgiem i zadaje obrażenia każdemu wrogowi w swoim zasięgu rażenia.

Extra Mag

Przywraca część amunicji wieży.

Explosive Mass

Moduł gromadzi masę wybuchową, a po aktywacji potężna eksplozja zadaje duże obrażenia wszystkim okolicznym wrogom.

Ice Trap

Stawia lodową pułapkę, która aktywuje się przy kontakcie z wrogim czołgiem i zamraża okolicznych wrogów, na krótko ich spowalniając.

Invulnerability

Przez krótki czas blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia.

Firey Ring

Wokół czołgu tworzy się pierścień ognia, który podpala i rani wrogie czołgi.

Pasywne
ModułOpis

Engineer

Wydłuża czas działania efektów całego zaopatrzenia.

Rage

Po zniszczeniu wrogiego czołgu skraca czas odnowienia wszystkich modułów.

Backhit Increase

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom trafionym w tył czołgu.

Adrenaline

Gdy czołg ma mało zdrowia, jego moduły ładują się szybciej.

Kamikaze

Gdy czołg gracza zostaje zniszczony, zadaje obrażenia okolicznym wrogom.

Life Steal

Po zniszczeniu wrogiego czołgu częściowo przywraca zdrowie.

Temperature Block

Przyspiesza powrót czołgu do normalnej temperatury.

Backhit Defense

Zmniejsza obrażenia otrzymywane w tył czołgu.

Accelerated Gears

Stale zwiększa przyspieszenie i maksymalną prędkość obrotu wieży.

Sapper

Zmniejsza obrażenia, jakie czołg otrzymuje od min.

Emergency Protection

Chroni czołg przed zniszczeniem i po 2 sekundach przywraca część jego zdrowia. Podczas regeneracji czołg wchodzi w stan kriogeniczny i porusza się bardzo wolno, dopóki nie odzyska części zdrowia.

Usunięte moduły
ModułOpis

Reticle

Automatycznie namierza wrogich graczy i informuje gracza, że namierzonego przeciwnika można trafić. Ten moduł został usunięty jako moduł i jest teraz domyślnie dostępny dla wszystkich graczy. Możesz go włączyć lub wyłączyć w ustawieniach.

Skórki modułów

Obecnie unikalną skórkę ma mina pająk. Po raz pierwszy została udostępniona wszystkim graczom podczas obchodów Halloween 2017. Później ją usunięto i teraz można ją zdobyć tylko, kupując zestaw "Black Widow". Zakłada się ją razem z graffiti Arachnid. Biała mina pająk jest Twoja, czerwona należy do wrogów, a niebieska do Twoich sojuszników.

Drugim modułem z unikalną skórką jest dron w postaci hologramu, którą otrzymuje się po założeniu awatara "Stormtrooper". Zamienia on w hologram także minę pająka.

  • Jeśli założysz obie te skórki, skórka hologramu zastąpi skórkę pająka.

Aktywne lub pasywne dla wieży lub kadłuba

TierWieża (aktywne)Wieża (pasywne)Kadłub (aktywne)Kadłub (pasywne)
1
Mine
EMP
Radar
Engineer
Rage
Backhit Increase
Repair Kit
Enhanced Armor
Turbo Speed
Temperature Block
Backhit Defense
2
Spider Mine
Increased Damage
Impulse Generator
Adrenaline
Kamikaze
Force Field
Invisibility
Impulse Jump
Accelerated Gears
Sapper
3
Turret Drone
Extra Mag
Explosive Mass
Life Steal
Ice Trap
Invulnerability
Fire Ring
Emergency Protection

Ulepszanie modułów

Tier I
Poziom ulepszenia0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Wymagane schematy2510501002005008001,1001,400
Cena100 ⬧640 ⬧1280 ⬧1600 ⬧2560 ⬧4160 ⬧5440 ⬧6400 ⬧22400 ⬧
5 ⬧10 ⬧20 ⬧26 ⬧41 ⬧67 ⬧87 ⬧102 ⬧358 ⬧
Tier II
Poziom ulepszenia0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Wymagane schematy51030801402003204506001,400
Cena950 ⬧1920 ⬧3840 ⬧4800 ⬧7680 ⬧20800 ⬧27200 ⬧32000 ⬧112000 ⬧
15 ⬧31 ⬧61 ⬧77 ⬧123 ⬧333 ⬧435 ⬧512 ⬧1792 ⬧
Tier III
Poziom ulepszenia0 → 1→ 2→ 3→ 4→ 5→ 6→ 7→ 8→ 9→ 10
Wymagane schematy10408019025040050080011003000
Cena2880 ⬧3840 ⬧7680 ⬧9600 ⬧15360 ⬧41600 ⬧54400 ⬧64000 ⬧224000 ⬧
46 ⬧61 ⬧123 ⬧156 ⬧246 ⬧666 ⬧870 ⬧1024 ⬧3584 ⬧

Stary system modułów

Moduły po swoim wprowadzeniu całkowicie zmieniły znaną z Tanki „mechanikę zaopatrzenia”. Dzieliły się na 4 kategorie:

  • "Scouting"
  • "Support"
  • "Defense"
  • "Special"
    Przed aktualizacją Arms Race moduły działały inaczej. Moduły tworzyło się z 5 różnych części:
  • "Field Generators"
  • "Super Magnets"
  • "Quantum Circuits"
  • "Lasers"
  • "Nanobots"
    Można je było zdobyć z kontenera "Resources". Stworzone moduły miały dodatkowy efekt bonusowy, w przeciwieństwie do standardowych, montowanych od razu po odblokowaniu gniazda. Stworzony moduł zawsze otrzymywał swoją umiejętność oraz losowy bonus 3–7% (bonus do obrażeń lub odporność na obrażenia) dla losowej wieży. Bardzo rzadko bonus mógł sięgać 10% – wtedy moduł stawał się ekskluzywny. Moduły można było rozebrać, ale odzyskiwało się tylko część zużytych zasobów.