Moduły

Ciekawostki
- Moduły zostały dodane do gry 2 marca 2017 roku.
- 26 września 2017 roku do gry dodano 12 nowych modułów.
- 7 grudnia 2018 roku kadłuby i wieże przestały zależeć od ulepszania modułów, a maksymalny poziom ulepszenia wszystkich modułów podniesiono do 10.
Zobacz także: Schematy
Moduły to specjalne urządzenia ulepszające kadłub i wieżę, które dają dodatkowe umiejętności lub właściwości na polu bitwy. Moduły mogą dać czołgowi umiejętność aktywną lub pasywną. Łącznie w czołgu można zamontować 6 modułów: 4 aktywne i 2 pasywne. Moduły aktywne uruchamia się w bitwie klawiszami 1 - 4, zgodnie z numerem gniazda, w którym moduł jest zamontowany. Obecnie jest łącznie 28 modułów.
| Moduły wieży | Moduły kadłuba |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Aktywne | |
|---|---|
| Moduł | Opis |
Mine ![]() | Stawia minę, która wybucha, gdy w jej zasięgu znajdzie się wrogi czołg. |
Spider Mine ![]() | Stawia minę pająka, która przez ograniczony czas po aktywacji podąża za najbliższym wrogim czołgiem, który znalazł się w jej polu widzenia, a na koniec wybucha, zadając obrażenia wokół siebie. |
EMP ![]() | Uruchamia wokół czołgu falę elektromagnetyczną, która rozchodzi się we wszystkich kierunkach, usuwa pozytywne efekty z czołgów i blokuje używanie modułów w swoim zasięgu. |
Radar ![]() | Pokazuje położenie i pasek zdrowia wrogich i sojuszniczych czołgów, także tych pod wpływem niewidzialności, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. |
Repair Kit ![]() | Aktywuje efekt „leczenia”, który przywraca część zdrowia natychmiast, a kolejną część stopniowo. |
Enhanced Armor ![]() | Aktywuje efekt, który zmniejsza otrzymywane obrażenia. |
Turbo Speed ![]() | Aktywuje efekt, który pozwala czołgowi poruszać się szybciej. |
Increased Damage ![]() | Aktywuje efekt „Zwiększone obrażenia”, który zwiększa obrażenia wieży o losową wartość. |
Impulse Generator ![]() | Tworzy okrągły impuls, który rozrzuca wrogie czołgi na boki i zadaje przeciwnikom niewielkie obrażenia. |
Force Field ![]() | Tworzy na polu bitwy tarczę, która blokuje obrażenia od wroga i z czasem znika. |
Invisibility ![]() | Aktywuje efekt, dzięki któremu czołg pozostaje niezauważony przez wroga. Strzał lub przejęcie flagi usuwa efekt. |
Impulse Jump ![]() | Po aktywacji moduł tworzy punktowy impuls, który wzbija kurz z ziemi i wyrzuca czołg w powietrze. |
Turret Drone ![]() | Wypuszcza drona, który lata nad czołgiem i zadaje obrażenia każdemu wrogowi w swoim zasięgu rażenia. |
Extra Mag ![]() | Przywraca część amunicji wieży. |
Explosive Mass ![]() | Moduł gromadzi masę wybuchową, a po aktywacji potężna eksplozja zadaje duże obrażenia wszystkim okolicznym wrogom. |
Ice Trap ![]() | Stawia lodową pułapkę, która aktywuje się przy kontakcie z wrogim czołgiem i zamraża okolicznych wrogów, na krótko ich spowalniając. |
Invulnerability ![]() | Przez krótki czas blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia. |
Firey Ring ![]() | Wokół czołgu tworzy się pierścień ognia, który podpala i rani wrogie czołgi. |
| Pasywne | |
| Moduł | Opis |
Engineer ![]() | Wydłuża czas działania efektów całego zaopatrzenia. |
Rage ![]() | Po zniszczeniu wrogiego czołgu skraca czas odnowienia wszystkich modułów. |
Backhit Increase ![]() | Zwiększa obrażenia zadawane wrogom trafionym w tył czołgu. |
Adrenaline ![]() | Gdy czołg ma mało zdrowia, jego moduły ładują się szybciej. |
Kamikaze ![]() | Gdy czołg gracza zostaje zniszczony, zadaje obrażenia okolicznym wrogom. |
Life Steal ![]() | Po zniszczeniu wrogiego czołgu częściowo przywraca zdrowie. |
Temperature Block ![]() | Przyspiesza powrót czołgu do normalnej temperatury. |
Backhit Defense ![]() | Zmniejsza obrażenia otrzymywane w tył czołgu. |
Accelerated Gears ![]() | Stale zwiększa przyspieszenie i maksymalną prędkość obrotu wieży. |
Sapper ![]() | Zmniejsza obrażenia, jakie czołg otrzymuje od min. |
Emergency Protection ![]() | Chroni czołg przed zniszczeniem i po 2 sekundach przywraca część jego zdrowia. Podczas regeneracji czołg wchodzi w stan kriogeniczny i porusza się bardzo wolno, dopóki nie odzyska części zdrowia. |
| Usunięte moduły | |
| Moduł | Opis |
Reticle ![]() | Automatycznie namierza wrogich graczy i informuje gracza, że namierzonego przeciwnika można trafić. Ten moduł został usunięty jako moduł i jest teraz domyślnie dostępny dla wszystkich graczy. Możesz go włączyć lub wyłączyć w ustawieniach. |
Skórki modułów
Obecnie unikalną skórkę ma mina pająk. Po raz pierwszy została udostępniona wszystkim graczom podczas obchodów Halloween 2017. Później ją usunięto i teraz można ją zdobyć tylko, kupując zestaw "Black Widow". Zakłada się ją razem z graffiti Arachnid. Biała mina pająk jest Twoja, czerwona należy do wrogów, a niebieska do Twoich sojuszników.
Drugim modułem z unikalną skórką jest dron w postaci hologramu, którą otrzymuje się po założeniu awatara "Stormtrooper". Zamienia on w hologram także minę pająka.


- Jeśli założysz obie te skórki, skórka hologramu zastąpi skórkę pająka.
Aktywne lub pasywne dla wieży lub kadłuba
| Tier | Wieża (aktywne) | Wieża (pasywne) | Kadłub (aktywne) | Kadłub (pasywne) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mine EMP Radar | Engineer Rage Backhit Increase | Repair Kit Enhanced Armor Turbo Speed | Temperature Block Backhit Defense |
| 2 | Spider Mine Increased Damage Impulse Generator | Adrenaline Kamikaze | Force Field Invisibility Impulse Jump | Accelerated Gears Sapper |
| 3 | Turret Drone Extra Mag Explosive Mass | Life Steal | Ice Trap Invulnerability Fire Ring | Emergency Protection |
Ulepszanie modułów
| Tier I | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poziom ulepszenia | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Wymagane schematy | 2 | 5 | 10 | 50 | 100 | 200 | 500 | 800 | 1,100 | 1,400 |
| Cena | 100 ⬧ | 640 ⬧ | 1280 ⬧ | 1600 ⬧ | 2560 ⬧ | 4160 ⬧ | 5440 ⬧ | 6400 ⬧ | 22400 ⬧ | |
| 5 ⬧ | 10 ⬧ | 20 ⬧ | 26 ⬧ | 41 ⬧ | 67 ⬧ | 87 ⬧ | 102 ⬧ | 358 ⬧ | ||
| Tier II | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poziom ulepszenia | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Wymagane schematy | 5 | 10 | 30 | 80 | 140 | 200 | 320 | 450 | 600 | 1,400 |
| Cena | 950 ⬧ | 1920 ⬧ | 3840 ⬧ | 4800 ⬧ | 7680 ⬧ | 20800 ⬧ | 27200 ⬧ | 32000 ⬧ | 112000 ⬧ | |
| 15 ⬧ | 31 ⬧ | 61 ⬧ | 77 ⬧ | 123 ⬧ | 333 ⬧ | 435 ⬧ | 512 ⬧ | 1792 ⬧ | ||
| Tier III | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poziom ulepszenia | 0 → 1 | → 2 | → 3 | → 4 | → 5 | → 6 | → 7 | → 8 | → 9 | → 10 |
| Wymagane schematy | 10 | 40 | 80 | 190 | 250 | 400 | 500 | 800 | 1100 | 3000 |
| Cena | 2880 ⬧ | 3840 ⬧ | 7680 ⬧ | 9600 ⬧ | 15360 ⬧ | 41600 ⬧ | 54400 ⬧ | 64000 ⬧ | 224000 ⬧ | |
| 46 ⬧ | 61 ⬧ | 123 ⬧ | 156 ⬧ | 246 ⬧ | 666 ⬧ | 870 ⬧ | 1024 ⬧ | 3584 ⬧ | ||
Stary system modułów
Moduły po swoim wprowadzeniu całkowicie zmieniły znaną z Tanki „mechanikę zaopatrzenia”. Dzieliły się na 4 kategorie:
"Scouting"
"Support"
"Defense"
"Special"
Przed aktualizacją Arms Race moduły działały inaczej. Moduły tworzyło się z 5 różnych części:
"Field Generators"
"Super Magnets"
"Quantum Circuits"
"Lasers"
"Nanobots"
Można je było zdobyć z kontenera "Resources". Stworzone moduły miały dodatkowy efekt bonusowy, w przeciwieństwie do standardowych, montowanych od razu po odblokowaniu gniazda. Stworzony moduł zawsze otrzymywał swoją umiejętność oraz losowy bonus 3–7% (bonus do obrażeń lub odporność na obrażenia) dla losowej wieży. Bardzo rzadko bonus mógł sięgać 10% – wtedy moduł stawał się ekskluzywny. Moduły można było rozebrać, ale odzyskiwało się tylko część zużytych zasobów.
































