Kadłuby

Zobacz także: Skórki

Dobór właściwej wieży to dopiero połowa sukcesu: twój czołg potrzebuje też kadłuba, który pasuje do twojego stylu gry. Jest ich siedem, od lekkich i szybkich po ciężkie i dobrze opancerzone. Każdy kadłub ma własne skórki, dostaje farbę i nosi moduły. Każdy gracz zaczyna od Łowcy, więc najpopularniejsze taktyki można wypróbować już na pierwszych rangach.

Jak założyć kadłub

Otwórz HANGAR na ekranie głównym i kliknij ZMIEŃ KADŁUB. Na dole ekranu pojawi się lista wszystkich kadłubów: wybierz jeden i kliknij WYBIERZ. Jeśli jeszcze go nie masz, kliknij KUP.

Poziomy i nagrody

Kadłub awansuje dzięki doświadczeniu zdobytemu w bitwach: po każdej bitwie dostaje tyle samo doświadczenia co twoja ranga, łącznie z premiami za serię zwycięstw i za premium. Doświadczenie dla kadłuba dają też niektóre misje. Własne bitwy nie dają go wcale. Więcej na stronie Doświadczenie.

Poziom12345678910
Doświadczenie060018003600660010 80016 80025 20036 00051 000
NagrodaGraffitiSkórka ISkórka II

Na poziomie 5 dostajesz graffiti kadłuba, na poziomie 6 jego pierwszą skórkę (dla Łowcy: Łowca-I), a na poziomie 10 drugą (Łowca-II).

Parametry

Podstawowe wartości kadłubów, tak jak pokazuje je hangar:

KadłubPancerzPrędkośćPrędkość skrętuMasa
Osa170013,37 m/s122 °/s19,5 t
Szerszeń190012,23 m/s114 °/s22,9 t
Łowca25009,97 m/s98 °/s30,0 t
Wiking230011,10 m/s106 °/s26,4 t
Dyktator30009,20 m/s90 °/s33,0 t
Mamut38506,57 m/s74 °/s40,3 t
Tytan32507,90 m/s82 °/s36,8 t

Lekkie kadłuby

Osa

Osa

Ten kadłub zaprojektowano specjalnie na sprzedaż prywatnym armiom na całym świecie. Osa szybko rozprawiała się z czołgami starego typu, a i na współczesnej wojnie łatwo znajduje zastosowanie. W mgnieniu oka skraca lub zwiększa dystans i bez trudu wychodzi spod ostrzału. Służy do przechwytywania niezgrabnego przeciwnika i wciągania go w szybką walkę manewrową. Słabo znosi trafienia i potrafi się nawet przewrócić od ciężkiego pocisku, ale wiernie służy tym, którzy nie wystawiają się na ogień.

Opinia graczy

  • ⊕ Dzięki szybkości i zwrotności zajmuje niespodziewane pozycje, z których może odstrzeliwać lub przechwytywać wrogów.
  • ⊗ Łatwo się przewraca od mocnych trafień. Mało pancerza.

Szerszeń

Szerszeń

Antaeus opracował Szerszenia, by efektownie reklamować swoje czołgi „X” na polach bitew całego świata. Pędzące Szerszenie wyrastają wrogowi tuż przed nosem i błyskawicznie rozbijają jego pozycje. Ten kadłub potrafi przyjąć cios i jechać dalej, ale szybkie manewry na ciasnej przestrzeni to nie jego specjalność.

Opinia graczy

  • ⊕ Uniwersalny, ładny i szybki kadłub: w sam raz do błyskawicznych ataków.
  • ⊗ Łatwo się przewraca i mocno zarzuca nim przy przyspieszaniu. Mało pancerza.

Średnie kadłuby

Łowca

Łowca

Łowca to punkt wyjścia dla wszystkich czołgów „X”: pierwszy kadłub, który trafił do produkcji seryjnej, i do dziś używany wszędzie. To kadłub czołgów pierwszej fali, próba znalezienia najlepszego kompromisu między pancerzem a zwrotnością. Łowca pojawia się tam, gdzie trzeba walczyć, a nie ostrzeliwać się z daleka.

Opinia graczy

  • ⊕ Uniwersalny kadłub do każdego stylu walki, ze średnimi wartościami we wszystkim.
  • ⊗ Ciężko się nim steruje.

Wiking

Wiking

Wiking powstał, gdy wojna utknęła w martwym punkcie. Trzeba było odwrócić sytuację na froncie, na którym wygrywała tylko taktyka. Ten kadłub to „uniwersalna jednostka taktyczna”, drugie pokolenie czołgów „X”, narzędzie do każdego zadania na polu bitwy. Przez długi czas Wiking był podstawą elitarnych oddziałów zawodowców.

Opinia graczy

  • ⊕ Dzięki niskiej sylwetce może jeździć za murami i pozostać niezauważony.
  • ⊗ Za szeroki na niektóre miejsca na mapach, nie zawsze mieści się w ostry zakręt.

Dyktator

Dyktator

Gdy Antaeus zamienił wojnę w walkę o dominację i utrzymanie terytoriów, jego fabryki zaczęły produkować Dyktatora. Wielowarstwowy pancerz z krystalicznych stopów i pokaźne rozmiary sprawiają, że trudno go przeoczyć. Czołg z takim kadłubem potrzebuje tylko jednego: ściągnąć ogień na siebie i odpowiedzieć.

Opinia graczy

  • ⊕ Wieża stoi na krawędzi kadłuba, dzięki czemu może strzelać zza przeszkody.
  • ⊗ Przez swoją wysokość łatwiej go trafić, ciężko się nim steruje.

Ciężkie kadłuby

Mamut

Mamut

Mamut to dziecko nowej wojny i epoki katastrof, odpowiedź na niszczycielską siłę żywiołów i nowych rodzajów broni. Jest kamieniem węgielnym każdej obrony i punktem wyjścia każdej wielkiej ofensywy. Nie potrzebuje szybkości ani zwrotności: musi wytrzymać ciosy i nie oddać zajętych pozycji, a z tym zawsze sobie radzi.

Opinia graczy

  • ⊕ Tak wytrzymały, że stawia czoła kilku wrogim wieżom naraz: idealny do obrony bazy.
  • ⊗ Powolny i mało zwrotny.

Tytan

Tytan

Przełom technologiczny rodem z laboratoriów Frontier i główny element czołgów inwazyjnych. Tytany wkraczają w rozkręconą maszynkę do mięsa bitwy, by stać się kością, która ją zatrzyma. Wzbogacony kryształami stop tytanu gwarantuje, że ten kadłub ostudzi piekło walki i sam przetrwa.

Opinia graczy

  • ⊕ Dobra sterowność i pancerz: niezastąpiony pomocnik w obronie flagi.
  • ⊗ Mała prędkość.