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Diario di sviluppo

Questa pagina contiene un elenco di traguardi e aggiornamenti realizzati durante lo sviluppo di Revive Tanki. Soprattutto nelle prime fasi, alcuni traguardi sono stati documentati. L'elenco non è completo e non contiene tutte le modifiche apportate nel corso dello sviluppo.

29.04.2020

  • 10:09: Primo caricamento dell'hangar
  • 12:19: Primo caricamento del garage

17.05.2020

  • 12:03: Equipaggiamento di oggetti come scafi, torrette, vernici, ecc.

20.05.2020

  • 13:38: Cambio tra preset
  • 15:09: Moduli equipaggiabili

24.05.2020

  • 13:31: Chat globale

30.05.2020

  • 11:06: Chat private

20.08.2020

  • Prima lobby di battaglia (vuota) First lobby

29.10.2020

  • 08:31: Per la prima volta un carro visibile in battaglia First tank
  • 11:53: Primo spawn di un carro Spawning tank
  • 13:44: Primo movimento di carro e arma Moving tank
  • Esplorata la mappa Testbox Exploring Testbox

01.11.2020

  • Sparo di Smoky (parte visiva, prima arma a colpo singolo) Smoky shooting

09.11.2020

  • 15:07: Sparo di Firebird (parte visiva, prima arma a flusso) Firebird

10.11.2020

  • Sparo di Freeze (parte visiva) Freeze

14.11.2020

  • Sparo di Railgun (parte visiva) Railgun

15.11.2020

  • Sparo di Shaft (parte visiva, senza mira con il mirino) Shaft
  • Sparo di Hammer (parte visiva) Hammer
  • Sparo di Vulcan (parte visiva) Vulcan

14.12.2020

  1. Multiplayer: possono apparire 2 carri (uno in stato semi-attivo, immobile) Multiplayer 1
  2. Multiplayer: il secondo carro appare completamente, ma non riceve ancora i movimenti Multiplayer 2
  3. Multiplayer: carri completamente controllabili Multiplayer 3

16.12.2020

  • Il team ha testato il multiplayer girando insieme su Rio per ore, anche senza sparare. È stata la prima volta in cui abbiamo potuto giocare insieme. È stato fantastico e non vedo l'ora di fare vere battaglie con altri giocatori. Multiplayer gang 1 Multiplayer gang 2

18.12.2020

  • Corretto il bug per cui alcune armi sparavano a sé stesse: Thunder, Twins, Railgun

21.12.2020

  • Sparo in multiplayer (prima per Smoky)
  • 16:42: Bug: impatto dei colpi eccessivo/casuale Hit impact
  • 18:44: Funzione interna: tracciamento delle collisioni del carro per il debug del contraccolpo Tank collisions

22.12.2020

  • Corretto il bug del contraccolpo “eccessivo/casuale”.

23.12.2020

  • 14:53: Bel colpo grazie a Shaft buggato Buggy shaft
  • 15:11: Sparo in multiplayer (per tutte le armi, tranne Shaft con mirino) Multiplayer shooting

01.01.2021

  • 14:33: Graffiti in battaglia

    Graffities in battle
  • 17:55: Pedane di salto funzionanti su Repin

03.01.2021

  • 22:22: Prima lobby personalizzata First custom lobby

05.01.2021

  • Gli indicatori delle basi funzionano

06.01.2021

  • 11:47: Appare il piedistallo della bandiera First Pedestal
  • 12:27: Appaiono le bandiere + funzionano gli indicatori delle bandiere First flag

09.01.2021

  • ~02:30: La battaglia personalizzata mostra informazioni personalizzate Custom lobby elements
  • 21:53: Indicatore di account premium Premium indicator

14.01.2021

  • 00:00: Primo sfondo personalizzato nel gioco (test) Custom wallpaper 1 Custom wallpaper 2

17.01.2021

  • Scoperto un modulo nascosto: Increased Backhit Hidden Module

20.01.2021

  • Raccolta della bandiera Flag pickup Confused Tonk

27.01.2021

  • Aggiunto il codice battaglia admin “BLAST” --> apre la lobby più recente, che sia aperta o chiusa
  • Esperimenti con ReShade Reshade 1 Reshade 2 Reshade 3 Reshade 4 Reshade 5 Reshade 6 Reshade 7

28.01.2021

  • 11:18 Punteggio CTF e animazione di tracciamento della bandiera
  • Dominio di squadra

29.01.2021

  • Modalità TDM e DM DM TDM

01.02.2021

  • Impostazione e verifica dei punti di spawn dei carri Testbox spawn points

03.02.2021

  • Tutte le coordinate di spawn dei carri sono ora scelte/fissate a mano Setting spawnpoints

04.02.2021

  • Chat generale e di squadra in battaglia Battle chat

05.02.2021

  • Chat della lobby di battaglia (attivata per tutti i tipi di battaglia dopo una votazione, di solito disattivata per le battaglie classificate) Lobby chat

09.02.2021

  • Indicatori di torretta/scafo nella lobby di battaglia e in battaglia Equipment indicators

18.02.2021

  • Kaveman entra nel team

27.02.2021

  • Modalità CTF completamente funzionante

28.02.2021

  • Implementazione delle regioni bonus

28.03.2021

  • Iniziato il lavoro sugli effetti delle regioni bonus Repair effect

02.06.2021

  • Prima mina (che esplode all'infinito) First mine
  • Prima mina ragno First spidermine

24.10.2021

  • Credo si possa dire con certezza che il limite di 4 giocatori per squad non dipende da limiti tecnici Squad testing
  • Arte con la velocità dei proiettili modificata Twins art
  • Ricordo che da bambino sognavo di fare una cosa così Goldbox spam Goldbox cluster
  • Hammer sembra diverso dal solito Hammer reload
  • Il bonus si è un po' confuso Hammer reload

15.12.2021

  • Esplorati posti che non avevo mai visto Enjoying the sun

24.01.2022

  • Abbiamo sperimentato lo scambio di immagini Serpuhov lobby Serpuhov loading

05.02.2022

  • I bot avevano qualche problema di orientamento. Sembrava che avessero paura di combattere e cercavano di scappare nascondendosi sul soffitto Bot at the ceiling

01.04.2022

  • Il primo giocatore ha raggiunto il grado 101 ed è diventato una leggenda. Non so esprimere quanto sono orgoglioso di questa community e del gioco che abbiamo costruito insieme. Grazie a tutti per il sostegno e la dedizione. First Legend

21.05.2022

  • Un bel panorama su Kungur Kungur Outlook

28.01.2023

  • Costruita una stazione spettatore automatica con un vecchio PC. Premendo il pulsante di accensione, osserva automaticamente le battaglie e aggancia la telecamera a un carro a caso Spectator station

17.02.2023

  • Rilasciato il primo aggiornamento di contenuti con le vernici “Blue Canyon” e “Cotton Candy” e i graffiti “Cap Flag” e “Baller”

25.08.2023

  • Siamo finiti nel vlog ufficiale! (filmati di Revive Tanki confermati) TO vlog

26.10.2023

  • Abbiamo rilasciato la nostra prima mappa personalizzata, “Madness”! È una mappa molto amata dei vecchi tempi di Tanki, piena di ricordi per tanti giocatori. Per noi è un grande traguardo e siamo felicissimi di essere arrivati fin qui. TO vlog

11.11.2023

  • Abbiamo sperimentato lo spawn di un po' troppi droni e mine ragno Drone invasion Spider Invasion 1 Spider Invasion 2

04.02.2025

  • Sono riuscito a far girare il gioco su macOS, non in modo nativo ma con un livello di compatibilità. Enjoying the sun

18.02.2025

  • Esperimenti con modalità arcade Arcade modes

01.03.2025

  • Abbiamo rilasciato la mappa Arena! È stato un lavoro enorme, ma ne è valsa la pena. La mappa è piccola, quindi molto intensa e frenetica: perfetta per gli 1v1. Abbiamo preso ispirazione da vecchi file di GoTanks (origine sconosciuta) e abbiamo costruito la mappa da zero. La prima immagine è la mappa di GoTanks, la seconda è la nostra versione di Arena. GoTanks Arena