Diario di sviluppo
Questa pagina contiene un elenco di traguardi e aggiornamenti realizzati durante lo sviluppo di Revive Tanki. Soprattutto nelle prime fasi, alcuni traguardi sono stati documentati. L'elenco non è completo e non contiene tutte le modifiche apportate nel corso dello sviluppo.
29.04.2020
- 10:09: Primo caricamento dell'hangar
- 12:19: Primo caricamento del garage
17.05.2020
- 12:03: Equipaggiamento di oggetti come scafi, torrette, vernici, ecc.
20.05.2020
- 13:38: Cambio tra preset
- 15:09: Moduli equipaggiabili
24.05.2020
- 13:31: Chat globale
30.05.2020
- 11:06: Chat private
20.08.2020
- Prima lobby di battaglia (vuota)
29.10.2020
- 08:31: Per la prima volta un carro visibile in battaglia
- 11:53: Primo spawn di un carro
- 13:44: Primo movimento di carro e arma
- Esplorata la mappa Testbox
01.11.2020
- Sparo di Smoky (parte visiva, prima arma a colpo singolo)
09.11.2020
- 15:07: Sparo di Firebird (parte visiva, prima arma a flusso)
10.11.2020
- Sparo di Freeze (parte visiva)
14.11.2020
- Sparo di Railgun (parte visiva)
15.11.2020
- Sparo di Shaft (parte visiva, senza mira con il mirino)
- Sparo di Hammer (parte visiva)
- Sparo di Vulcan (parte visiva)
14.12.2020
- Multiplayer: possono apparire 2 carri (uno in stato semi-attivo, immobile)
- Multiplayer: il secondo carro appare completamente, ma non riceve ancora i movimenti
- Multiplayer: carri completamente controllabili
16.12.2020
- Il team ha testato il multiplayer girando insieme su Rio per ore, anche senza sparare. È stata la prima volta in cui abbiamo potuto giocare insieme. È stato fantastico e non vedo l'ora di fare vere battaglie con altri giocatori.
18.12.2020
- Corretto il bug per cui alcune armi sparavano a sé stesse: Thunder, Twins, Railgun
21.12.2020
- Sparo in multiplayer (prima per Smoky)
- 16:42: Bug: impatto dei colpi eccessivo/casuale
- 18:44: Funzione interna: tracciamento delle collisioni del carro per il debug del contraccolpo
22.12.2020
- Corretto il bug del contraccolpo “eccessivo/casuale”.
23.12.2020
- 14:53: Bel colpo grazie a Shaft buggato
- 15:11: Sparo in multiplayer (per tutte le armi, tranne Shaft con mirino)
01.01.2021
-
14:33: Graffiti in battaglia
-
17:55: Pedane di salto funzionanti su Repin
03.01.2021
- 22:22: Prima lobby personalizzata
05.01.2021
- Gli indicatori delle basi funzionano
06.01.2021
- 11:47: Appare il piedistallo della bandiera
- 12:27: Appaiono le bandiere + funzionano gli indicatori delle bandiere
09.01.2021
- ~02:30: La battaglia personalizzata mostra informazioni personalizzate
- 21:53: Indicatore di account premium
14.01.2021
- 00:00: Primo sfondo personalizzato nel gioco (test)
17.01.2021
- Scoperto un modulo nascosto: Increased Backhit
20.01.2021
- Raccolta della bandiera
27.01.2021
- Aggiunto il codice battaglia admin “BLAST” --> apre la lobby più recente, che sia aperta o chiusa
- Esperimenti con ReShade
28.01.2021
- 11:18 Punteggio CTF e animazione di tracciamento della bandiera
- Dominio di squadra
29.01.2021
- Modalità TDM e DM
01.02.2021
- Impostazione e verifica dei punti di spawn dei carri
03.02.2021
- Tutte le coordinate di spawn dei carri sono ora scelte/fissate a mano
04.02.2021
- Chat generale e di squadra in battaglia
05.02.2021
- Chat della lobby di battaglia (attivata per tutti i tipi di battaglia dopo una votazione, di solito disattivata per le battaglie classificate)
09.02.2021
- Indicatori di torretta/scafo nella lobby di battaglia e in battaglia
18.02.2021
- Kaveman entra nel team
27.02.2021
- Modalità CTF completamente funzionante
28.02.2021
- Implementazione delle regioni bonus
28.03.2021
- Iniziato il lavoro sugli effetti delle regioni bonus
02.06.2021
- Prima mina (che esplode all'infinito)
- Prima mina ragno
24.10.2021
- Credo si possa dire con certezza che il limite di 4 giocatori per squad non dipende da limiti tecnici
- Arte con la velocità dei proiettili modificata
- Ricordo che da bambino sognavo di fare una cosa così
- Hammer sembra diverso dal solito
- Il bonus si è un po' confuso
15.12.2021
- Esplorati posti che non avevo mai visto
24.01.2022
- Abbiamo sperimentato lo scambio di immagini
05.02.2022
- I bot avevano qualche problema di orientamento. Sembrava che avessero paura di combattere e cercavano di scappare nascondendosi sul soffitto
01.04.2022
- Il primo giocatore ha raggiunto il grado 101 ed è diventato una leggenda. Non so esprimere quanto sono orgoglioso di questa community e del gioco che abbiamo costruito insieme. Grazie a tutti per il sostegno e la dedizione.
21.05.2022
- Un bel panorama su Kungur
28.01.2023
- Costruita una stazione spettatore automatica con un vecchio PC. Premendo il pulsante di accensione, osserva automaticamente le battaglie e aggancia la telecamera a un carro a caso
17.02.2023
- Rilasciato il primo aggiornamento di contenuti con le vernici “Blue Canyon” e “Cotton Candy” e i graffiti “Cap Flag” e “Baller”
25.08.2023
- Siamo finiti nel vlog ufficiale! (filmati di Revive Tanki confermati)
26.10.2023
- Abbiamo rilasciato la nostra prima mappa personalizzata, “Madness”! È una mappa molto amata dei vecchi tempi di Tanki, piena di ricordi per tanti giocatori. Per noi è un grande traguardo e siamo felicissimi di essere arrivati fin qui.
11.11.2023
- Abbiamo sperimentato lo spawn di un po' troppi droni e mine ragno
04.02.2025
- Sono riuscito a far girare il gioco su macOS, non in modo nativo ma con un livello di compatibilità.
18.02.2025
- Esperimenti con modalità arcade
01.03.2025
- Abbiamo rilasciato la mappa Arena! È stato un lavoro enorme, ma ne è valsa la pena. La mappa è piccola, quindi molto intensa e frenetica: perfetta per gli 1v1. Abbiamo preso ispirazione da vecchi file di GoTanks (origine sconosciuta) e abbiamo costruito la mappa da zero. La prima immagine è la mappa di GoTanks, la seconda è la nostra versione di Arena.
