Ma nagy frissítéssel jövünk! Itt egy vadonatúj pálya, a Párbaj, mostantól minden tank darabjaira esik szét, amikor megsemmisül, és az oroszországi játékosok újra mindenféle trükk nélkül játszhatnak. Amíg pedig tart a Halloween, minden X-kristálycsomag dupla X-kristályt ad.

Egy megsemmisült tank darabjaira hullik éjszaka

Új pálya: Párbaj

Ismerd meg a Párbajt, egy kompakt arénát legfeljebb négy játékos számára. Egy süllyesztett betonerőd őrtornyokkal áll a zöld vidék közepén, a láthatáron tóval és hegyekkel. Rövid látótávolságok, szűk kanyarok, és sehol sem lehet sokáig elbújni.

Párbaj

  • Módok: Élet-halál játszma és Csapathalálmérkőzés (2 a 2 ellen)
  • Harclista: a megjelenés idejére mindig van legalább egy nyitott Párbaj-szoba.

A Párbaj túl kicsi a szokásos párosításhoz, ezért a harclistán találod meg.

A Párbajt rövid, intenzív csatákra terveztük, és reméljük, hogy pont erre lesz tökéletes. Próbáld ki, és mondd el a Discordunkon, mit gondolsz: mi működik, mi nem, és min változtatnál. A visszajelzésed segít alakítani ezt a pályát és a következőket is.

Az első pálya a pálya-SDK-nkból

A Párbaj még egy okból különleges: ez az első pálya, amely az új pálya-SDK-nkkal készült. Az SDK egy különálló eszközkészlet, amely a játék pályáinak minden építőelemét tartalmazza: az összes tereptárgyat és épületet, azok anyagait, a megvilágítást, valamint a pályaobjektumokat, például az újraéledési pontokat, a zászlókat és a bónuszterületeket. Saját eszközei is vannak a talaj és a fű festéséhez, a terep formázásához, utak lefektetéséhez, lehullott levelek szétszórásához, sőt még villanyvezetékek kifeszítéséhez is. Amikor egy pálya elkészül, az SDK ellenőrzi és becsomagolja, mi pedig onnan hozzuk be a játékba.

A Párbaj volt a kísérleti terepünk: építése közben folyamatosan fejlesztettük az SDK-t. Számíthattok rá, hogy még több pálya készül vele.

Készítők: a Párbajt a Revive Tanki csapata készítette, pályakészítő csapatunk tagja, feen segítségével. Köszönjük, feen!

Két verseny: nyerj X-kristályokat

Találd meg az alkotók jelét: 500 X-kristály. A Párbaj készítői valahol a pályán otthagyták a jelüket. Az első játékos, aki megtalálja, és e-mailben elküldi nekünk róla egy képernyőképet, 500 X-kristályt nyer.

Írd meg a Párbaj történetét: 1000 X-kristály. Minden pálya elmesél egy kis történetet a betöltőképernyőjén a játék világáról és arról, mi történt azon a helyen. A Párbajnak még nincs ilyenje. Írj egy néhány soros rövid leírást, amely illik a pályához és a játék világához. A legjobb 1000 X-kristályt nyer, és megjelenik a Párbaj betöltőképernyőjén.

Hogyan vehetsz részt

  • Küldd el a pályamunkádat a [email protected] címre a fiókod nevével együtt.
  • Tárgy: "Duel: makers' mark" a jelhez, "Duel: story" a történethez.
  • Bármilyen nyelven írhatsz.
  • Játékosonként és versenyenként egy pályamunka.
  • A történeteket november 6-ig lehet beküldeni.

Roncsok minden tanknak

Az eredeti játékban csak néhány páncéltest és lövegtorony esett darabjaira megsemmisüléskor; a többi egyszerűen kiégett. Mostantól minden páncéltest és minden lövegtorony, minden skinnel, az eredetiek stílusában esik szét: páncéllemezek repülnek le, kerekek és lánctalptagok szóródnak szét a földön, a lövegcső pedig lazán lóg.

Egy megsemmisült tank darabjaira hullik

Ha pedig egy egész csapat egyszerre esik el, a csatatér megtelik roncsdarabokkal.

Több egyszerre megsemmisült tank

Oroszország: újra a játékban, VPN nélkül

Tavaly óta sokan közületek Oroszországban alig tudtak játszani: több orosz internetszolgáltató már néhány kilobájt után megszakította a kapcsolatot a szervereinkkel. A bejelentkezés nem sikerült, a letöltések megszakadtak, és még a weboldalunk sem töltődött be.

Ez most már meg van javítva. Ha Oroszországból játszol, a játék magától megtalálja az utat a szervereinkhez. Semmit nem kell beállítanod, VPN-t sem kell bekapcsolnod, és mindenre működik:

  • magára a játékkapcsolatra
  • a játék letöltéseire
  • a játékon belüli hírek képeire
  • a weboldalunkra és annak letöltés gombjaira

Két további dolog segít a lassú vagy instabil kapcsolatokon, a világ minden táján:

  • A letöltések ott folytatódnak, ahol abbamaradtak. Eddig egy megszakadt letöltés nulláról kezdődött újra. Mostantól a játék megtartja, amit már letöltött, és csak a maradékot tölti le. Ha pedig az induláskor kihagyod a letöltést, a játék már nem tölt tovább a háttérben, amíg egy pálya betöltésére vársz.
  • Fürgébb kapcsolat. A játék mostantól azonnal elküldi a kis üzeneteit a szervernek, ahelyett hogy előbb összegyűjtené őket, így a műveleteid egy kicsit gyorsabban érnek el a szerverhez.

Kína: jobb kapcsolat tesztelés alatt

Kínai játékosaink számára is tesztelünk egy jobb kapcsolatot, egy Kínára optimalizált útvonalon: alacsonyabb ping, és szinte semmi csomagvesztés. Ha Kínából játszol, a játék automatikusan ezt használja. Írjátok meg, milyennek érzitek! A kínai karakterek pedig végre a chatbe is eljutnak.

Dupla X-kristály Halloweenre 🎃

Még tart a Halloween: november 1-jéig a bolt minden X-kristálycsomagja kétszer annyi X-kristályt ad ugyanazért az árért.

Javítások és fejlesztések a legutóbbi frissítés óta

Legutóbbi frissítési cikkünk óta sok minden történt. Köszönjük az összes jelentéseteket!

Újdonságok

  • Kapcsolatok Oroszországnak és Kínának (lásd fent), és letöltések, amelyek ott folytatódnak, ahol abbamaradtak
  • X-kristály-bónusz csatajutalomként: légy egy csata legjobb játékosa, nyerj meg hármat egymás után, vagy szerezz 1000 pontot, és a következő 24 órán belüli X-kristály-vásárlásod 50%-kal több X-kristályt ad (legfeljebb hetente egyszer, és nem, amíg más kedvezmény fut)
  • Amikor új ligába lépsz, annak különleges ajánlata rögtön megjelenik az eredményképernyőn
  • A vásárlásokat ismét üzenet erősíti meg, és a prémium ismét megjeleníti az „aktiválva” ablakát
  • Egy kedvezmény mostantól saját üzenetet jeleníthet meg az X-kristálycsomagok felett
  • Az inaktív játékosokat a játék figyelmezteti, majd két perc tétlenség után eltávolítja a csatából, ahogy az eredeti játékban
  • A Discord Rich Presence újra működik, mostantól Linuxon és macOS-en is. Visszaszámol a bemelegítés és a csata végéig, mutatja a csoportod létszámát, és buboréksúgókat ad a rangodhoz és a csatához

Harclista

  • A szobák mostantól közvetlenül a rangsorolt csata mellett vannak a játékképernyőn
  • Egy szoba lobbija mutatja a benne lévő játékosok nevét
  • Egy szoba azonnal elindul, amint a lobbijában mindenki kész, ahelyett hogy kivárná a visszaszámlálást
  • A listáról indított csata után visszakerülsz a főképernyőre

Csata

  • A tankok megsemmisültek egy lagtüske vagy akadozó kapcsolat után
  • Az aknák gyakran nem robbantak fel, ha egy tank a szélükön hajtott át: az aknától mért távolság mostantól a tank legközelebbi részétől számít, nem a közepétől
  • A Robbanó tömeg nem sebzett, ha a tulajdonosa ugyanabban a pillanatban megsemmisült
  • A Freeze mostantól lehűti az égő csapattársakat, a Firebird pedig felolvasztja a lefagyottakat
  • A sebzés indikátor semmit sem mutatott
  • Az aknák, a pókaknák, a drónok és az Erőtér aktiválásakor hiányzott a felvillanás és a hang
  • Az EMP ikonja hiányzott a tulajdonosa effektsávjáról
  • A páncél és a dupla sebzés láthatatlan volt azokon a tankokon, amelyek a csatához való csatlakozásodkor épp megsemmisült állapotban voltak
  • Az utánpótlásdobozok az oldalukon, félig a földbe süllyedve feküdtek, vagy átestek a padlón
  • Egy befejezett kör utánpótlásdobozai a pályán maradtak
  • Ha vissza akartál térni egy elhagyott csatába, nem kerültél vissza azonnal
  • Hiányzó jutalmak, ha épp a csata végén léptél ki
  • Hiányzó fegyverhangok és csatazene
  • Nem volt hangja annak, amikor egy tank földet ér
  • Az energiasáv rossz színben maradt a Gyorstöltés felvillanása után
  • A deathmatch pontszáma a képernyőn maradt egy deathmatch után következő csapatcsatában
  • A játék összeomlott, ha a harclista egy szobájához a bemelegítés alatt csatlakoztál
  • A graffiti akkor is újratöltődésbe került, ha semmit sem festettél
  • A Rio háttérházainak ablakai fejjel lefelé tükrözték a világot
  • A víz fejjel lefelé tükrözte a tankodat Linuxon
  • Árnyékok az Arena növényein

Botok

  • A botok már nem lépnek be és ki újra meg újra, amikor több játékos együtt csatlakozik egy csatához

Osztagok, barátok és chat

  • Az osztag már nem bomlik fel, amikor a vezetője elhagy egy csatát
  • Az osztagmeghívók addig érvényesek, amíg látod őket, és abba az osztagba léptetnek be, ahonnan érkeztek
  • Ha elfogadsz egy csatlakozási kérelmet az osztagodba, az új tag mostantól az egyéni csatádba is bekerül
  • A privát chat mutatja, ha a másik játékos nem online, és a „játékos nem online” üzenet is abban a chatben jelenik meg
  • A barátok a csatájuk vége után is offline-ként vagy „csatában” állapotban látszottak
  • A 126-nál több barátot tartalmazó barátlistákról hiányzott néhány barát
  • Levágott nevek az osztag avatárjai alatt
  • A /block, a /mute és az /unblock mostantól működik, és minden chatben válaszol
  • A játékosokról szóló jelentések mostantól mindenhonnan beérkeznek, az eredményképernyőről is

Felület

  • A lövegtornyod és a páncéltested megtartja a választott skint, ha átváltasz egy másikra, majd vissza
  • Két tárgy világított kiválasztottként a garázs listáiban
  • A modulkártyák vörösen világítottak a halloweeni garázsban
  • Az eredményképernyő fülei és a modulablak modulnevei nem fértek el a szövegükkel
  • A betöltőképernyők minden letöltés állását mutatják
  • A betöltőképernyő mostantól mutatja, milyen típusú csatához csatlakozol
  • Az új jelszó képernyője nem mutatta a fiók nevét
  • A hírlevél-beállítás nem mentődött el
  • A neked adott tárgyak csak újbóli bejelentkezés után jelentek meg
  • A prémium minden bejelentkezéskor kiadta a napi kristályokat, nem csak naponta egyszer

Egyensúly

  • Freeze: a sebzés másodpercenként 506-ról 550-re nőtt
  • Firebird: hosszabb sorozat (4 helyett 4,6 másodperc), kicsit gyengébb utóégéssel
  • Thunder: a sebzés 633–647-ről 593–607-re csökkent

Olyan hibát találtál, amely nincs ezen a listán? Kérjük, jelentsd nekünk az összeomlási naplóddal együtt. Az összeomlási naplók megtalálásáról szóló útmutató megmutatja, hol tárolja őket a játék.

Még mindig fő valami

A Párbaj csak az első pálya az SDK-nkból, és nem is az utolsó. Még több minden van úton, és alig várjuk, hogy megmutassuk nektek.

Találkozunk a csatatéren!