Az elmúlt hetekben keményen dolgoztunk a motorháztető alatt, hogy hatalmas fejlesztéseket, rendrakást és javításokat hozzunk.

Az alfa kiadás óta lényegében úgy építettük a szervert, hogy a játék közben már élesben futott. Az új funkciók kiadásának sietsége miatt a háttérben lévő kód nehezen karbantarthatóvá vált. Hogy ezt orvosoljuk, és a jövőbeli frissítések sokkal gyorsabbak és egyszerűbbek legyenek, időt szántunk arra, hogy számos alapvető szerverrendszerünket teljesen rendbe tegyük és újraépítsük.

A legjobb rész? Közben új eszközöket és automatizált teszteket is bevezettünk, amelyek kiszűrik a hibákat, még mielőtt eljutnának hozzátok.

Javított régi hibák

Ennek az alapos takarításnak köszönhetően – sok más fejlesztés mellett – néhány legbosszantóbb, régi hibánkat végre sikerült legyűrni:

  • Végre eltűnt a végtelen fagyás hibája!
  • A hőfegyverek a maximális hőfok elérése után ismét megfelelően növelik a hőt.
  • A botok mostantól helyesen váltanak célpontot, ha jobbat találnak.

Mi mindent építettünk még újra?

Hogy érzékeltessük, mennyi minden változott a háttérben, íme néhány terület, amelyet nemrég teljesen újraépítettünk a jobb stabilitás és teljesítmény érdekében:

  • Alapvető játékmenet: csaták, csataeredmények, hőtalálatok, sebzésszámítás és -feldolgozás, a csatában lévő játékosok kezelése, csatamódok és -típusok, terepmagasság, pályabetöltés, irányított nézői mód, visszajátszások, találatok és lövések
  • Játékos-előrehaladás: szezonnullázás, gazdaság, konténermechanika
  • Egyebek: lokalizáció, tárgyak felszerelése, chatparancsok, újoncjutalmak

A játékszerveren végzett munka mellett új irányítópultot is készítettünk, amellyel a szerverfrissítések és a karbantartás egyszerűbbek, gyorsabbak és rugalmasabbak.

Még hosszú út áll előttünk, de egyértelműen jó irányba haladunk. Mint mindig, kérjük, jelentsétek a talált hibákat az ügyfélszolgálatunkon keresztül, hogy még jobbá tegyük a szervert.

Szabad tüzelés!