Ahogy a halloweeni bejegyzésben beharangoztuk, a halloweeni eseményt arra használjuk, hogy teszteljük az első saját pályánk integrálását: ez a Spooky Madness, a Madness halloweeni változata.

Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy ez prototípus – a tesztelésre szolgáló koncepcióbizonyítás. A halloweeni esemény alatt a pálya véletlenszerűen jelenik meg a párosításban. Reméljük, élvezni fogjátok a tesztet!

Amire érdemes figyelni

  • A leejtett zászlók és aknák nem mindig a megfelelő helyre kerülnek, és hibásan viselkedhetnek.
  • Még nem minden utánpótlás-ledobási pont tökéletes. Ha rossz helyen vagy kissé elcsúszva lévő utánpótlás-területeket vagy -dobozokat láttok, nyugodtan küldjetek képernyőképet az ügyfélszolgálatunkon keresztül.
  • Ez az első saját pálya, amelyen a játékosok játszhatnak. A teszteléssel most tapasztalatot gyűjtünk – hibák előfordulhatnak, és elő is fognak.
  • A Madness ezen változata játszható prototípus, és nem tekintendő végleges eredménynek.

Köszönet

Szeretnénk köszönetet mondani néhány csodálatos embernek:

  • phoenixf1re-nek, aki rengeteg időt töltött azzal, hogy több száz csempét a helyére tegyen
  • kavemans.dev-nek, aki igazi Unity-mester, és kitalált mindent, ami kellett (és még sokkal többet)
  • 8_208-nak, aki egyedi modelleket készített nekünk
  • a többi fejlesztőnek, akik segítettek, és biztosították a szükséges eszközöket

Nélkületek ez az előrelépés nem jöhetett volna létre!

A halloweeni frissítésben még

  • Az aranydoboz-modul ikonja halloweenhez illőbbre változott.
  • Egyedi tökös aranydobozt készítettünk a régi tökös aranydobozról készült videók alapján.
  • A boltban az aranydobozok részének új neve „Tökök”.

Mi jön ezután: közösségi pályák

Bár a Madness nagy mérföldkő számunkra, még sok mindent ki kell találnunk. Új tartalmak hozzáadása továbbra is bonyolult, de kellő erőfeszítéssel bizonyos mértékig lehetséges.

A pályakészítés rengeteg munka – ezért szeretnénk lehetőséget adni nektek, hogy segítsetek. A jövőben nyílt forráskódúvá szeretnénk tenni azt a Unity-projektet, amelyben a pályákat készítjük. Benne van a jelenlegi tárgykönyvtárunk, a Madness, valamint néhány más pálya elrendezései és tesztjei. Reméljük, ez arra ösztönzi az embereket, hogy kreativitásukkal érdekesebbé tegyék a játékot.

A jó pályák és fejlesztések idővel bekerülhetnek a játékba. Ez a lépés még sok munkát igényel, és még nem tudjuk, mikor jön el. További részletek, amint készen állunk.

Mindenki, aki a Madnessen dolgozott, és mindenki, aki a jövőben segít pályákat fejleszteni a játékhoz, MapMaker szerepkört kap a Discord-szerverünkön.

Erre a mérföldkőre!