Batalhas
Veja também: Modos de jogo
Entrando em uma batalha
Para entrar em uma batalha, clique no botão verde Play no topo; o matchmaking escolherá um modo de jogo adequado na lista que aparece.
Observação: se você criou uma conta nova, cairá automaticamente em uma batalha de treino contra bots para aprender o básico do jogo.

Assim que o matchmaking escolher um modo de jogo, o sistema encontrará uma batalha adequada ao seu nível de habilidade.
Observação: dependendo da sua patente e da disponibilidade de partidas, o matchmaking pode levar de 20 segundos a alguns minutos.
Batalhas ranqueadas
Batalhas ranqueadas – São as únicas batalhas do jogo escolhidas pelo matchmaking em que você ganha experiência de patente, avança nas missões, ganha ou perde pontos de reputação e é recompensado com contêineres de projetos conforme a sua liga.
Criando uma batalha personalizada
Batalhas personalizadas – São batalhas que os jogadores podem criar para jogar em privado e convidar jogadores específicos. Elas servem para treinar, gravar, testar ou simplesmente se divertir.
Nessas batalhas, apenas um jogador tem a coroa; ele é considerado o líder ou criador da batalha personalizada e é quem a administra. Se o criador sair, a coroa é dada aleatoriamente a outra pessoa do lobby.
Ao criar uma batalha personalizada, o jogo permite editar os parâmetros da batalha. É possível definir o seguinte:
- Modo de batalha
- Mapa
- Duração da batalha
- Tamanho máximo das equipes
- Fogo amigo
- Gravidade
- Zonas de morte
- Módulos e caixa de ouro
Aquecimento
O aquecimento é uma etapa extra antes da batalha, necessária para que a batalha comece ao mesmo tempo para todos os jogadores. Nesse período não há placar de equipe e a bandeira não pode ser capturada, mas ao destruir oponentes você ganha pontos de batalha, que são mantidos e contam no resultado da batalha. O tempo de aquecimento nas ligas de treino e bronze é de um minuto; na prata e acima, um minuto e meio. Se, por falta de jogadores, jogadores de ligas diferentes se enfrentarem, o cronômetro é definido com base na média de pontuação das equipes. Nos últimos 3 segundos da contagem regressiva o movimento dos tanques é bloqueado e, ao final, os jogadores são teleportados automaticamente para suas bases para começar a batalha de verdade, na qual o placar de equipe é ativado.
MVP – Most Valuable Player
MVP (most valuable player) – em tradução literal, o jogador mais valioso. No Revive Tanki, o termo não se refere a um único tanqueiro por batalha, mas a seis de uma vez. Para ser MVP, você precisa ficar na 1ª, 2ª ou 3ª posição na tabela (Tab) da batalha em um dos lados. Ao se tornarem MVP, os jogadores das duas equipes recebem um bônus na pontuação obtida.
Nas ligas bronze e prata, o tanqueiro que termina a batalha em primeiro lugar na equipe ganha pontuação mesmo em caso de derrota. Quem fica em segundo ou terceiro lugar entre os companheiros só aumenta a pontuação na derrota se tiver um bom resultado pessoal – ou ao menos não a perde.
Nas ligas ouro e mestre também é possível ganhar pontuação na derrota, mas nesse caso só o jogador em primeiro lugar da equipe a aumenta. O bônus por uma das posições de MVP nunca é demais – mesmo com um resultado ruim e o terceiro lugar, você perde bem menos do que sem ele, ou ganha mais na vitória.
O jogador que fez mais pontos na batalha aparece em um layout especial dos resultados como o melhor da partida. Ali são mostrados seus abates, assistências, mortes e outros indicadores, como dano, maior sequência de abates, bônus coletados no mapa em TDM e bandeiras capturadas e devolvidas em CTF. Além disso, todo tanqueiro que participou da batalha pode ver a predefinição do melhor jogador e o nível dos módulos dele.
Jogadores que vão bem nas batalhas e chegam a MVP podem às vezes receber descontos ou bônus especiais nas compras de X-Cristais no jogo.
- Observação: os bônus do jogo não se somam aos descontos de feriados ou de primeira compra.
Sair de uma batalha
Se um jogador saiu antes do fim de 2 das últimas 4 batalhas, ele recebe o status “Deserter”.
O status não é atribuído se:
- o jogador for o último a sair da batalha
- não houver nenhum jogador na equipe adversária
Para remover o status, o jogador precisa jogar uma ou mais batalhas até o fim (o número aparece ao passar o mouse sobre o ícone na garagem). Jogadores com o status “Deserter” caem em batalhas com jogadores na mesma situação. Participar de batalhas fechadas não afeta o recebimento nem a remoção do status.
Se um jogador receber o status de desertor, ele não receberá os bônus de série de batalhas.
Desconexão da batalha
A internet ou a conexão com o servidor está ruim e você caiu? Não se preocupe: o jogo dá a chance de se reconectar à mesma batalha depois de uma desconexão, e seu progresso não será perdido se você se reconectar a tempo.
Batalhas desequilibradas e dominação
Uma batalha desequilibrada é aquela que atende a pelo menos uma destas condições:
- A batalha termina com 3 jogadores ou menos.
- A batalha termina com uma diferença de 2 ou mais jogadores entre as equipes.
Além disso, um cronômetro é ativado 30 segundos antes do fim da batalha desequilibrada e a dominação é anunciada se uma destas condições for atendida:
- A diferença de bandeiras entre as equipes é de 6 ou mais no CTF.
- A diferença entre as equipes é de 30 ou mais abates no TDM.
Se, em 30 segundos, o lado que está perdendo conseguir reduzir a diferença em 1 bandeira ou 4 abates, a batalha continua. A verificação de dominação começa após o primeiro minuto da batalha e para nos últimos 2 minutos.
Atenção: em uma batalha desequilibrada, os jogadores ganham e perdem menos pontos de classificação.
Série de batalhas
Cada batalha seguinte jogada até o fim traz um bônus acumulado:
- 1ª batalha: + 5% de pontos de batalha;
- 2ª batalha: + 10% de pontos de batalha;
- 3ª batalha: + 15% de pontos de batalha;
- 4ª batalha: + 20% de pontos de batalha;
- 5ª batalha em diante: + 25% de pontos de batalha.
Lembre-se de que os pontos de batalha equivalem a pontos de experiência e, ao fim da partida, são distribuídos no progresso da torreta, do casco, da patente e do contêiner de projetos.
Atenção:- A série é interrompida pela saída (deserção) e por qualquer fechamento do cliente, inclusive quedas por motivos técnicos. Em caso de erro ou fechamento involuntário do cliente, você pode voltar à mesma batalha em até 2 minutos.
- A série não é contada se o jogador tiver o status “Deserter”.
Recompensas de batalha
A recompensa (projetos) é uma barra de progresso que mostra quando você recebe um contêiner como recompensa.
- A barra é preenchida conforme os pontos que você ganha na batalha – é preciso somar 800 para receber um contêiner. Ou seja, quanto mais eficiente você for na batalha, mais rápido ganha recompensas.
- No botão ao lado você vê quais recompensas esperam por você ao final da temporada ranqueada.
Pontos de batalha e de experiência: em cada batalha o jogador ganha pontos de batalha e pontos de experiência, que afetam diretamente seu progresso no jogo. Leia abaixo sobre a diferença entre eles.
Pontos de batalha e de experiência podem ser obtidos pelas seguintes ações:
- pela destruição de um inimigo;
- pela assistência a um aliado na destruição de um inimigo;
- pela cura de um aliado;
- pela devolução e entrega da bandeira;
- por uma sequência de abates.
Resultados da batalha
Nesta tela os jogadores veem a própria posição e a dos outros jogadores na batalha disputada. É também aqui que se pode enviar pedidos de amizade a outros jogadores da batalha ou denunciar quem violou as regras do jogo, clicando com o botão direito no apelido do jogador.
Pontos de batalha ou de experiência
Artigo principal: Experiência
O jogador recebe pontos de batalha por certas ações no campo de batalha. Eles determinam a posição do jogador na tabela e afetam as recompensas ao fim da batalha. Na batalha, você pode vê-los com a tecla Tab – são indicados por um asterisco. São os pontos que aumentam a patente do jogador. São ganhos nas mesmas quantidades e pelas mesmas ações que os pontos de batalha, mas a penalidade por autodestruição não os afeta. Mais informações sobre quantos pontos de batalha e de experiência você ganha por cada ação estão nos artigos sobre patentes e experiência.
Batalhas personalizadas abertas
Batalhas personalizadas abertas – São iguais às batalhas personalizadas, com uma diferença: qualquer pessoa com um “código de batalha” pode entrar, desde que haja vagas abertas definidas pelo criador da batalha.
Códigos de batalha – São códigos únicos (diferentes dos códigos promocionais) gerados pelo criador de uma batalha personalizada aberta ao custo de 1.000 cristais azuis.


Esses códigos podem ser digitados ou colados em um campo especial de conexão no lobby de batalhas.
Capotado na batalha e autodestruição
Se você capotar no meio de uma batalha, não entre em pânico! Dá para usar o recuo da torreta para voltar a ficar sobre as esteiras. Às vezes girar a torreta sem parar também funciona, ou você pode esperar um companheiro de equipe desvirar você. Em último caso, pressione a tecla delete para se autodestruir, arriscando seus pontos de experiência daquela batalha.
Observação: durante a batalha, você pode se autodestruir acabando com o próprio tanque com dano em área da sua torreta ou mina, caindo em uma zona de morte ou pressionando delete. Quem se autodestrói perde 20 pontos de batalha e 1 abate e recebe um registro de “destruído” no log. Essa penalidade vale em todos os modos e durante o aquecimento.


Pausa
O jogador pode pressionar a tecla P para pausar a batalha. Quem sair da batalha por causa disso recebe uma advertência para o status de desertor.
Cargas
As cargas eram coletadas nas antigas caixas de ouro e nas batalhas de jogo rápido – batalhas que não afetavam pontos de reputação nem ligas – e eram usadas para poder entrar em batalhas ranqueadas. Elas foram removidas do jogo junto com o jogo rápido, pois não são mais necessárias.
FAQ
Por que o matchmaking está demorando tanto?
O tempo para encontrar uma partida depende dos modos de jogo disponíveis, do seu nível de habilidade e do número de jogadores online.
