Neste fim de semana, jogar uma batalha atrás da outra vale o dobro: de hoje até segunda-feira, 19 de outubro, às 07:00 UTC, o bônus de sequência de batalha está dobrado. E o jogo agora fala mais dois idiomas: chinês e português do Brasil.

Bônus de sequência de batalha em dobro

Cada batalha que você termina em sequência, sem sair antes do fim, aumenta sua sequência de batalha e, com ela, o bônus sobre seus pontos de batalha. Isso significa mais experiência para a sua patente e o seu equipamento, e um progresso mais rápido no seu contêiner.

  • Normalmente: +5% por batalha na sequência, até +25% após cinco batalhas.
  • Neste fim de semana: +10% por batalha na sequência, até +50% após cinco batalhas.

Sair de uma batalha antes do fim continua encerrando a sua sequência, então fique até o final.

Dois novos idiomas: chinês e português do Brasil

O Revive Tanki agora está disponível em chinês (中文) e em português do Brasil (Português (Brasil)).

  • O chinês é totalmente novo. Até agora o jogo não conseguia mostrar um único caractere chinês: as fontes dele simplesmente não os tinham, então nomes e mensagens de chat em chinês ficavam vazios. Adicionamos uma fonte para eles e, com ela, o jogo inteiro foi traduzido para o chinês.
  • O português do Brasil foi traduzido por flashteleport2009, da nossa comunidade no Discord. Muito obrigado pelo seu trabalho!

Na primeira vez que você abre o jogo, ele escolhe o idioma do seu sistema, e você pode mudá-lo a qualquer momento nas configurações. A tradução para o turco também está completa agora.

Essas traduções são novas, então algumas frases ainda podem não estar perfeitas. Se você fala um desses idiomas e algo soar estranho, avise a gente – teremos prazer em melhorar.

Corrigido e melhorado desde a nova base

Desde o nosso último artigo de atualização, muita coisa aconteceu nos bastidores. Muitas dessas correções vieram dos seus relatos – obrigado por cada um deles.

Travamentos e erros

  • Tela de erro ou desconexão quando um tiro acertava um tanque cujo jogador tinha acabado de sair da batalha
  • Tela de erro ao abrir a tela de módulos com um módulo que podia ser melhorado
  • Tela de erro ao escolher certos modos na criação de uma batalha personalizada
  • Desconexões em todas as telas após comprar uma oferta de tanque lendário
  • Erros para novos participantes do Weekend Rush ao pegar caixas douradas ou ao terminar uma batalha
  • Uma queda do servidor quando um tanque em chamas era destruído depois que seu atacante tinha saído da batalha

Batalha

  • Tiros que não causavam dano nenhum quando um dos tanques atingidos tinha acabado de sair ou de renascer
  • Ser expulso por um tiro disparado exatamente no momento em que a recarga terminava (Canhão Fumegante, Martelo)
  • Uma bandeira derrubada que voltava de repente para o jogador que a tinha derrubado
  • Tanques que continuavam se movendo por um instante depois que o tempo acabava
  • O registro de abates mostrava outra torreta em vez da que estava em uso, e as recompensas iam para a carroceria e a torreta erradas, quando o predefinido era trocado bem no início da batalha
  • Mensagens de sequência de mortes sem nenhum abate
  • Anel de fogo, Gerador de Impulso e módulos parecidos terminavam cedo demais quando usados de novo em menos de três segundos
  • Minas Aranha que ficavam no mapa depois de bater em um tanque que não recebe dano
  • Minas que sumiam antes de a explosão contar
  • Luzes laranjas na torreta e som ausente no fim do dano duplo
  • Isida: a bola na boca do canhão faltava em rajadas curtas
  • Névoa piscando da Armadilha de Gelo
  • Tanques destruídos se despedaçando com força demais, tanques congelados explodindo
  • Sua própria torreta balançando enquanto a carroceria gira
  • Palmeiras e arbustos piscando durante a direção
  • Caixas de suprimentos caídas de lado, metade dentro do chão
  • Caixas de bônus flutuando no ar em Repin
  • Pontos de renascimento azuis em Escola Ascendente virados para a parede
  • Jogadores sendo embaralhados entre as equipes no início de uma batalha personalizada de Capture a Bandeira
  • Uma contagem regressiva parada no início de uma batalha de matchmaking; agora aparece "aguardando jogadores"
  • Mapas sem iluminação pré-calculada (Kungur, Irã à Noite, Repin, Antiga Escola) escuros demais na sombra
  • Tanques iluminados de forma chapada demais em Silêncio, Massacre e na garagem

Bots

  • Todos os bots saíam e voltavam sempre que um jogador saía do lobby
  • Bots passando por caixas de suprimentos sem pegá-las
  • Anel de fogo, Gerador de Impulso, Kamikaze, Massa Explosiva e PEM implementados para os bots
  • Os bots agora sabem se locomover em Arena e Loucura Assustadora, e melhor do que antes em Lago Ácido
  • Bots aliados exibidos com a barra de vida vazia
  • Vários problemas menores com os módulos dos bots

Interface

  • Imagens das notícias não apareciam
  • A mesma resolução aparecia várias vezes nas configurações
  • Menus e HUD ficavam borrados com uma resolução de renderização baixa
  • As setas da lista de predefinidos sumiam no segundo e no penúltimo predefinido
  • Texto provisório no bloco de sequência de batalha da tela de resultados
  • Falhas na barra de progresso da tela de atualização
  • Cartas piscando enquanto um contêiner de projetos abria
  • Uma carta de módulo cortada na coleção de módulos
  • Amigos offline exibidos sem o avatar
  • Não era possível trocar o avatar estando em um squad dentro de um lobby de matchmaking
  • Membros de um squad não conseguiam sair de um lobby de matchmaking
  • O botão de jogar mostrava "não há jogadores suficientes" depois de uma batalha
  • O nível na garagem mostrava a carroceria e a torreta do predefinido anterior depois de trocar de predefinido
  • Nomes de jogadores exibidos na cor de outro jogador
  • Alguns caracteres não apareciam nos textos (travessões, aspas, caracteres chineses)
  • Dois chats privados com o mesmo jogador depois de entrar de novo
  • Valores em inglês na tradução para o turco

Conta e loja

  • Itens comprados só apareciam depois de entrar de novo
  • Ofertas de tanques lendários não davam módulos
  • Novos predefinidos eram criados sem nenhum equipamento
  • Nenhum resultado de batalha em Combate Mortal com bots

Desempenho do servidor

  • Login e cadastro muito mais rápidos graças a um acesso ao banco de dados reformulado
  • Listas de amigos, clãs e notícias carregando com muito menos consultas ao banco de dados
  • Um ranking muito mais rápido, e muitas outras partes do servidor respondendo mais rápido também

Linux

  • Sem névoa de distância, e objetos perto da câmera ficando cinza-azulados
  • O jogo sempre abria na tela principal em vez da última usada
  • A resolução nativa da tela faltava na lista em algumas configurações
  • O jogo se adiciona ao menu de aplicativos, então você pode encontrá-lo pela busca

Encontrou um bug que não está nesta lista? Envie para nós junto com o seu log de travamento – muitas vezes é a única forma de descobrirmos o que deu errado. O guia para encontrar seus logs de travamento mostra onde o jogo os guarda.

O que vem por aí

Corrigir bugs é só uma parte do que nos mantém ocupados. Já estamos trabalhando em algumas novidades nos bastidores e mal podemos esperar para mostrá-las a vocês. Fiquem ligados!

Tenham um ótimo fim de semana e boa sorte com a sequência!