Neste fim de semana, jogar uma batalha atrás da outra vale o dobro: de hoje até segunda-feira, 19 de outubro, às 07:00 UTC, o bônus de sequência de batalha está dobrado. E o jogo agora fala mais dois idiomas: chinês e português do Brasil.
Bônus de sequência de batalha em dobro
Cada batalha que você termina em sequência, sem sair antes do fim, aumenta sua sequência de batalha e, com ela, o bônus sobre seus pontos de batalha. Isso significa mais experiência para a sua patente e o seu equipamento, e um progresso mais rápido no seu contêiner.
- Normalmente: +5% por batalha na sequência, até +25% após cinco batalhas.
- Neste fim de semana: +10% por batalha na sequência, até +50% após cinco batalhas.
Sair de uma batalha antes do fim continua encerrando a sua sequência, então fique até o final.
Dois novos idiomas: chinês e português do Brasil
O Revive Tanki agora está disponível em chinês (中文) e em português do Brasil (Português (Brasil)).
- O chinês é totalmente novo. Até agora o jogo não conseguia mostrar um único caractere chinês: as fontes dele simplesmente não os tinham, então nomes e mensagens de chat em chinês ficavam vazios. Adicionamos uma fonte para eles e, com ela, o jogo inteiro foi traduzido para o chinês.
- O português do Brasil foi traduzido por flashteleport2009, da nossa comunidade no Discord. Muito obrigado pelo seu trabalho!
Na primeira vez que você abre o jogo, ele escolhe o idioma do seu sistema, e você pode mudá-lo a qualquer momento nas configurações. A tradução para o turco também está completa agora.
Essas traduções são novas, então algumas frases ainda podem não estar perfeitas. Se você fala um desses idiomas e algo soar estranho, avise a gente – teremos prazer em melhorar.
Corrigido e melhorado desde a nova base
Desde o nosso último artigo de atualização, muita coisa aconteceu nos bastidores. Muitas dessas correções vieram dos seus relatos – obrigado por cada um deles.
Travamentos e erros
- Tela de erro ou desconexão quando um tiro acertava um tanque cujo jogador tinha acabado de sair da batalha
- Tela de erro ao abrir a tela de módulos com um módulo que podia ser melhorado
- Tela de erro ao escolher certos modos na criação de uma batalha personalizada
- Desconexões em todas as telas após comprar uma oferta de tanque lendário
- Erros para novos participantes do Weekend Rush ao pegar caixas douradas ou ao terminar uma batalha
- Uma queda do servidor quando um tanque em chamas era destruído depois que seu atacante tinha saído da batalha
Batalha
- Tiros que não causavam dano nenhum quando um dos tanques atingidos tinha acabado de sair ou de renascer
- Ser expulso por um tiro disparado exatamente no momento em que a recarga terminava (Canhão Fumegante, Martelo)
- Uma bandeira derrubada que voltava de repente para o jogador que a tinha derrubado
- Tanques que continuavam se movendo por um instante depois que o tempo acabava
- O registro de abates mostrava outra torreta em vez da que estava em uso, e as recompensas iam para a carroceria e a torreta erradas, quando o predefinido era trocado bem no início da batalha
- Mensagens de sequência de mortes sem nenhum abate
- Anel de fogo, Gerador de Impulso e módulos parecidos terminavam cedo demais quando usados de novo em menos de três segundos
- Minas Aranha que ficavam no mapa depois de bater em um tanque que não recebe dano
- Minas que sumiam antes de a explosão contar
- Luzes laranjas na torreta e som ausente no fim do dano duplo
- Isida: a bola na boca do canhão faltava em rajadas curtas
- Névoa piscando da Armadilha de Gelo
- Tanques destruídos se despedaçando com força demais, tanques congelados explodindo
- Sua própria torreta balançando enquanto a carroceria gira
- Palmeiras e arbustos piscando durante a direção
- Caixas de suprimentos caídas de lado, metade dentro do chão
- Caixas de bônus flutuando no ar em Repin
- Pontos de renascimento azuis em Escola Ascendente virados para a parede
- Jogadores sendo embaralhados entre as equipes no início de uma batalha personalizada de Capture a Bandeira
- Uma contagem regressiva parada no início de uma batalha de matchmaking; agora aparece "aguardando jogadores"
- Mapas sem iluminação pré-calculada (Kungur, Irã à Noite, Repin, Antiga Escola) escuros demais na sombra
- Tanques iluminados de forma chapada demais em Silêncio, Massacre e na garagem
Bots
- Todos os bots saíam e voltavam sempre que um jogador saía do lobby
- Bots passando por caixas de suprimentos sem pegá-las
- Anel de fogo, Gerador de Impulso, Kamikaze, Massa Explosiva e PEM implementados para os bots
- Os bots agora sabem se locomover em Arena e Loucura Assustadora, e melhor do que antes em Lago Ácido
- Bots aliados exibidos com a barra de vida vazia
- Vários problemas menores com os módulos dos bots
Interface
- Imagens das notícias não apareciam
- A mesma resolução aparecia várias vezes nas configurações
- Menus e HUD ficavam borrados com uma resolução de renderização baixa
- As setas da lista de predefinidos sumiam no segundo e no penúltimo predefinido
- Texto provisório no bloco de sequência de batalha da tela de resultados
- Falhas na barra de progresso da tela de atualização
- Cartas piscando enquanto um contêiner de projetos abria
- Uma carta de módulo cortada na coleção de módulos
- Amigos offline exibidos sem o avatar
- Não era possível trocar o avatar estando em um squad dentro de um lobby de matchmaking
- Membros de um squad não conseguiam sair de um lobby de matchmaking
- O botão de jogar mostrava "não há jogadores suficientes" depois de uma batalha
- O nível na garagem mostrava a carroceria e a torreta do predefinido anterior depois de trocar de predefinido
- Nomes de jogadores exibidos na cor de outro jogador
- Alguns caracteres não apareciam nos textos (travessões, aspas, caracteres chineses)
- Dois chats privados com o mesmo jogador depois de entrar de novo
- Valores em inglês na tradução para o turco
Conta e loja
- Itens comprados só apareciam depois de entrar de novo
- Ofertas de tanques lendários não davam módulos
- Novos predefinidos eram criados sem nenhum equipamento
- Nenhum resultado de batalha em Combate Mortal com bots
Desempenho do servidor
- Login e cadastro muito mais rápidos graças a um acesso ao banco de dados reformulado
- Listas de amigos, clãs e notícias carregando com muito menos consultas ao banco de dados
- Um ranking muito mais rápido, e muitas outras partes do servidor respondendo mais rápido também
Linux
- Sem névoa de distância, e objetos perto da câmera ficando cinza-azulados
- O jogo sempre abria na tela principal em vez da última usada
- A resolução nativa da tela faltava na lista em algumas configurações
- O jogo se adiciona ao menu de aplicativos, então você pode encontrá-lo pela busca
Encontrou um bug que não está nesta lista? Envie para nós junto com o seu log de travamento – muitas vezes é a única forma de descobrirmos o que deu errado. O guia para encontrar seus logs de travamento mostra onde o jogo os guarda.
O que vem por aí
Corrigir bugs é só uma parte do que nos mantém ocupados. Já estamos trabalhando em algumas novidades nos bastidores e mal podemos esperar para mostrá-las a vocês. Fiquem ligados!
Tenham um ótimo fim de semana e boa sorte com a sequência!

